Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Встав, тут же делаю шаг в сторону, уклоняясь от девятого! И следом качнувшись вправо, пропуская десятый шар хаоса в каких-то миллиметрах у себя над плечом. Есть!
Внимание! Вами открыт эпический пассивный навык «Уклонение от магии»!
Вступив в схватку с изменёнными под воздействием Хаоса тварями, уровень которых превосходил ваш в 4 раза, вы смогли увернуться от десяти их магических атак подряд.
Уклонение от магии
Пассивный эпический навык.
+1 % к шансу уклониться от любой магической атаки (действие навыка снижается в боях с противниками, превосходящими вас в развитии на 10 и более уровней).
Примечание: Развивайте навык, чтобы открыть новые свойства и улучшить старые.
Ну вот теперь я знаю, как проведу ближайшие несколько дней. Прокачать оба уклонения на максимум для моего уровня будет совсем непростой задачей. Непростой, но обязательной к выполнению, так как оба навыка способны существенно повысить мои шансы на выживание при встрече с действительно серьёзным противником. А если вспомнить о бонусе к прокачке на территории леса, то можно рассчитывать справиться достаточно быстро. К тому же будет полезно потренироваться в реальном бою, пускай противник и весьма специфичный.
Думая обо всём этом, я на автомате продолжал уворачиваться от шаров. А когда понял, что так ещё ни один по мне и не попал, то от удивления оступился и получил сразу двумя шарами в голову и плечо.
«Ну что ж, продолжим наши «танцы» завтра, — подумал я, сверяясь с оставшимися процентами здоровья, — а сейчас пора поиграть в бейсбол!»
Ещё час я отбивал шары своим шестом. Поначалу попадать по тварям было нелегко. Я никогда не был любителем бейсбола, футбола или ещё какого-нибудь «-бола». Но в конце концов огромное желание и заканчивающиеся жизни дали нужный результат, и я отбивал шары так, что попадал по тварям в трёх случаях из пяти.
Поначалу мне показалось странным, что твари получают урон от практически родной стихии! Но немного поразмыслив, я пришёл к выводу, что если бы у них было хоть какое-то сопротивление Хаосу, то они бы и не заразились им. Возможно, на более поздних стадиях изменения вместе с накопленным Хаосом твари приобретают и сопротивление к этой стихии. Ну ведь логично: чем меньше в существе осталось живого и больше Хаоса, тем меньший урон ты можешь нанести этому существу магией Хаоса.
«Надо будет поискать на форуме какую-нибудь информацию про заражение и всё с этим связанное. Возможно получится узнать что-нибудь интересное и про случаи заражения Хаосом. Хотя надеяться на то, что кто-то из странников узнал хоть что-то про Хаос, которого нет у них на континенте, было бы глупо… Но всё же стоит заняться этим, когда появится свободное время», — такие мысли посещали меня, пока я из последних сил продолжал отбивать шары.
Усталость уже давно поселилась в каждой клетке моего тела. Мышцы рук налились такой тяжестью, что каждое движение давалось с огромным трудом, из-за чего всё больше шаров оставалось неотбитыми. Здоровье измененных неотом приближалось к 10 %, но и моё было всего 6 %, так как почти каждый второй не отбитый шар всё-таки попадал по мне.
Через некоторое время наше с тварями здоровье сравнялось и остановилось на отметки в 2 %. Именно в этот момент система опять попыталась выдать мне очередное системное уведомление, но я отмахнулся от него, как и от прочих уведомлений о повышении характеристик, что получал во время этой битвы.
«Надо будет обязательно настроить фильтр таким образом, чтобы уведомления о повышении характеристик или навыков приходили сгруппированными и после битвы… О чём я только думаю?! Надо сосредоточиться! Нельзя допустить, чтобы время было потрачено зря!»
Качнувшись вправо, пропускаю очередной шар и отбиваю летящий за ним. Чёрт! Промазал. Засмотревшись, получаю урон от двух следующих шаров, у этих проклятых тварей так удачно проходят два критический удара подряд. Удачно для них, но не для меня, потому что очков жизни осталось всего лишь на одно критическое попадание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Уклонение от магии в этом бою показало себя очень даже неплохо. Хотя шанс пока был очень мал, но, учитывая интенсивность атак, срабатывало оно (а значит и прокачивалось) довольно часто. Вот и сейчас, присев и повернувшись вокруг своей оси, я пропустил два шара над головой, отбил в каждую тварь ещё по шару, затем сработало уклонение, и следующий отбитый шар добил одну из тварей. Меня окутало золотое свечение, восстанавливая жизнь, ману и запас сил.
Поздравляем!…
Поздравляем!…
Сделав несколько кувырков, я увернулся от трёх шаров и закрутив шест отбил ещё парочку. Первым опять промахнулся, а вот второй угодил точно в тварь.
Поздравляем!…
Поздравляем!…
Фух! Можно выдохнуть.
Я повалился на землю прям там, где закончил битву. Не было сил даже стоять. Хотелось просто лежать и не двигаться.
Я пролежал так минут десять, созерцая ночное небо, по которому медленно плыли низкие облака.
— Это ж сколько я тут развлекался с этими тварями? Ведь явно же сейчас глубокая ночь! — проговорил я, когда, наконец, осознал за чем наблюдаю.
Почти чёрные и низкие облака были явным признаком приближающегося дождя. Пора было заканчивать на сегодня, тем более холодное и влажное дно оврага, на котором я лежал, не самое лучшее место для отдыха. Мышцы уже начинали деревенеть. С трудом, но мне удалось встать, при этом кряхтел и охал я как старый дед.
Ковылял и собирал лут с монстров я ещё минут пятнадцать. С первых четырёх выпало по две золотые монеты, с изменённых неотом по десять. Всё остальное я закидывал в сумку не глядя, в результате чего забил её до отказа.
«Буду разбираться со всем этим барахлом завтра.» — устало подумал я.
Подъём на вершину моего родного камня отнял последние силы. Но по-другому было нельзя. При завершении сеанса, новый начинался именно там, где закончился старый. А внизу было слишком опасно, я ведь не знал какие ещё твари могли заглянут на огонёк. А давать им преимущество мне что-то совсем не хотелось.
Уже лежа на вершине и приходя в себя, я всё-таки решил разобраться с системными сообщениями.
Ваша сила увеличена на 3 ед.
Ваша ловкость увеличена на 7 ед.
Ваша выносливость увеличена на 9 ед.
Ваша удача увеличена на 2 ед.
Видимо, только чудо помогло мне пережить схватку с изменёнными тварями. Чудо или, судя по последнему пункту уведомления, удача.
Древковое оружие +48. Текущий уровень навыка: 80. Точность и урон, наносимый древковым оружием, увеличены на 26 %.
Древковое оружие своим прогрессом прям порадовало. Правда, из-за разницы в уровнях между мной и моими противниками увеличение урона и точности пока особо не ощущалось.
Уклонение +18. Текущий уровень навыка: 18. Шанс уклониться от любой атаки, кроме магической, увеличен на 10 %.
Уклонение от магии +21. Текущий уровень навыка: 21. Шанс уклониться от магической атаки увеличен на 11,5 %.
Хм… Выходило что за каждую единицу развития обоих навыков давали по половине процента прибавки к соответствующим уклонениям. А значит, больше чем 51 % таким образом не собрать. Сделал себе пометку подробнее узнать о том, как в МиФе работают навыки и способности по уклонению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Просматривая скудный список моих навыков и способностей, я наткнулся на ту, о которой совсем позабыл — Нивелир. Как-то вылетело из головы, что и её бы надо прокачивать.
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG