Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Осколок Первостихии — неидентифицированный предмет. История продаж отсутствовала, какую-либо информацию в открытой сети или закрытых каналах гильдии тоже найти не удалось. Уже после такого Джон приобрёл бы осколок не задумываясь, но запрашиваемая за него цена была вне его компетенции. Сделки на такие суммы проходили только с разрешения руководства гильдии. Но идти к главе без более или менее конкретной информации было нельзя. Именно поэтому Джон с самого утра посетил уже всех знакомых и незнакомых ремесленников, заглянул к магам. Но везде лишь разводили руками. Всё это лишь ещё больше укрепляло его во мнение, что осколок надо брать.
Собравшись с мыслями Джон всё-таки отправился к Термишу, самому прокачанному игроку в МиФе и по совместительству главе Стальных Волков. Выслушав внимательно своего торговца и проверив лот на аукционе, тот дал добро на приобретение осколка. Проведя сделку, Джон с удовольствием отметил, что навык торговли, который прокачивался при каждой успешной покупке или заключенном контракте, почти подходит к пределу развития на этом уровне.
— Осколок и правда странный, — проговорил глава, вертя в руках покупку. — Возможно, мы с тобой только что спустили целую кучу денег на пустышку, но что-то подсказывает мне, что это не так… — добавил он задумчиво.
Некоторое время они в молчании любовались игрой света на гранях небольшого Осколка Первостихий. Камень переливался всеми цветами радуги.
— Ну что ж, посидели и хватит. — сказал Термиш поднимаясь. — А теперь бери из хранилища Кристалл Еидо и вместе с осколком дуй обратно к магам. Посмотрим, что они скажут теперь. Попробуй также заглянуть к мастерам попрокачаннее, может, у них удастся что-нибудь узнать. И если для того, чтобы попасть к ним, нужно будет давать взятки, то не скупись! Хотя, о чём я, — Термиш улыбаясь, легонько стукнул Джона по плечу, — у такого профессионала, как ты, проблем с этим возникнуть не должно. Жду тебя через три часа с докладом.
— А я пока пообщаюсь с нашими союзничками, может, они смогут поделиться информацией, — пробормотал себе под нос глава Стальных Волков, направляясь к выходу.
Джон не был уверен, правильно ли понял интонацию, с которой это было сказано, но если правильно, то союзники у них были, мягко говоря, так себе.
Выйдя от Термиша, он направился в роскошное здание местного банка в центре города. Арендовав в нём ячейку, можно было получить к ней доступ в любом отделении по всему континенту. Гильдии также могли арендовать там для своих нужд хранилище с довольно широким спектром настроек доступа. Как клановый торговец Джон имел к нему почти неограниченный доступ. Взяв один из трёх имеющихся в хранилище гильдии Кристаллов Еидо, он вновь отправился к ремесленникам.
Кристалл Еидо
Тип: хранилище.
Качество: редкое.
Описание: позволяет записывать информацию.
Кристаллы эти были очень интересными артефактами. Они позволяли обойтись без дорогостоящей идентификации. Ведь зачастую затраты на неё не оправдывали вложений. Так, например, за идентификацию эпического нагрудника, выпавшего в один из заходов по кристальному подземелью, запросили тридцать тысяч золотых. Но заплатив магу с навыком Познание сути лишь одну сотую этой суммы, они смогли получить кристалл, на котором была записана подробная информация о нагруднике, на основании которой было принято решение, что он не стоит запрашиваемых за идентификацию денег. И отправился этот эпик в хранилище гильдии до лучших времен, так как не идентифицированными предметами пользоваться было нельзя.
Кристаллы привязывались к определенному владельцу и без него считать какую-либо информацию с них было невозможно. Сменить привязку труда не составляло, но в таком случае, вся записанная ранее информация терялась.
Единственным минусом был непозволительно маленький шанс, с которым эти кристаллы падали в найденном недавно подземелье. Кристаллические ящерки, встречающиеся среди мобов перед последним боссом, не вступали в схватку, как остальные монстры, а старались убежать подальше, как только в поле их видимости оказывались игроки, и лишь случайность позволила получить с них первый кристалл. Руководство гильдии оценив перспективы, приняло решение изолировать подземелье от других странников и включать в состав каждой группы, отправляющейся на его зачистку, персонажей с прокачанными навыками скрытности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К обеду, в конец измотавшись, Джон смог договориться о встрече с кузнецом, достигшим третьего ранга в своей профессии. Это был один из самых прокачанных мастеров, доступных странникам. И за одну только встречу с ним пришлось выложить немалую сумму. Широкоплечий орк Некзах 309-го уровня, выслушав его и внимательно осмотрев осколок и кристалл, раздражённо дал понять, что это выше его уровня мастерства и разъяснить, на что же такое наткнулись странники, могут разве что легендарные маги-кузнецы.
С этими новостями Джон и отправился в таверну, где была назначена встреча с главой гильдии. Тот уже ждал его на втором этаже в отдельных апартаментах и был явно не в лучшем расположении духа. Выслушав то, что удалось узнать Джону, тот велел дожидаться его внизу и, облачившись в плащ с символикой гильдии, удалился.
Спустившись в общий зал, Джон заказал местного сидра и, найдя себе незанятый столик в углу, с удовольствием вытянул ноги. Он играл за человека и предпочитал орудовать мечом. Играя бойцом ближнего боя, бегать ему было не привыкать, но сегодняшний день порядком его вымотал. Проверив в очередной раз аукцион, Джон от нечего делать перешёл в меню своего персонажа. Редкая экипировка порадовала бы сердце любого заядлого игрока. Но особой гордостью был меч, который он смог получить ещё до вступления в гильдию.
Огненный вихрь
Тип : одноручный меч.
Качество : эпическое.
Описание : меч, закалённый в огне многочисленных сражений, испил крови бессчётного множества врагов. Напитываясь вместе с кровью яростью и огнём душ павших противников, он получил способность наносить дополнительный урон огнём.
25–39 ед. физического урона (зависит от вашего уровня развития и показателя силы);
+40 % к шансу нанести 20–35 ед. магического урона, в виде урона огнём (урон зависит от вашего уровня развития);
+15 % к критическому урону;
+ 5 % шанс поджечь противника (подожжённый противник получает дополнительный урон огнём).
Требования : для пользования необходимо иметь уровень не ниже 20-го и навык владения одноручным оружием от 30-и и выше.
Получив этот меч в качестве случайной добычи с рядового монстра в подземелье, Джон было подумал, что боги ещё не совсем покинули этот мир. Ну, по крайней мере, богиня удачи точно. Лишь совсем недавно прокачав одноручку до нужного уровня, он, наконец-то, смог опробовать этот меч в бою, и всё никак не мог нарадоваться своему приобретению. За этими мыслями Джон и не заметил, как напротив него приземлился Термиш.
— Железка у тебя, конечно, крутая, — указав на лежащий перед ним меч, проговорил глава Стальных Волков, — но давай вернёмся к насущным проблемам.
Джон убрал свой клинок в инвентарь и посмотрел на собеседника. Обычно веселый, сейчас он выглядел ещё более хмурым и собранным, чем полчаса назад, когда они расставались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— То, что я сейчас скажу, и то, что произойдёт после, должно остаться между нами. Я надеюсь, могу рассчитывать на твоё молчание?
Получив утвердительный кивок, он продолжил:
— Наша гильдия в союзе с китайским Небесным Драконом и ещё одной шведской гильдией из первой тройки смогли получить одноразовый доступ во дворец короля тёмных эльфов в Королевстве Фьюбиароне. Три жетона допуска — по одному на каждую из участвовавших в квесте гильдий. Свой мы уже потратили, когда обучали двух наших лучших магов в их библиотеке. На что потратили свой китайцы, мне неизвестно, да и навряд ли с ними удалось бы договориться. А вот со шведами я только что провёл очень напряженные переговоры. Их итогом стала договорённость, по которой они уступили нам свой жетон.
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG