Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ого, неплохо-неплохо. — Закивала головой ведьма. — Ты не как перебил всю нежить на кладбище?«
— К сожалению , не всю.
— Скажи, что тебе нужно и я отвечу ,что у меня есть из этого.
— Так... — Прикидывая в голове ,что ему нужно задумался Антон. — Сапоги, штаны и перчатки на мага, гримуар и серьгу. — Наконец сообразив ответил парень. — И книги заклинаний, если есть.
— У меня есть все,что ты назвал, но за твои кости и муку, я дам только две вещи, согласен?
— Хорошо. — Подтвердил Антон. — Я бы взял гримуар и серьгу , но сначала, можно ли на них взглянуть?
— Я тебе не продавец в какой-нибудь городской лавке. Мы с тобой поступим по-другому. Я предлагаю сыграть в небольшую игру. — Сказала Мизара, прикоснувшись к своему кольцу на руке. Перед ней появился небольшой столик, на котором в ряд стояли три сундучка. — В одной ларце находится, гримуар, в другом -серьга, а в третьем — предмет выбранный лично мной. — Начала объяснять ведьма. — Тебе нужно лишь выбрать два ларца и посмотреть, согласна ли судьба с твоим выбором предметов.
Увидев как появляется стол от прикосновения ведьмы к кольцу, Антон пришла в голову мысль, что оно пространственное, и задав ведьме вопрос о нем, та подтвердила, но отказалась его обменять. Поэтому ему ничего не оставалось как вернуться к предложенной «игре»: он ничего особо не терял, и как минимум получит либо гримуар, либо серьгу. И в случае неудачи — предмет , добавленный ведьмой. Подойдя в столу, Антон указал на два крайних сундучка , которые сразу сразу же растворились, а на их месте остались лежать серьга и книга.
Взяв их в руки, изучил информацию:
Серебряная серьга духа. Редкое.
30 к здоровью 2 дух
Книга заклинания «Устрашение». Магия тьмы.
От изучения предметов Антона отвлек голос Мизары:
— Видимо судьба решила, что мой предмет тебе нужнее, чем гримуар. Мне показалось забавным, положить книгу с заклинанием, которое я использовала на тебе. — Сказала ведьма улыбнувшись.
— Спасибо. — Сказал парень, убирая предметы в инвентарь, и достал твердую кость и трактат некромантии. — Их можно на что- то обменять?
— Трактат мне без надобности, а кость неплоха, за нее дам тебе 50 серебряных.
— У меня восемь таких костей, можете обменять их на гримуар?
— Нет. — Категорично ответила ведьма, после чего продолжила. — Но если ты добавишь к костям свой проклятый предмет, то я могу согласиться. — Сказала Мизара и подняв руку, стала водить ею перед Антоном словно пытаясь что то нащупать. — Твою подвеску. — Найдя нужное, закончила ведьма.
Антон снял с шеи ожерелье и держа его в руках задумался. Будто ощущая сомнения парня ,ведьма добавила:
— Мне нужна только подвеска, камень можешь оставить себе.
— Тогда договорились. — Ответил Антон и разжав маленькие лапки «паучка» ,вынул рунный камень. После передав ведьме подвеску и все твердые кости мертвеца, получил от нее книгу в красной кожаной обложке с изображением пятиконечной звезды, на концах которой были небольшие углубления, в двух из которых были небольшие драгоценные камешки синего и зеленого цвета. В свободное гнездо он поместил свой рунный камень Силы и посмотрел системную информацию:
Гримуар начинающего мага Ритса. Героическое
+50 к мане
+3 мудрости
+3 духа
Требования: 15 духа
Вставлен магический рунный камень Разума:
+2 дух
Вставлен магический рунный камень Веры:
+1 мудрость
+1 дух
+1 вера
Вставлен магический рунный камень Силы:
+1 выносливость
+1 сила
+1 ловкость
— Я вижу как засветились твои глаза при виде гримуара, рад такому обмену? — Спросила ведьма.
— Конечно, он просто нечто! — В порывах радости ответил парень.
— Я рада. И если найдешь другие проклятые предметы,я с удовольствием произведу обмен с тобой или выкуплю их за золото.
— Буду знать, госпожа Мизара.
— Может хочешь зайти в гости, я тебя чем-нибудь угощу, а то стоим перед домом. Когда еще представится случай общаться с иномирцем. — Предложила ведьма.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вот вы меня уже второй раз называете иномирцем, скажите как вы это поняли? — Решил поинтересоваться Антон.
— От тех кто не принадлежит нашему миру исходит едва уловимое ощущение ... — Пыталась подобрать слова ведьма. — Нереальности что ли. Странная сила чуждая нашему миру.
— Вы так говорите, будто встречались уже с кем то из других миров.
— Так и есть. Давно дело было, еще до разделения мира. К нам в ковен как-то пришел демон для переговоров, вот от него похожее ощущение было.
— Демон? — Неверяще спросил Антон.
— Ну да, я так и сказала. — Подтвердила ведьма. — Они тогда открыли разлом в Эруссии и хотели с помощью нашего ковена захватить часть земель.
— Госпожа Мизара, получается вы жили еще до разделения?
— Конечно, а ты думал сколько мне лет?
— Лет тридцать на вид. — Осторожно сказал Антон, на что ведьма громко засмеялась.
— Спасибо, насмешил. — Отсмеявшись, Мизара продолжила. — Мне более двухсот лет.
— Так получается вы жили во времена разделения мира?
— Конечно. Если память мне не изменяет,то земли где мы сейчас находимся, отделились 94 года назад.
— Но я думал, что разделение было намного раньше.
— Разделение не происходило в один момент, а заняло несколько тысяч лет, сначала система отделила центр нашего мира, где был заключен Хаос. Затем в течение многих веков, она отделяла земли за землями, изолируя в них силу хаоса. А я застала лишь отделение этих земель и оказалась заперта тут.
— Спасибо, теперь стало понятнее устройство этого мира.
— Ты же игрок? — Пристально глядя на Антона спросила ведьма.
— Да.
— Значит пророчество исполнилось и скоро грядут перемены. Не думала, что застану эти времена. Но мне всегда казалось, что игроков будет больше, а не один.
— Я пока первый, так сказать разведка, другие игроки скоро подключатся.
— Даже не знаю, радоваться этому факту или нет. — Размышляла Мизара. — Я жила в ковене и нас там особо не касались все эти божественные разборки последователей порядка и хаоса. Но одно все же радует, что мир начнет объединяться и я смогу наконец то вернуться в ковен...ну ладно, не будем об этом. Так как насчет зайти в гости?
— Простите, госпожа Мизара, но мне нужно уже идти, поручение от старосты Гостренда.
— Пф, игрок на побегушках у старика? — Усмехнулась та.
— Нет... — Решил объясниться Антон, понимая как это выглядит: игрок из пророчества выполняет поручение старосты на убийство монстров. — Он просто попросил помочь с проблемой гоблинских набегов на благо жителей города.
— Так может отложишь решение этой проблемы и зайдешь ненадолго на чай? — Сказала Мизара, убирая рукой свои густые длинные волосы за спину, оголяя белоснежную шею ,и игриво глядя на парня.
Глава 17
Антон покинул дом Мизары спустя несколько часов ее «гостеприимства». Расслабленный и окрыленной он держал путь на север, пока не вспомнил ,что не экипировал полученные вещи и не изучил книгу заклинания. Разместив в окне персонажа в нужные ячейки серьгу и гримуар, они появились на Антоне: серьга в правом ухе, а гримуар в левой руки. При мысленной команде гримуар мог исчезать из его руки и появлялся лишь во время использования заклинания. При чем это выглядело эпично: парящая в нескольких сантиметрах над ладонью раскрытая книга, от которой исходило золотистое свечение. Сама книга не была пустой, в ней были разные символы, круги с надписями, с которыми Антон решил ознакомиться в свободное время. После чего изучил книгу заклинания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Заклинание «Устрашение» ур. 1 Начальный
Деморализует цель равного уровня с заклинателем или ниже в радиусе 25 метров на 5 секунд.
Перезарядка 30 секунд
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези