Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну, разумеется — очередная догадка подтвердилась — Оказались в мире чудесного средневековья. Разве могло быть иначе? Но я так и не понял, зачем им было убивать тебя?
— Да потому что могут. Во-первых: понравился арбалет. Во-вторых: убийство человека приносит гораздо больше опыта. В моем случае — почти уровень. Понял теперь? Воткнул другому нож в затылок, а взамен получил целую жизнь.
— Ладно, что будем делать?
— Как что? Найдем этих сволочей и убьем! Они же забрали мою Василису!
— Август… подожди.
— М?
— Надо хорошенько все обдумать. Может черт с ним? — я чувствовал сильный мандраж — Их же минимум одиннадцать? Купишь себе другой арбалет. А эти привилегированные все равно рано или поздно наткнутся на какого-нибудь медведя, ядовитую змею или что тут еще водится. И без нашей помощи отбросят копыта.
— Ты боишься? — «учитель» пристально заглянул мне в глаза.
— Конечно! Еще как боюсь! И дело не только в этом.
— А в чем еще?
— Я не уверен, что смогу убить человека… пусть даже они потом и воскреснут, но черт… — я глубоко вздохнул.
— Хм… — собеседник встал и подошел ближе — И что же я вижу? Тебе не хватает воздуха, в голове каша, клинит суставы, трясутся колени. Так?
— Да.
— Может, хватит?
— Что хватит?
— Продавать себе мрачное будущее! Включать охранительное торможение и запускать ограничение степеней свобод, дабы не натворить глупостей. Ты пойми, адреналин тебе не враг! Он не должен сковывать, а должен быть применен на пользу. Он нужен, чтобы эффективно и четко применять навыки и распределять энергозатраты, а не для того, чтобы хватать воздух ртом и трястись тут как малиновый куст. Поверь, у тебя в организме спрятано уникальное оружие. И тебе необходимо учиться работать с ним и именно поэтому мы пойдем прямо «на страх» и убьем этих гадов. Потому что на зло, необходимо отвечать злом, дабы не способствовать его дальнейшему распространению. Именно так куют в себе мужество: делать дело, превозмогая страх.
— Черт…
— И как же ты с рыхлами справился? Не понимаю.
— Тогда у меня не было выбора.
— У тебя и сейчас его нет! Представь: мы великие воины, викинги, герои древности и могучие бесстрашные лидеры, на которых равняются все остальные. И тут ты узнаешь, что твоего друга нагло убили и ограбили какие-то негодяи. Неужели останешься стоять в стороне и ничего не сделаешь?
— Ты прав — к моему удивлению, метафора Августа возымела воодушевляющий эффект — Пошли!
— Постой — «учитель» снова повеселел — Сперва необходимо подготовиться. Перед этим позавтракаем и сходим к терминалу. Кто знает, вдруг система выдаст тебе что-нибудь полезное. Ты же так и не забрал награду за квест. Потом проведем разведку и начнем планировать атаку. И еще, я хочу опробовать одну штуку.
— Какую?
— Потом расскажу. Кстати, чем ты тут занимался? — напарник вошел в дом, оглядывая разбросанные по полу вещи, в то время как я рванул к кипящему котелку и принялся высыпать в него пакетики с кофе и сахаром.
— Да так, размышлял, куда вложить свободные очки параметров.
— Минуточку — Август осекся — За уровень тебе дали одно очко параметра и одно навыка. Почему же ты говоришь во множественном числе?
— Потому что у меня их одиннадцать и три.
— Не может быть! Откуда?
— Получил за достижение «непревзойденный тактик», а что?
— Интересно, а какого цвета было название у этого достижения?
— Фиолетового. Эпическое, да?
— Верно — «учитель» выглядел обескураженным. Минуту молчал, а затем робко спросил — Слушай, с моей стороны это конечно наглость и о таких вещах не принято спрашивать, но может, устроим честный обмен? Ты поведаешь мне секрет достижения, а я взамен расскажу о парочке других рангом пониже?
— Без проблем — я коротко пересказал самую суть, в глубине души порадовавшись, что в кой-то веки знаю чуточку больше.
Параметр «Харизма» увеличен на 1 ед.
— Хм… — Август подпер рукой подбородок, задумчиво попивая кофе — Убить двадцать врагов подряд способами более двух, не получив при этом повреждений и не нанося противникам прямого физического и магического урона. Значит, получается следующее: первые рыхлы умерли от «страха», остальные сгорели при пожаре, а вожака раздавили упавшие камеры. Надо же! А я ведь и сам многократно был к этому близок. Всего-то надо было расставить побольше разнообразных ловушек и не охотиться самостоятельно. За неделю бы получил. Эх, ладно. Век живи — век учись. Благодарю за секрет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не за что. Это лишь случайная череда событий, в том числе одного весьма необычного.
— Ты не прав. Это важная информация и серьезное улучшение. Вкачай все 15 единиц в силу и в следующую минуту сможешь поднять на 150 кг больше обычного. Неплохо, а? Мечта любого пауэрлифтера. А в заклинании как раз-таки нет ничего необычного.
— Да? — я немного расстроился.
— Угу. А почему поник? — улыбнулся собеседник — Мама говорила ее сын особенный, и ты поверил?
— Грубо говоря, да.
— Нет. Заклинание ты выучил по одной причине: из всех параметров, только уровень интеллекта был равен или выше десяти, я прав?
— Да.
— Вот и ответ. Через каждые десять единиц любого параметра, резко повышается вероятность спонтанно изучить способность. Как правило, это заклинания малого исцеления, защитные и блокирующие чары либо что-то атакующее по типу огненных шаров или электрических разрядов, поэтому тут я тебя обрадую: «страх» действительно является весьма необычным и крайне ценным приобретением.
— Думаешь?
— Конечно! У этого заклинания чрезвычайно богатый потенциал. Только представь. Ты стоишь на песках гладиаторской арены. Вокруг тысячи возбужденных зрителей наблюдают, как на тебя несется бронированный танк: горы свирепых мышц и убийственной массы, помноженной на ускорение, в одной руке — башенный щит, в другой — полуторный меч под двадцать кило. В его шлем бьют молнии, в грудь ударяют огненные шары, ноги сковывает льдом, а стопы разъедают кислотные лужи. Он проходил через это тысячи раз и потому привык терпеть боль, однако ты поступаешь иначе: подавляешь и манипулируешь разумом, как гнойник, вскрывая потаенное и выдавливая наружу глубинные страхи. И он спотыкается. Пусть на мгновение, но этого достаточно, чтобы воткнуть в сочленение доспеха нож и перерезать артерию. Благородно? Отнюдь. Зато как эффективно!
— Иногда мне кажется, что ты маньяк — буднично заключил я, намазывая на галету паштет.
— О, нет. Маньяком будешь ты, когда прокачаешь выносливость до десятки и начнешь себя резать.
— Зачем?
— У меня есть предположение, что таким образом ты сможешь получить пассивную способность к улучшенной регенерации. По крайней мере, в моем случае это сработало. Конечно, я бы мог и сам тебя поранить, не спрашивая, но тогда мы прервем цепочку непревзойденного тактика, т. к. система посчитает меня твоим врагом. А лично мне бы очень хотелось улучшить достижение до третьего ранга и посмотреть, что за это дадут. Готов поспорить — пятнадцать единиц параметров.
— Согласен, динамика прослеживается. И логика понятна. Хорошо, давай попробуем. Осталось только придумать необычные способы убийства.
— Да. И у меня уже есть парочка идей, но об этом позже. А пока собирайся! Через пару минут выдвигаемся к терминалу.
— Подожди, так мне распределять свободные очки или нет?
— Не вздумай! До двадцати прокачаешь каждый самостоятельно. Они будут расти относительно быстро. Потом скорость роста существенно замедлится, и вот тогда, получив десятый уровень и определившись с классом, займешься распределением. И навыков это тоже касается. Собрался?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Так точно.
— Хорошо. На вот, положи в рюкзак — Август вытащил из погреба массивный кожаный сверток.
Внимание! Август Тарн, Человек 9 уровня предлагает вам задание: «Курьер»
Доставить груз к ближайшему терминалу.
Награда за выполнение: опыт.
Принять: Да/Нет
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Акт третий. Ад (СИ) - Гнаденберг Вадим - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Борден (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - LitRPG
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы