Шрифт:
Интервал:
Закладка:
+30 здоровья
+1 силы
Требования: 5 силы
Закинуть все в инвентарь с первого раза не получилось[недостаточно места] , поэтому ему пришлось распрощаться с парой обычных мечей кладбищенского сторожа, которые полетели на землю, после чего Антон подошел к командиру стражей.
— Вы в порядке, Грег?
— Да,все хорошо, до свадьбы заживет! — Рассмеялся тот держась рукой за раненое плечо. После чего отдал команду отряду построиться перед воротами кладбища, принимая выходящих зомби и скелетов на щиты.
До самого восхода солнца больше никаких инцидентов не случилось, и с первыми проблесками света командир стражи отдал приказ отправляться в город. Антон же попрощавшись с ними, развернулся лицом в сторону кладбищенских ворот и тяжело вздохнув, вошел в проход.
— Скелет, дроп, извержение, зомби, скелет, дроп, огненная стрела. — Крутились мысли в голове парня, циклично повторяя движения доведенные до автоматизма. Его уже чуть ли не тошнило от вида блуждающей нежити. Но чем хуже ему было, тем сильнее он наполнялся решимостью покончить с заданием на нежить именно сегодня!Также в копилку его негодования добавился факт,что кости мертвецов и костная мука складывались в стаки до 500 штук и теперь он не мог их собирать, так как ему элементарно не хватало ячеек в инвентаре.
Решив же немного разбавить монотонное убийство нежити, Антон дошел до входа в подземелье и убил появившегося к тому моменту зомби стража, с которого упала твердая кость, костная мука( которая в нем так и осталась), книга пассивного навыка" стойкость«, дающая +1 к выносливости, которую он заменил на последний меч кладбищенского сторожа в своем инвентаре,а вот выпавший костяной башенный щит и булаву зомби-стража пришлось взять вместо эссенций с энергией душ, которые он просто использовал на себе. Хорошо еще что зелья, свитки с рецептами и мешочек с магическим порошком Антон оставил в тумбочке в комнате, иначе бы ему пришлось с ними также расстаться вскоре.
Закончив со сбором лута, он спустился в подземелье и убил скелета-мага, понимая механику его действий, по старой методике скрываясь за стенкой. Но было и отличие: вместо огненных шаров, мертвый маг метал кусочки льда, которые со звуком бьещегося стекла разлетались на осколки об стену. К удивлению Антона, в дропе мага не оказалось трактата некромантии, вместо которого было простое потертое кольцо без драгоценных камней или узоров на нем, а также книга навыка.
Старое кольцо мага. Редкое.
+20 маны
+1 дух
Книга заклинания «Ледяной шип»
Антон сразу же надел кольцо на себя, оно стало его третьим и к сожалению последним кольцом ,которое он мог надеть.Так как все мужские персонажи в игре могли надевать из украшений одно ожерелье/кулон на шею, одну серьгу и 3 кольца, в то время как персонажи женского пола одно ожерелье, две серьги и два кольца. Вспоминая о таком разграничении, он подумал о некоторых книгах и играх в которых были бесполые расы, и если в «истоке» будут подобные , то как система ношения украшений будет применяться к ним. Но он решил не продолжать свои размышления, а перейти к книге заклинания и изучить ее.
Книга заклинания Ледяной шип" ур. 1 Начальный
Наносит цели в радиусе 25 метров 30 единиц урона магией воды, вероятность 5% снижающий скорость цели на 10%
Поглощение 45%
Стоимость 7 маны
После сообщения системы об изучении заклинания, последовало еще одно:
[Внимание, Ваш персонаж овладел заклинаниями четырех базовых стихий, Вам доступно получение класса «Чародей» (Вы можете использовать заклинания любой стихии, Вам доступно ношение любого типа брони, + 5 к духу, ограничение: Вашим оружием может быть только магическое оружие класса «гримуар») Желаете принять класс «Чародей»? Да/Нет]
Вот над этим Антон призадумался.
— В принципе сейчас ничего не теряю, только получу + 5 к духу, ограничение на гримуары меня пока не касается, все равно нет никакого подходящего мне оружия. Но ведь это пока. — Рассуждая стоит ли ему принимать класс, Антон пришел к выводу,что все таки стоит: дополнительная мана от +5 к духу была бы не лишней, тем более, что он решил начать вкладываться в мудрость, от чего обязательно просядет по мане.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да. — Подтвердил свой выбор системе парень.
[Получен класс персонажа «Чародей»]
Выбравшись из подземелья, Антон вновь приступил к выполнению задания: извержение, ледяной шип, огненная стрела, извержение, шип, стрела... Буквально через час, ледяной шип повысился до 2 уровня и стал наносить 70 урона, стоимость увеличилась до 10 маны,а шанс снижения скорости до 6%, еще через час повысилось извержение до третьего уровня, которое совпало с получением пятнадцатого уровня и теперь Антон стал получать с любого зомби и скелета лишь по 5 ед. энергий душ, а до шестнадцатого уровня ему требовалось 7800. Закинув характеристику в мудрость, он продолжил геноцид мертвых.
Ближе к четырем часам дня прозвучало долгожданное оповещение:
[Уничтожить 1000 нежити на кладбище выполнено (1000/1000)]
И так как он набивал счетчик убийств нежити недалеко от выхода с кладбища, то сразу отправился в город, давая себе обещание, что больше не вернется сюда.
Подойдя к таверне он остановился, соображая, чем ему заняться. Антон мог подняться в комнату для отдыха и даже попробовать заснуть. Но по опыту зная, что проснется через несколько часов бодрым и свежим, решил отложить отдых. Его смущал заполненный инвентарь, нет, конечно ему не было тяжело от веса предметов, скорее от отсутствия свободных ячеек, в которые он мог бы класть выбитые из мобов вещи. И пытаясь, что то придумать, он решил прогуляться по городу.
Антон не мог вспомнить никакой информации по расширению инвентаря с сайта «истока». Там в принципе было мало тем по игровым моментам, так как на тот момент, сервера не были доступны, а редкие сообщения тестеров давали не много информации. Скорее всего они просто не могли ее разглашать.
Он мог бы спросить у Виталии ,вдруг она что то знала, но где ее искать он не знал, а единственный нпц с которым у него были более или менее нормальные отношения — это торговец магической лавки Ликар. К нему он и решил зайти.
— Здравствуйте, господин Ликар. — Поздоровался парень, входя в лавку к старику.
— Добро пожаловать , молодой человек, надеюсь вы не за моими книгами? — Сказал старик рассмеявшись.
— Что вы,нет конечно. — Покачал головой Антон, улыбнувшись. — Я хотел бы у вас узнать, известно ли вам как можно расширить инвентарь?
— Инвентарь? Что это? — Искренне удивился старик.
— Ну... Это место для хранения предметов у игроков. — Сформулировал Антон понятие инвентаря попроще.
— Никогда не слышал,это какой то шкаф или сундук?- Непонимающе спросил старик.
— Нет, это... такое место.. как бы.. — Пытался Антон сформулировать описание. — Волшебное, точно. Вроде как магическое, куда игрок кладет вещь и там лежит пока она ему не понадобится.
Старик с десяток секунд смотрел на Антона, пытаясь понять о чем он говорит.
— Что-то вроде бездонного мешка или кольца с подпространстом? — Спросил наконец Ликар.
— Возможно. — Оживился Антон. — Вы не знаете где такое взять?
— Хм. Я слышал, что подобные артефакты может создавать великий мастер зачарования, но в наших краях такого точно нет.Хотя в коллекции старосты кажется было одно колечко с пространственным карманом, но я не уверен.
— Эх, жаль. — Расстроился Антон. — А вы случайно не покупаете книги заклинаний?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А у тебя есть? — Заинтересовано посмотрел старик на парня.
— Да, вот! — Ответил Антон , вынимая книгу огненной стрелы и передавая ее Ликару.
— Как интересно. — Рассматривая книгу, сказал старик. — Могу дать тебе один золотой за нее, больше у меня нет.
— Но я же у вас покупал 2 дня назад свитки и заплатил две золотых... — С подозрением спросил Антон.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези