Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда бредешь на ощупь, безжалостно исхлестываемый ветром со всех сторон, каждая минута кажется вечностью. Если бы не доспехи, пришлось бы гораздо хуже. Металл и дубленая кожа скрипели, доблестно отражая натиск пылевой бури, лишь горела посеченная кожа лица, да приходилось постоянно надсадно кашлять и сплевывать вязкую от грязи слюну.
Хотя вырваться из цепких лап смерти удалось, связаться со своими по клан-чату пока не выходило. Причин было несколько. Самая простая — я предельно истощен, а связь требует энергии, любой игрок — сам по себе батарейка, и моя сейчас по всем ощущениям на издыхании. По-прежнему висевшие на мне дебаффы после жесткого отката “Жатвы душ” — и не менее “веселый” ворох прочих, прилетевших от погибших боссов — буквально убивали с каждым шагом. Но если бы дело было только в этом… Вероятнее всего, сбой интерфейса вызывали магические флуктуации поднявшейся Бури, дочери Великого Вихря, настолько они сильны. Так что, увы, мини-карта по прежнему присыпана серым “песком”, на ней ничего не отображалось…
В какой-то момент я резко остановился, запоздало сообразив, что всего несколько минут назад рамка мини-карты тоже отсутствовала. Так и есть — интерфейс частично вернулся, отображая внутреннюю информацию, касающуюся меня лично, но пока ничего не говоря о внешнем мире.
Порадоваться не успел. Почва под ногами вдруг поползла вниз, поддаваясь под моим весом. Паника обдала жаром и ледяным ознобом одновременно. Рванулся назад, но безнадежно опоздал. Ноги ухнули в пустоту и я покатился по крутому склону, гремя железом наплечников и кирасы о твердые выступы.
К счастью, падение оказалось недолгим и закончилось на дне довольно просторной ямы. Могло выйти гораздо хуже, если бы сверзился с края острова. Увы, голова совсем не варила, и подумал я об этом только сейчас, лежа на спине и дыша как выброшенная на берег рыба. Как ни странно, воздух здесь был немного чище, чем наверху. Словно очутился на дне котелка, на поверхности которого кипело коричневое варево — проносившийся над ямой пылевой поток. Несмотря на подключившийся с наступлением темноты “Теневой взор”, видел я по-прежнему не дальше, чем на три шага, а до рассвета еще уйма времени. Пришлось признать, что гулять в потемках с риском сверзиться с острова — гневить судьбу.
Да и незачем. Отдохнуть вполне можно и здесь, дождавшись Фурию. Все еще жива и борется со стихией, сменив направление после моего переноса. Такая же упрямая до жизни, как и я.
Яма. Что-то мне это напоминало. Точно. Лунная Радуга, ловушка в логове, куда меня загнала пронырливая компания игроков-низуши. Ругаясь под нос, заставил себя приподняться и внимательно осмотреться. Боковых проходов не заметил. Просто яма, никаких нор. Было бы очень некстати нарваться на каких-нибудь негостеприимных подземных обитателей. Только не сейчас, когда любой моб уложит меня одной левой.
Минутой позже, с трудом разглядев возвышающийся над краем ямы и затянутый беснующейся мутью здоровенный словно холм комель, с торчащими во все стороны обломками толстенных полусгнивших корней, и вовсе успокоился. Это действительно просто старая яма, оставшаяся от вывороченного дерева — видимо, в одну из прошлых бурь. Если здесь растут такие массивные деревья, то остров никак не меньше второго ранга. Значит, не должен развалиться в ближайшие часы, как бы его не трепал взбесившийся ветер.
Для удобства снял со спины Пламень, положил рядом. Валяться на мече, пусть благодаря кирасе его почти не чувствуешь — сомнительное удовольствие. Но все остальное железо точно снимать не стоит, мало ли что. Проверил заодно и пояс. Убедившись, что кинжал и обе фляги на месте, сперва прополоскал рот чистой водой, затем отхлебнул добрый глоток зелья здоровья. В кои-то веки, несмотря на все случившееся, ничего важного не посеял. Разве что пропала правая перчатка — то-то ветер по пути так сек руку. Подсумок немного давил на поясницу, но снимать и его — одна морока. Нет сил. Совершенно. Ах да, расходник маяка тоже ведь сгинул. Не успел подобрать, когда островок расползался под ногами. Но в таком паршивом состоянии простительно и голову потерять. Главное, выжил. Все остальное решаемо.
Глаза закрылись сами собой. Информация… На ее изучение тоже требовались силы. Пришлось наскрести хоть немного, иначе взбудораженный всеми последними событиями мозг не желал успокаиваться.
В первую очередь проверил откат “Астрального сдвига”. Как и предполагал — новое “чудо” может случиться лишь через сутки. С описанием тоже интуитивно угадал, а может, оно и сформировалось в отклик на мою догадку, такое уже бывало: “…в случае смертельной угрозы Ключник автоматически перемещается в пространстве к точке ближайшего маяка (маяк в ходе операции уничтожается)”.
Гадать, откуда прилетел “Астральный сдвиг”, особо не пришлось. Как только добрался до логов достижений и общего прогресса развития, сразу стало ясно, что спасительная соломинка свалилась в награду за второй ранг Ключника. А вот за что получил не только второй, но заодно и третий ранг Ключника — тут уж пришлось слегка напрячь извилины, на что они выразили категорический протест. Столько времени сиднем сидел на первом ранге, и прогресс “Ключника” особо не чесался, чтобы я не делал, а тут сразу два ранга повышения. Нет, конечно, я не жалуюсь, но не мешало бы разобраться.
На всякий случай снова бегло просмотрел оптом полученные за рейд достижения. М-да, Ключником здесь и не пахло. Будем считать, что сработал комплекс факторов, причем разрушение острова с гибелью кучи народа — один из ключевых. Кстати говоря, за третий ранг, вместо привычной вилки опыт/статы, как это происходило с базовыми умениями, достался лишь навык, зато какой!
“Узы вечности”: Ключник не может умереть окончательной смертью, пока его душа связана с Цитаделью. В случае утраты пос леднего сейва Ключник возрождается за счет души донора — одного из воскрешенных с помощью Списка Мертвых. Донор может быть назначен заранее путем персональной пометки имени в Списке Мертвых, или будет выбран случайным образом, если назначение отсутствует.
Я больше не могу умереть? За чужой счет, это да. Да и не так много сейчас выживших, из тех, кого я воскресил. Но все же… это почти бессмертие. По идее, от
- Музыка спящих - Сергей Ткаченко - Боевая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Столкновение - Александр Сапегин - Боевая фантастика
- Дитя скорости Коэ. Часть первая - Alan ZeroX - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Мышление будущего. Инструкция для тех, кто хочет жить без заморочек! - Виталий Григорьевич Апилат - Менеджмент и кадры / Психология / Периодические издания
- Разрушитель - Роберт Джордан - Героическая фантастика
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика