Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс
- Дата:02.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Иной. Уровень 2 (СИ)
- Автор: Бредвик Алекс
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 1
…Три ряда воинов в лучшей экипировке, что доступна на текущий момент, громила в железных латах и с шипастыми кулаками, способный разрывать на части различных существ, красный кузнец со своим чудо-молотом, производящий последний осмотр своих детищ, и один полубезумный лидер — без брони, только в шлеме, перчатках и сапогах…
— Нет, я, конечно, все понимаю, но когда я уже смогу надеть твое творчество, а, красный? — стоял я, скрестив руки перед грудью рядом с подсвеченной аркой, что отделяла нас от главного препятствия за последнее время.
— Мастер! — воскликнул бронник, возмущенно посмотрев на того, кто приютил всю толпу рядом с ними. — Вы же сами понимаете, что броня для нашего лидера должна быть самой лучшей! Не могу же я вам дать какое-то посредственное недоразумение, как в прошлый раз!
Я лишь усмехнулся. В прошлый раз вышло реально недоразумение, но не из-за того, что доспех был такой, а из-за того, что мы забыли одну маленькую особенность — у меня есть хвост, который настройками можно скрыть, но по достижении двадцатого уровня он стал временами сам появляться. Например, когда надеваешь или снимаешь доспех.
— Сейчас-то ты все нюансы учел? — я тщательно осмотрел серебристо-красный доспех. — Тянуть и ждать мы больше не можем, три недели тренировок, все достигли предельных уровней, а у нас с тобой ограничение по кузнечному ремеслу из-за уровня. А как нам поднять уровни дальше?
Последнее я спросил, обращаясь ко всей толпе, так как они должны прекрасно знать, зачем нам сейчас открывать проход в неизвестность, которая предупреждает о том, что там нас ждет что-то сильное и невероятно мощное.
— Могущество! — как один криком заявили все ящеры, и ни один из них больше не шипел. Развитие уровней дало им эту прекрасную возможность.
— Вот именно! — гаркнул я в ответ, после чего потянулся руками к доспеху. — А могущество нам нужно! Достали уже игроки приходить и десятками ящеров убивать, прежде чем я или Гектор их не прикончат.
— Но!.. — что-то хотел начать говорить красный, но я его вовремя перебил.
— Кузнец! — громко крикнул я, из-за чего тот вытянулся в струнку, направив свой нос к звездам, точнее, всю морду. — Развернулся и пошел проверять, заблокирован ли проход в подземелье! Не хватало нам еще сюрпризов в виде случайно забредших игроков.
— Есть! — воскликнул красный и умчался исполнять мое распоряжение.
Из-за его сильных переживаний мне даже захотелось дать пинка под зад убегающему ящеру, но я сдержался, он и так очень долго наносил какие-то руны на доспехи. Руны, кстати, он вытащил не из головы — в одном из своих походов Майн наткнулся на старый храм, в котором было полно скелетов.
Бой с теми скелетами стал самой главной проверкой навыков Майна, ибо скелеты постоянно заново собирались из костей, да даже из костного порошка, да и было их несколько сотен. А на тот момент Майн вел с собой лишь десяток подчиненных — семерых воинов и трех лучников.
Вернуться назад смогли лишь трое, даже Майн не смог, точнее, не стал возвращаться, оставаясь на входе с двумя лучниками, чтобы прикрыть отход тройки. У этих ящеров было преимущество, они возрождались в своем логове — в моем логове.
Вот теперь передо мной стояли весьма опытные в плане ведения боевых действий в условиях повышенной сложности ящеры. В строю не хватало только троих: собственно — самого Кузнеца, которого я отправил подальше, Кожевара, воистину этот ящер каким-то образом умел обрабатывать кожу так, что у нее проявлялись невиданные ранее свойства, и Повара — жрать-то всем хочется.
Положив руку на доспехи, я ощутил мощь, что была в них заключена. Магия рун весьма эффективная штука. Плюс теперь это были не отдельные вещи, а полноценный доспех, который можно надеть или снять только целиком. Так что пора облачаться!
Экипирован комплект доспехов «Кровавое серебро»
Редкость — эпическая
Защита — 400
Прочность — 0/10 000
Требования — уровень 20
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сила — 80
Выносливость — 80
Ловкость — 50
Бонусы:
Сила +50
Выносливость +50
Ловкость +30
Восприятие +40
Интеллект +20
Мудрость +20
15 % шанс вызвать кровотечение у врага, нанесшего вам удар
Эффект рун:
Каждый десятый удар по вам будет высвобождать выброс энергии, лечащий ваших союзников и наносящий урон вашим врагам! Урон равен половине от всего полученного урона (учитывается как полученный по здоровью, так и поглощенный защитой урон) за десять ударов по вам! Вас волна лечить не будет — смиритесь.
Охренеть! Да это ж просто чудо, а не доспех! Даже по фиг, что сам себя этой волной лечить не смогу, так мои мелкие будут жить в разы больше, если я буду рядом, да и враги будут только так рассыпаться на части! Ха-ха! Все мои враги просто убьются об этот доспех!
Что-то я забыл… Вот что-то реально забыл, не столь важное, чтобы я постоянно об этом помнить, но что-то, что хотел сделать перед походом на второй уровень. Но вот что… Характеристики… Точно! Надо смотреть характеристики! Статус!
Бинго! У меня есть пятьдесят свободных очков характеристик. Сейчас у меня сильный перекос по силе, что с учетом моего стиля игры — просто великолепно, но все же ловкость нужна, прям иногда чувствую, как мне не хватает скорости, чтобы поспевать за некоторыми игроками. Решено! Все пятьдесят очков перевожу в ловкость… Хотя нет, половину в ловкость, половину в восприятие. Магией займусь позже.
В итоге мы имеем следующие характеристики:
Статус:
Уровень — 20
Раса — генно-модифицированный ящер
Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила — 154
Ловкость — 150
Интеллект — 78
Выносливость — 145
Мудрость — 84
Восприятие — 120
Здоровье — 3080 единиц
Магическая энергия — 1680 единиц
Запас выносливости — 2900 единиц
Концентрация — 2400 единиц
Максимальная масса имущества инвентаря — 2990 килограммов
Если смотреть на то, каким я был в самом начале, и на то, каким я стал сейчас, то это просто земля и небо. Я сейчас себя прошлого могу одним щелбаном прикончить, а уж оружием — подавно. М-да-а, вот это я понимаю тяга к развитию.
— Мастер! — примчался согнувшийся пополам запыхавшийся ящер. — Проход в логово… закрыт! Времени осталось… двадцать три часа… двенадцать минут!.. Доклад закончил!
— Молодец! — добродушно ответил я и положил ему руку на плечо. — Можешь проследовать в казарму и хорошенько отдохнуть.
Красный кивнул и, увидев, что я в его доспехе, с восторгом посмотрел, как переливаются на нем лучи света, падающие от факелов, как гармонируют белые и красные цвета, как бледно-голубым цветом в обвод важных частей доспехов вспыхивают руны. Только насмотревшись, он развернулся и пошел отдыхать. Он это реально заслужил, три недели создавал броню и оружие нашим солдатам, стараясь смастерить для них как минимум редкую броню и вооружить таким же оружием.
Кстати, все воины ближнего боя имели при себе по два клинка и по одному копью. Клинки, что меня сначала удивило, были словно сделаны в Древнем Египте. Один клинок, который они держали в руках сейчас, — длинный хопеш, а второй — короткий хопеш. Длинный был сантиметров шестьдесят, а короткий походил на кинжал — около двадцати пяти сантиметров. Ну а копье… Это просто копье, примерно два метра в длину от основания до наконечника.
— Ладно, — как-то нервно вздохнул я и тут понял, что на самом деле нервишки-то у меня шалят, хотя внешне я был спокойным как удав. — Пора и меру знать. У нас есть двадцать три часа, чтобы разобраться с тем, что обитает в глубине нашего логова. Почему нашего? Да потому что мы обязательно победим!
Два ряда воинов по пять ящеров, первые с длинными хопешами, вторые — с копьями. За ними стояли шесть лучников, вооруженные луками из самой редкой древесины, что только оказалась нам доступна. Стрелы были с металлическим зазубренным наконечником, чтобы при попадании не просто урон наносить, но также вызывать кровотечение. В описании сказано так.
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Мир грез #3. Режим Medium (СИ) - Добрый Макс - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG