Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, смотрим дальше. И тихо выдыхаем.
Пятидесятый, мать его, уровень.
Даже не верится, что стал пятидесятником, как тот же Хорка Умный. Так вот оно что. Отчасти навалившаяся слабость пришла не только из-за отката “Жатвы”. Две сотни влившихся статов, наплевав на мое желание отдохнуть, принялись за адаптивную перестройку тела под новые кондиции, когда я и так лыка не вязал. Зараза. Остается лишь вяло радоваться, что это всего лишь половина бонуса за взятые бурстом восемь уровней, так как ровно столько же свободных статов дожидались в копилке. До ближайшей медитации возле Колыбели Цитадели. Хорошо же мы порезвились в этом рейде…
Достижения. Здесь дела обстояли жирно до неприличия. Понятно, что “все лучшее достается детям”… то бишь — инициаторам глобальных событий, но будет неплохо, если и другим от щедрот системы перепадет. Иначе, после всего, что произошло в этом рейде с остальными, выйдет удручающе несправедливо.
За Акарха Терпеливого, Ледяного Мастера и Могильщика на меня свалилось целых три “Битвы за гранью”, достижений крайне редких и крайне ценных. Это я такой везунчик, с моими растущими как на дрожжах возможностями, а игроки попроще подобных достижений днем с огнем не видят. Бонусные сейвы за Каменного Смотрителя сгорели при “Жатве”, но за “новичков” в сумме пришло шесть новеньких сейвов, по два за каждого. Награда стала фиксированной и перестала расти, видимо, достигнув предела “халявы”. Впрочем, проблемы сейвов отчасти решились еще до рейда, благодаря “Смертному займу” — за каждого воскрешенного из Списка Мертвых Ключник получает десятую часть сейва в свою копилку, грешно жаловаться. С очками умений такая же картина: если за Каменного Смотрителя досталось 40 личных и 40 клановых, то за следующих пришло по 50/50 с носа. В итоге имеем сто девяносто личных очков умений, и столько же очков умений для клана.
Вот уж действительно — чем больше трачу, тем больше возвращается. Обязательно подумаю, куда все это богатство разумно употребить, как только вернусь в Цитадель и начну нормально соображать. Да и кланом пора плотно заняться, теперь есть с чем развернуться…
Текст “Палача”, сообщение о котором оборвалось на половине, когда я крутился на разрушающемся клочке земли, теперь удалось изучить полностью.
[Новое достижение] “Палач”: получено за разрушение Иск аженной Колыбели Острова Мертвецов и окончательную гибель 783 душ существ разумных. Статус достижения — уникальное. Награда: “Смертная ассимиляция”: отныне развитие Списка Мертвых осуществляется не только возрождением, но и уничтожением существ разумных.
Следующее достижения и вовсе задрало мои возможности до небес, почти приравняв по выживаемости к божеству:
[Новое достижение] “Спаситель”: получено за спасение 543 существ разумных от судьбы мертвецов и возвращение их в лоно Колыбели Жизни. Награда: десятая часть запасного сейва за каждого спасенного. Примечание: пока запасной сейв не взят из специальной копилки и не перемещен в активную расходную часть, он не используется в расчетах умений.
Потрясающие новости: полсотни с лишним сейвов в неприкосновенном запасе. “Жатва” больше не грозит мне полным обнулением. Это серьезно увеличивает возможности, устраняя фатальную уязвимость могучего умения и позволяя впредь не обращать внимания на потери при его использовании. То есть, теперь его можно применять не в виде исключения, когда стоит вопрос жизни и смерти, а при любом удобном случае, как, например, “Душелова”…
Впрочем, не совсем так. “Великое изнурение” ведь никуда не денется. Зараза.
Надо бы все-таки попытаться раскурить трубку, аура “Умиротворения” сняла бы часть паршивого самочувствия и позволила бы немного успокоиться…
Я глубоко задумался, невидяще уставившись в клубившуюся над ямой муть.
“Список Мертвых” благодаря достижению “Палач” поднялся на два ранга. Второй ранг дал привязку Списка к клану — погибшие соклановцы теперь всегда попадают в мою Копилку, для этого больше не нужно, чтобы они находились в “пределах видимости”, как раньше. Третий ранг и вовсе расширил возможности: к Списку Мертвых теперь привязана вся локация, где находится Ключник. То есть любой погибший внутри Магического Барьера, на любом из островов локации Форт Бдительный, может оказаться в Списке.
Причем оружие, что называется, теперь стало обоюдоострым: могу как казнить, так и миловать, получая из этого одинаковую выгоду. А когда погибших вот такое кошмарное количество, смерть, без всей этой возни с воскрешением, становится ошеломляюще выгодной… Жутковатые перспективы. И разрушительные для души темные соблазны.
Все это надо хорошенько обдумать. Просто не сейчас. Не в таком состоянии.
На проклятие помельче я пока даже не стал обращать внимания, с Владыкой Древа Смерти мне все равно в обозримом будущем чай мирно пить не придется:
[Новое достижение] “Печать Смерти” (метка): представители Фракции Смерти испытывают к вам ненависть. Уязвимость носителя “Печати Смерти” к умениям Фракции Смерти перманентно повышена на 25%.
Кроме того, я снова привлек внимание божества Горэла за уничтожение его святилищ, гаркнувшихся вместе с Островом Мертвецов, что понизило мою и без того никакую репутацию с ним до “неприязни”. Вот же зловредная скотина. Явно же был в курсе, что его любимчик Хорка Умный задумал разнести остров в пух и прах, и тут уж без разрушений “жилищного имущества” ну никак не обойтись. Однако плюха мне все-таки прилетела. Видимо, с прошлого раза мстительный зверобожок не простил мне вмешательства в судьбу его паствы. Впрочем, не имеет значения. Задерживаться на Архипелаге я не планирую, и все местные божки со своими бессмысленными кознями останутся с носом.
Как не откладывал этот момент до последнего, но пришлось все же пройтись взглядом и по Списку Мертвых. Боялся того, что увижу. И как ни прискорбно, судя по количеству прописавшихся в Списке новых имен, страхи оказались оправданы.
Возможно, маяк на поле битвы был уничтожен шальным ударом магии босса, иначе я не знаю, как так получилось, что мало кто успел уйти. А потом остров разлетелся на куски, как печенье под ударом молотка, никому не оставив шанса спастись. Немыслимые потери. Даже если возрождение для всех пройдет удачно, что маловероятно из-за загребущих лап Белой Мглы, многим потребуется очень
- Музыка спящих - Сергей Ткаченко - Боевая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Столкновение - Александр Сапегин - Боевая фантастика
- Дитя скорости Коэ. Часть первая - Alan ZeroX - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Мышление будущего. Инструкция для тех, кто хочет жить без заморочек! - Виталий Григорьевич Апилат - Менеджмент и кадры / Психология / Периодические издания
- Разрушитель - Роберт Джордан - Героическая фантастика
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика