Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да, жаль. — Поддержал старика Антон и выдержав несколько секунд, продолжал. — Спасибо Вам, господин Ликар, Мне пора уже, надо на кладбище идти, призраку Вагганара помочь.
— Да, конечно иди, но если тебе где-то попадутся сгустки душ, то принеси их мне, они нужны для свитков упокоения нежити .
— Оу, а у меня как раз есть они.
— Правда? И сколько штук?
— 18, но продать Вам могу только 17. Я использую 1 сгусток вместо факела в темноте.«
— Какое интересное применение. Если хочешь, я могу обменять твои сгустки на книгу с заклинанием «магической лампы» . Заклинание простое, так что если она исчезнет , не сильно пожалею. Ну как, согласен?
— Да,конечно. — Согласился Антон. Завершив обмен с Ликаром, он вышел из лавки, изучая свои новые заклинания:
Заклинание «Извержение» Ур. 1 Начальный
Наносит 35 единиц урона магией огня цели в радиусе 30 метров и опрокидывает ее
время применения 2 секунды
Поглощение 30%
Перезарядка 10 секунд
Стоимость 10 маны
Заклинание «Магическая лампа» ур. 1 Начальный.
Создает слабый источник света в радиусе 1 метра от заклинателя.
Стоимость 5 маны/в минуту
Посмотрев на «извержение» Антон заметил, что урон и стоимость маны, меньше ,чем было указано на свитке Ликара, так что скорее всего, у старика оно прокачано до второго уровня. Закончив, наконец с делами в городе, Антон отправился к воротам.
Глава 14
Стоя у ворот кладбища, Антон посмотрел на ближайшего к нему скелета, который оказался обычным ,а не “озлобленным”, которое скорее всего являлось ночным усилением нежити. После ночной охоты с отрядом Виталии, счетчик задания показывал 226/1000, и открыв карту , он выбрал направление в сторону склепа Вагганара, отправившись в путь и уничтожая заодно нежить, убийство которой старался всегда начинать с “извержения”.
На подходах к склепу, “извержение” достигло второго уровня, увеличив затраты маны до 20 и урон до 60. Теперь Антон был уверен, что в свитке Ликара было извержение именно второго уровня. Всю дорогу до склепа он устраивал форменный геноцид нежити, подняв счетчик до 354/1000, но очередного уровня так и не получил, так как большая часть убитой нечисти являлась скелетами 7 уровня. И лишь недалеко от склепа, уровень скелетов поднялся до 8.
Остановившись на расстоянии от склепа, Антон стал высматривать скелета-воина, и не найдя его, приблизился. Открыв ключом дверь вошел внутрь.
- Я ждал тебя, живой. - Услышал загробный голос парень, после чего из гроба, извиваясь подобно змейкам, сотканным из белого дыма, стал подниматься призразрачный туман, обретая форму человека над крышкой гроба.
- Я нашел вашего потомка, и взял у него свиток “ упокоения нежити.”
- Замечательно, что хочешь в награду за свою помощь мне?
- Я получил уже награду от вашего потомка Ликара. - Не стал наглеть Антон, так как помня случай с безумным алхимиком, не хотел разозлить Вагганара.
- Я рад, что моим потомкам известна благодарность за добрые дела, но я все же хотел бы и сам тебя наградить. Как я рассказывал тебе при первой встрече, при жизни я был мастером-начертателем, многие называли меня великим, но я так им и не стал, да и уже не важно. Я к чему веду, начертатели, для того,чтобы создать свиток с заклинанием, должны хорошо разбираться в его магической конструкции, а за свою жизнь я изучил их более сотни. Сейчас используя остатки своих сил и знания, что получил, я могу улучшить любой твой навык, думаю это будет достойная награда. - Договорив, призрак вытянул в сторону Антона свою фантомную конечность и парень почувствовал как ему резко стало холодно, но это ощущение продлилось лишь несколько секунд и исчезло.
[Получено одно очко свободного навыка]
- Готово.- Молвил дух. - А теперь используй свиток и прерви века моего заточения в этом склепе.
Взяв из инвентаря свиток “ Упокоения нежити”, Антон согласился с использованием, получив силу свитка в свои руки, вытянул их в сторону призрака:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Упокоение!
Из ладоней Антона вырвался яркий белый свет, направленный на духа, свечение продлилось около трех секунд и когда погасло, от призрака де на крышку гроба медленно опускался прах, образуя небольшую горстку.
[Убито существо Призрак Вагганара.ур. 12 получено 275 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 3012 энергий душ]
[Задание “Беспокойных дух” выполнено.]
- Прощай. - Сказал парень и медленно вышел из склепа.
Хоть Вагганар и был призраком, Антону было грустно, ведь тот обладал подобием сознания и понимая, что свиток его убьет, он попросил использовать его. Парню оставалось лишь, надеяться, что он действительно обрел покой.
Пытаясь отвлечься, Антон вспомнил о полученном очке свободного навыка, борясь с желанием вложить его в “огненную стрелу”, он все решил не трогать его и оставить для повышения “извержения”, когда оно достигнет четвертого уровня. После чего отправился в сторону куполообразного здания.
Как и в прошлый раз, вокруг здания не было никакой нежити, лишь зомби-страж у входа. Антон решил попробовать его убить, если скорость его передвижения окажется не слишком большой. Он придумал тактику:
подпускать зомби-стража поближе к себе, затем , используя скачок полные 15 метров, телепортироваться ему за спину и выпускать огненную стрелу.
Подходя ближе к зданию, чтобы зомби его заметил, Антон приготовился в случае чего скачками уходить как можно дальше. И вот, когда до зомби оставалось около сорока метров тот развернулся к Антону, выставив перед собой щит, полностью закрывающий его. Парень уже предполагал, что так и будет, поэтому стоял на месте , оценивая скорость стража. Как показалось Антону, передвигался он достаточно медленно, возможно щит был слишком тяжел для него. И когда зомби-страж приблизился на расстояние пяти метров, используя скачок, Антон появился за ним, разворачиваясь для выстрела заклинанием. К удивлению Антона зомби не потерял его из виду и повернулся его сторону , не опустив щит.
Уходя скачком назад на 15 метров, Антон вскинул руку и произнес:
- Извержение. - Земля под ногами зомби-стража засветился, и вверх взвились в сполохи пламени, от которых, как показалось Антона монстр немного пошатнулся.
Для Антона это уже было хорошей новостью, так как используя по откату извержение, в конечном итоге он его убьет, а если Антон будет передвигаться быстрым шагом, иногда переходящим в бег, то зомби не сможет догнать его. Обычная тактика “кайта.” Однако на четвертом применении “извержения”, зомби не просто пошатнулся, а завалился на спину. Не ожидав подобного, Антон замешкался и успел лишь раз кинуть огненную стрелу, пока зомби не поднялся, вновь прикрывшись щитом.
Убийство зомби-стража продолжалось минут десять, примерно каждое пятое или шестое заклинание извержения опрокидывало его, и ожидая подобного, Антон успевал дважды атаковать , а иногда и задевал третьей атакой.
[Убито существо Вожак.Зомби-страж.ур. 12 получено 1500 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 1268 энергий душ].
Твердая кость мертвеца. Материал.Редкое.
Костная мука. Ингредиент. 3шт
Книга навыка “Оборона”
Костяной башенный щит. Редкое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Физ. защита +30%
+3 выносливости
Требования: 5 силы и 5 выносливости
Булава зомби-стража. Редкое.
Урон 15-20
Поглощение 25%
+3 силы
Требования: 5 силы
Закинув весь дроп в инвентарь, Антон направился к зданию и не спеша вошел в проход. За аркой начинался длинный коридор, который был построен под уклон и уходил под землю. Ширина коридора была около трех метров, как и высота до потолка. Примерно каждые 10 метров висели факелы,и если первый был с правой стороны, то следующий слевой, и чередуясь таким образом уходили вдаль коридора. Света факелы давали мало, так что Антону пришлось использовать заклинание “магической лампы”. Рядом с ним появился небольшой светящийся шарик, не больше бейсбольного мяча, который словно живой летал над Антоном, освещая коридор в радиусе пяти метров.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези