Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Действуем следующим образом, — начал объяснять своим бойцам, как нам действовать в бою. — Если проход узкий, то используем тактику стены щитов. Нам главное выживать, твари сами при контакте с нами будут умирать. Если проход широкий, то стараемся создать подвижную круговую оборону, чтобы защитить наших лучников. У самих же лучников задача максимально проста. Если целей много, стреляйте так, чтобы убивать как можно больше, если есть большие и сильные цели, то четверо работают по большим, двое продолжают отстреливать мелких. Леголас, ты старший в организации ведения огня. Майн, ты старший среди пехотинцев.
— Есть! — хором ответили оба ящера, один серый, почти сливающийся с цветом камня и металлической брони, второй — еще более позеленевший, словно сама его шкура источала яд.
Лестница на второй подземный уровень.
Прогресс строительства — 4803/5000
Требование: кирка качеством редкая или выше
Уровень 20+
20 подчиненных существ, готовых жизнь свою отдать за вас!
Внимание! При открытии доступа на нижний уровень будьте готовы противостоять мощному напору злобных тварей, готовых заполонить весь мир.
Взяв в руки инструмент, я подошел к будущей лестнице, которая за все время «строительства» так и не сдвинулась в отличие от остальных помещений, и замахнулся для удара. Но что-то остановило. Руки мелко дрожали, и эта дрожь постепенно передавалась всему телу. Все же боязно было, не хотелось бы выпустить в мир тварей, которых я не смогу сдержать.
— Все ко мне! — скомандовал я, и у меня за спиной полукругом выстроились воины, а за ними встали лучники, приготовившиеся к стрельбе.
Гектор тоже не стал стоять в стороне. Хоть он и был не особо умен, но все же команды выполнял точно и качественно. Сказано стоять — он стоял, сказано убить — он готов был что угодно сделать, но убивал. Вот и теперь он почти вплотную подошел ко мне, встав ровно у меня за спиной.
— Удачи нам, — сказал я, выдохнув, после чего со всей дури ударил киркой по стене, добавляя последние очки прогресса к строительству лестницы на второй уровень. — Гхе!
Что-то в меня врезалось, причем врезалось с такой силой и скоростью, что я даже не понял, что именно. Если бы не наличие позади меня моего огромного приятеля, я бы, наверное, улетел к противоположной стене, оставив на ней приличный такой отпечаток.
Первое, что я увидел, открыв глаза, это системное сообщение, которое я тут же смахнул. Оказывается, я сидел, причем сидел около противоположной стены, позади всех своих воинов и лучников, которые активно с кем-то сражались. Похоже, я принял первый удар на себя, лишившись… Охренеть! Почти двух третей здоровья!
Вскочив на ноги, я быстренько съел запеченное яблоко для увеличения регенерации здоровья. Таких было полно у каждого воина, они были нашим единственным способом быстрее восстанавливать здоровье. Жаль только, что эффект от них не суммировался.
Первое, что я заметил, так это того, с кем сражались ящеры и огр. Это были Арахниды — полулюди-полупауки. Они перемещались на восьми огромных мохнатых лапках, как у паука, у них даже брюшко имелось, а над брюшком возвышались человекообразные тела — лысые, четырехрукие и прикрытые доспехами, сделанными из их же хитина. Ну или их сородичей, разница не большая.
Сражались они как дикари. При этом тактика с нашей линией щитов сразу была провальная. Эти многолапые уроды могли передвигаться даже по потолку. Благо их пока не пропускал Гектор с лестничного марша.
Достав свой витой меч, я сразу ринулся в атаку, с ходу нанеся несколько ударов по ближайшему противнику. Кирка прекрасно пробивала доспехи арахнидов, а топор отлично отрубал лапки мерзким тварям. Ну а витой меч — это витой меч. Уколол, нанес урон, вызвал кровотечение — враг почти сдох, остается только чихнуть на него.
Первый противник рухнул после четвертого (!) моего удара, хотя твари были равными с нами по уровню. Единственное, что нас спасло от быстрого поражения, — реально хорошая подготовка ко всему этому мероприятию, иначе бы нас уже разнесли в пух и прах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Майн! — крикнул я погромче, чтобы в суматохе боя можно было услышать. — Ты видел, чем меня так сильно приложило?
— Взрыв, мастер! — ответил он так же громко. — Когда вы нанесли удар, внезапно стенка взорвалась, основную часть удара приняли вы с Гектором, остальным только мелкими камнями прилетело! Четвертый! Смотри справа! Седьмой, отступай! Девятый, на место седьмого!
Продолжать беседу со мной Майн больше не мог. Похоже, из-за меня, точнее, из-за моего вопроса как раз и пришлось седьмому отступить, а девятому занять его место. Ну ничего, зато будет реальный опыт боевых действий. У меня, хе-хе.
Внезапно перед глазами появилось оповещение, из-за которого мне пришлось отступить, так как оно не смахивалось просто так.
Мировое событие! Меньшее зло столкнулось с великим злом, что дремало в глубинах мира! Исход битвы зависит только от мастерства тех, что недавно не представляли никакой угрозы! Молитесь, чтобы Иной — хозяин подземелья — победил в этой битве, иначе наступит Хаос во всем мире!
Прогресс в походе Иного — 1 %
Великолепно! Теперь обо мне весь мир узнает, так как это мировое, чтоб его, событие. Но хоть беспокоятся, оповестили, что в случае моего проигрыша всем будет несладко. Однако проигрывать я не собираюсь! Не зря я три недели торчал в кузнице, три недели гонял своих подчиненных, не зря Кузнец заморачивался и ковал оружие и доспехи воинам, не зря Кожевник мастерил лучникам доспехи, а Леголас — луки… Ну и конечно, Повар! Вот он настрадался не меньше остальных! Ему пришлось для всех готовить еду на увеличение характеристик, на меня почему-то не работало, на регенерацию… Да и вообще на все!
Не-ет, я просто так не дам всем этим стараниям пропасть! Каждый получит по заслугам!
— Сомкнуть ряды! — скомандовал я, снова выскочив вперед и встав рядом с Гектором. — Мы с Гектором первые, остальные за нами! Вперед! К победе!
И могуществу! Ха-ха!
Интерлюдия 1
Первый рабочий день, вроде ничего необычного. Легкая тряска рук, немного дерганые движения, вечно глупая ухмылка, да и просто какая-то внутренняя настороженность. Вот только у Марины сейчас всего было в разы больше.
Она впервые переступила порог одной из самых крупных игровых компаний: тысячи сотрудников, сотни зданий, что выделены под сервера, самое дорогое оборудование, которое только можно использовать. Даже, по слухам, имеется несколько полноценных искусственных интеллектов с полной свободой в мышлении, которые регулируют множество правил в игре. Конечно, ИскИны ограничены правилами, что были придуманы в незапамятные времена для любых роботов Айзеком.
Самое первое впечатление, что проникло в глубины души Марины, когда она только зашла — невероятный восторг. Огромный зал, именуемый приемной, был украшен статуями игроков, показавших лучшие результаты, из-за чего в игру приходили все новые и новые игроки; огромная карта игрового мира, на которой были обозначены границы зон влияния разных серверов, да и многое-многое другое.
— А почему так много серверов? — уточнила Марина у своего провожатого — дядьки лет сорока с черными усами и впалыми щеками, который заехал за ней утром и доставил на новую работу.
Этот дядька напомнил одного очень важного человека в жизни Марины — отчима. Своего родного отца она никогда не знала, но почти с самого рождения рядом с ней был отчим, скончавшийся из-за халатности врачей и современных дорожных проблем. И теперь с сопровождающим Марина чувствовала себя увереннее и спокойнее, словно попала в тот старый мир, в те времена, когда была маленькой. Звали его Павел, а отчество его было довольно редким — Иосифович.
Хотя и должна была приехать за Мариной девушка, но она внезапно заболела, такое иногда бывает, так что в последний момент решили отправить именно Павла. Совпадение это или нет, теперь будет долго крутиться в голове девушки.
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Мир грез #3. Режим Medium (СИ) - Добрый Макс - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG