Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дельный совет, спасибо, система. Вот тут ты мне реально помогла, но сначала надо сделать коридор, потом узловое помещение, от которого пойдут другие коридоры, потом уже можно будет создать казармы и ясли… Хм… А я придумал, что я выторгую у старейшин! Мне нужно всего две женщины их племени, чтобы они могли дать потомство! Ха-ха!
Ладно, как и обещал самому себе, надо заняться пассивными навыками за мои уровни известности. Надеюсь, старые навыки сменились, а то они не особо прикольные были… Хотя-я-я, шутки ради можно будет выбрать один из них, если мне память, конечно, не изменяет.
Бонусы за получение третьего уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Повышение дипломатического статуса — обменять палку на алмаз? Легко! Главное, не забывайте морочить мозги своим собеседникам. Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.
Мне кажется или система специально подстраивает все под нужную мне ситуацию? Вот тут я однозначно выберу третий вариант, так как он работает на огромную перспективу. А если не будет долгосрочного планирования, то многие планы можно просто скомкать и выкинуть. Третий бонус!
Выбран бонус за третий уровень известности — «Повышение дипломатического статуса»!
Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.
Ладно, теперь надо выбрать навыки за четвертый и последующие уровни…
* * *Боги… С каждым разом появлялись либо более тупые бонусы, либо очень соблазнительные. Даже вспоминать не хочется, что мне предлагала система, хорошо, что после пятого уровня появилась возможность заменять предлагаемые бонусы — такое своеобразное спасибо за то, что привлекаю людей в игру.
В итоге у меня сейчас имелись следующие бонусы:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда.
Детский сад, штаны на лямках — если вы планируете создать свое растущее поселение, необходим приток свежей крови. Шанс на успешное размножение повышен на 1,5 %.
Обитель спокойствия — после напряженного дня всегда хочется хорошо выспаться. Теперь даже на камне из-за внутреннего умиротворения возможно уснуть после трудного и напряженного дня. Лимит населения повышен на 1 %.
Звон молота и наковальни — быть кузнецом дело не из простых, но кузнец позволяет начать производить более сложные механизмы. Бонус к опыту кузнечного дела составляет 30 %.
В общем, вышло как-то так. На самом деле очень полезные навыки, особенно второй и четвертый. Они, как мне подсказывает чуйка, ситуативные, то есть система мне их специально подсунула, чтобы я развивался в этих направлениях. Ну, я и буду!
Ладно, вот теперь, после двадцатиминутного сидения на камнях, можно приступать к постройке нового коридора. По идее, цена за него должна быть не особо высока, но думаю, можно сделать определенные предустановки… Кстати, надо порыться в меню строительства, может, смогу модернизировать помещения на первом уровне, сделать их красивее, не такими, как они сейчас выглядят. Как-никак, они лицо моего логова.
— О, смотри, Сова, лестница вниз! — послышалось сверху, но на это я особо реагировать не стал, только несколько насторожился, так как от моих новых гостей можно было ожидать чего угодно.
— Ага, вчера я заметила, что в этом месте стена была слегка подсвечена, — послышался женский голос. — Похоже, без дела наш новый друг не сидел.
Слово «друг» она аж интонацией выделила. Все было понятно — они мне не доверяли, даже недолюбливали. Тут их даже винить не в чем, они во мне просто нашли крайнего — из-за меня они теперь не могут выйти из игры, о чем свидетельствовал их дальнейший разговор. Ну а я, чтобы не стоять без дела, приступил к разработке каменной породы с целью создать новый коридор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Кстати, у тебя же дети остались в реале? — спокойно спросил мужчина, хотя нотки тревоги и грусти в его голосе прослеживались.
— Ага… — с тяжелым вздохом ответила она, а потом послышались легкие всхлипывания.
— Черт… Прости… — виновато, но тоже как-то шатко, на грани срыва проговорил Юрий. — Я не хотел причинить тебе боль.
— У меня мама как раз забрала дочку, — спустя некоторое время успокоилась девушка. — Она хоть сыта и одета будет, пока я тут…
— У меня жена как раз должна была родить пацана, — с теплотой и тревогой в голосе сказал Юрий, а потом направление его голоса изменилось, его стало лучше слышно, видимо, повернул голову в сторону спуска вниз. — У программ детей не бывает, да, Иной? Я же знаю, что ты там! Че?! Совесть не дает и слова сказать?
— Юр, — одернула его девушка, — успокойся, он же тоже в такой же ситуации, как мы.
— Да с хрена ли он в такой же ситуации?! — взорвался Юрий, и послышались приближающиеся шаги. — Он просто бездушная машина, которая похожа на обычного человека! Он бы хоть как-то уже отреагировал на то, что мы тут стоим и общаемся! А он молча бьет киркой по камню.
— Если не заткнешься, — грозно, грубо и тихо сказал я, — то эта кирка ударит тебе по голове. Ты за своим языком следи.
— Да фиг ли толку с тобой разговаривать? Ты просто машина, бездушная тварь.
— У которой тоже есть дети, семья, работа, — почему-то ответила девушка за меня. — Юр, заткнись, пожалуйста… Мы в такой же ситуации, как и он.
Зарегистрирован рейд на босса «Иной — повелитель подземелья»! Число участников — 348!
Активировался счетчик убийств и смертей рейда! Включена прямая трансляция!
— Началось… — тяжело вздохнул я, после чего со всей дури влепил киркой по подсвеченной стенке. — Готовы сражаться?
— Не-ет… — неуверенно протянула девушка, с непониманием смотря на меня.
— А надо. На нас идет рейд.
Глава 14
Достав из инвентаря копье и спрятав инструмент, я вышел в каменный тронный зал. В голове сразу замелькали мысли, что можно бы еще лучше украсить это место, например, сделать аккуратную каменную кладку у больших жаровен, выровнять и покрасить стены… В общем, планов много, но сейчас было не до них — на меня шли почти четыре сотни игроков.
Быстренько пораскинув мозгами, я понял, что ловушек наделать не смогу, даже самых простых — веревочных, о которые люди могли бы запнуться и упасть. Да и толку от них не особо будет, все будут осторожничать, так как многие в курсе, что у меня тут коридор и тронный зал натыканы волчьими ямами.
Осталось дождаться первой волны… Если они вообще будут волнами идти, а не одной большой гурьбой, чего бы не хотелось. С отдельными группами всегда проще справиться, чем с армией, даже если эта армия разобщена.
— Гектор! — крикнул я огру, который хоть и имел в своем описание приставку «подросток», но уже явно перерос стадию юношества. — Ты какого хрена сидишь, ленивая ты задница?! А ну поднялся и быстро встал на охрану! На нас сейчас тьма игроков припрется, а ты там доспехи просиживаешь!
— Э-э-э… — послышался огорченный звук в исполнении Гектора, после чего он лениво поднялся на ноги и спрятался за первой бойницей.
Чего-то не хватает. Майнер не мог забрать с собой всех ящеров, у нас уже есть определенные предустановки, так что пара мечников и несколько лучников должны были остаться… Вот только где они?
— А ну всем на выход! — заорал я на все логово. — Общий сбор! На нас нападают! Тревога! Алярм! Черт… Кхе-кхе… Голос сорвал…
Последнее я озвучил сиплым и сорванным голосом с накатывающимися на глаза слезами. Но все же мой крик подействовал, и обитатели логова потянулись на выход из жилого крыла. От кого-то разило свежей жратвой, у кого-то был заспанный вид, а одна парочка вообще весело общалась между собой. Но в итоге они сформировали маленький строй — первая шеренга из двух мечников, вторая — из четырех лучников.
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Мир грез #3. Режим Medium (СИ) - Добрый Макс - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG