Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также пора было задуматься о досадно пустующих слотах для умений.
Умения и навыки можно получать разными способами. Одни могут прилететь вместе с наградой за достижение, другие — достаться от божественного покровителя и стать частью оперативной панели. Умение также можно получить вместе с кристаллом с трупа противника и зарядить его для использования в слот оружия или доспехов. Существенный минус такого умения — развивать его нельзя, а сам расходник, если его вовремя не восстанавливать на ремесленном алтаре, может безвозвратно истратиться. Тем самым полезное умение исчезнет. Но есть в кристаллах и громадный плюс — обычно умение в таком кристалле равно его рангу. Например, “Оковы магии”, достававшиеся с Некронуса, имели пятый ранг, поэтому действовали на магах-пожирателях безотказно. Но есть нюансы: “Концентрация сути”, хотя и скопировалась на кристалл сущности пятого ранга, так и осталась первого ранга. Одно дело — выбить кристалл души с босса с вложенным умением, а другое дело — поймать рэндом кулоном. Каким поймаешь, таким будет, без развития.
Со встроенными в предмет умениями дело обстоит немного иначе — они не пропадут, не истратятся, пока владеешь предметом. Но всегда будут равны уровню предмета. Например, встроенная в кинжал «Коготь Змея» способность «Открытая рана» так и застряла на 20 уровне и практически не срабатывала на противниках старше сорокового уровня, поэтому эту вещь я давно использовал лишь ради слота усиления. Другое дело, если предмет является уникальным, масштабируемым по типу, тогда его умения будут усиливаться в соответствии с растущим уровнем игрока, поэтому неважно, что рангов в таких умениях нет. Но если посеешь предмет — то умению придет конец, как и всем связанным с ним надеждам. И тут уже не играет роли, временно оно пропало или навсегда (привязан предмет к душе или нет), если его не оказалось в арсенале в критической ситуации.
Так что самый простой и надежный для игрока способ получить умение в вечное пользование, с возможностью развивать, поднимая по уровням и расширяя возможности — разучить лично. Тот факт, что на сороковом и выше требуется наставник, чтобы “раскрыть” свеженькое умение — лишь частности для обычных игроков, не имеющие к моему свободному классу никакого отношения. Как Ключник, я сам себе наставник.
Да, забыл упомянуть еще один плюс умений, полученных за достижения, награды или от божественного покровителя — они не требовали отдельных слотов для разучивания, просто встраивались в плоть и кровь игрока, а игрок лишь решал — развивать их, или нет. Вкладывать очки умений, или приберечь драгоценный ресурс для чего-то более полезного.
И тем ценнее пустые слоты — за сороковой и пятидесятый уровни, что заждались моего решения. В данном случае я лично принимал решение, что именно выучить. Какую именно уязвимость в ротации закрыть. Защита? Атака? Поддержка? Усиление?
Пока длилась скачка, не требовавшая от меня каких-либо активных действий, я перебрал в уме все доступные варианты, учитывая расходники, оставшиеся в Цитадели. Очков умений сейчас более чем достаточно для экспериментов. Есть интересные идеи, есть…
Как только доберусь до осколка реальности, займусь умениями первым делом.
Кстати, “Щит льда”, полученный в награду за “Заядлого путешественника”, я до сих пор не поднимал выше третьего ранга из-за экспериментов с “Душеловом”: влить очки умений в “Жатву душ” и выяснить, что же она собой представляет, мне тогда казалось важнее. И “Жатва” действительно сыграла решающую роль в битве с Акархом Терпеливым, она стоила того, чтобы потратить сотню очков умений. Но теперь экономить смысла нет, и я без тени сомнений поднял “Щит льда” до четвертого ранга, получив весьма впечатляющий результат: поглощение урона возросло с шестидесяти до ста тысяч, после чего умение уходило, увы, на такую же пятиминутную перезарядку. Если бы я не щелкал хлебалом и сделал бы это еще во время ночевки в яме, то бой с пожирателями прошел бы более гладко, не пришлось бы сейчас тратить последний глоток зелья здоровья из-за полученных повреждений. Увы, фляга опустела.
Впрочем, и так грех жаловаться…
Спустя час непрерывной скачки характер местности не изменился — каменистые холмы, поросшие зеленой гривой кустов и травы, да свечки зонтичных деревьев, периодически выплывающие из редеющей хмари, и снова скрывающиеся в ней за спиной. И без того вымотанная Фурия начала недовольно ворчать, но останавливаться было нельзя.
Дикоша и сама это отлично понимала, так как благодаря ее чутью полсотни пожирателей превратились уже почти в сотню — не желавшая нормально функционировать мини-карта словно нехотя отобразила огоньки вражеских душ, по-прежнему игнорируя рельеф местности. Судя по направлению движения этих чертовых огоньков, все они посчитали своей наипервейшей задачей броситься в погоню за нами. Причем их число продолжало расти, что наводило на мысли об открытии черного портала на острове, а может, и не одного. Выходит, это уже не случайный рейд. Все более чем серьёзно. И мне совсем не льстило такое внимание Владыки к моей скромной персоне. Только не сейчас.
Если бы не обоняние Фурии, донесшее характерный запах гари с расстояния в несколько сотен метров, мы бы пролетели мимо долгожданной метки. Наконец-то знакомое место! Едва различимая тропинка, вьющаяся среди густого травяного покрова, упиралась в обширную черную проплешину. Частично трава уже пробилась сквозь нее, но я был рад, что природа пока не взяла свое. Когда-то здесь я пережил схватку с линарцем, а сейчас незажившая в земле язва помогла четко понять, где я нахожусь.
Я закрутился посреди проплешины на Фурии, цепко окидывая взглядом окружающую местность, выискивая нужные ориентиры. А затем мы рванули дальше стрелой, больше не сомневаясь, куда двигаться.
Вскоре Фурия влетела в замаскированный густыми кустами тоннель, проходящий под холмами на протяжении нескольких сотен метров. Под прикрытием земной толщи у нас с Фурией появился отличный шанс исчезнуть с радара врагов, а найти вход в туннель, не зная, где именно он находится, не так-то просто. Но не стоит недооценивать противников. Если они все-таки сумеют найти и закупорить тоннель с обеих сторон…
Выругавшись, я невольно поторопил Фурию, на
- Музыка спящих - Сергей Ткаченко - Боевая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Столкновение - Александр Сапегин - Боевая фантастика
- Дитя скорости Коэ. Часть первая - Alan ZeroX - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Мышление будущего. Инструкция для тех, кто хочет жить без заморочек! - Виталий Григорьевич Апилат - Менеджмент и кадры / Психология / Периодические издания
- Разрушитель - Роберт Джордан - Героическая фантастика
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика