Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получено: чертёж архитектурного здания «врата полей битв» (для строительства требуется, чтобы игрок состоял во фракции).
Получено: чертеж редкого здания «алхимическая лаборатория»
После того как все взобрались на спину паука, я снова активировал маскировочный щит. Завтра будет уже третий день, но даже на денек пусть маскировка останется, особенно в нынешних реалиях, когда я являюсь врагом всех существ хоть как-то связанных со смертью.
Иторианцы быстро освоились, но тут большая заслуга в их спокойствии и дисциплине лежит на плечах Реневы. Женщина сначала хотела переговорить со мной, вот только я пока не желал этого и отправил ее для размещения своего народа, а сам отнес Ракель в дом и, растопив печь, поставил отвариваться мясо – надоело есть жаренное, да и девочке, после выздоровления бульон не помешает.
Ну и естественно я прям горел желанием проверить оповещения системы. Их было очень много, но большей степенью говорилось про повреждения и восстановление кабана, потом пошел тот же перечень про меня – сильно уж нанес мне урона тот луч. Повышенная жизнеспособность справилась и если бы не она, то повреждения могли бы стать фатальными. В который раз убеждаюсь, что для выживания – это самая важная характеристика.
Пролистнув ненужные оповещения, я наткнулся на сообщении о выполнении задания. Награды не прям уж обрадовали, особенно чертеж архитектурного здания – он, наверное, неплох, но для строительства необходимо не только вступить во фракцию, но и подготовить множество ресурсов, про которые я до этого даже и не слышал. Но то, что система зачастила со вступлением во фракцию, наталкивает меня на мысль о необходимости создания сферы таланта «лидерство». Я беру за пример обычные игры, в которые играли многие на Земле и там тот, кто создает клан на новом сервере, как правило, получает много плюшек. Возможно, тут не так и сравнивать реальность и игру – это глупо, но попробовать стоит, а вступить куда-то возможность будет всегда, учитывая мой талант.
Второй чертеж меня порадовал больше. Я давно думал о зельях и сейчас появился шанс начать их изготавливать, но и тут не все так просто. Основной материл строительства – это камень, но так же необходимы: стекло, медь и огненный кристалл. Камень купить не проблема, но с остальным пока не ясно, хотя если брать стекло – то, возможно, я знаю, где его взять.
Твой питомец «Вепрь» поглотил сущность смерти.
Приобретена: способность «частичная бестелесность» (весь полученный физический урон снижен на 50%)
Ух ты ж, а кабаняра-то стал сильнее. А что там со свиноматкой?
Твой питомец «Свиноматка» поглотил сущность смерти.
Способность «пси-луч» мутировала в «пси-луч смерти» (редкий) (наносит урон стихией смерти и вводит в ошеломление на 3 секунды)
А свинки-то получили много выгоды от этой битвы. Мне все более интересно, что за потомство они выведут, если, конечно, все эти мутации и способности передаются по наследству.
В отличие от них, мне не добавили ничего, но я и не старался пожрать непонятную черную жижу. Остальные оповещения были не так важны, там говорилось о присоединение ко мне Иторианцев.
Ренева.
Уровень: 2 (ранг 1)
Сила: 3
Ловкость: 3
Жизнеспособность: 5
Разум: 6
Способность: щит света (редкий) (покрывает щитом площадь и защищает всех находящихся за ним от любых повреждений. Активация щита зарезервирует 30% от ментальной энергии. Затраты на поддержание щита зависят от характеристики разум пользователя и противника)
«Затраты на поддержание щита» - я выбил барабанную дробь пальцами об стол. Становится более понятно, в подсказках далее было описание как все работает. Разница в характеристиках играет огромную роль – к примеру, если брать время нападения служителя. Его характеристика разум на три единицы выше чем у Реневы и это означает, что каждую минуту его атаки щит женщины будет потреблять три процента ментальной энергии и это при условии, что он нападает один. И это только про ментальный урон, а если брать в расчет физический, то там уже зависит от силы, но весь физический урон будет резаться вполовину, итого если у тебя десять силы, то нанося по тому же щиту Реневы, ты будешь отнимать у нее всего два процента от ментальной энергии в минуту. Хорошо, что узнал об этом сейчас. Столкнись я с таким щитом в одиночку, хорошо если бы смог сбежать от врага, не говоря уже про его разрушение.
Другие характеристики так же взаимосвязаны. Высокая жизнеспособность режет физический и ментальный урон, но всегда есть исключения – голова, глаза, рот, пах и как бы это не звучало, но и анус – эти места наименее защищены, и даже при условии, что у тебя высокая жизнеспособность, мощный и резкий удар в одно из этих мест отправит тебя на встречу с рогатыми из ада.
Ну и в дополнение ко всему существуют различные способности, мутации и эволюции, которые временно поднимают характеристики, так что как ни старайся, а упрятаться за высокими характеристиками просто так не получится. Взять к примеру Ракель – у девочки низкие характеристики, но стоит ей войти форму пламени, так тут черт его знает, что выдержит, хотя щит Реневы, пусть и плохонько, но держался.
- Дима, - вывел меня из раздумий голос. Даже не заметил, когда в дом вошла Ренева.
- Устроились? – поднялся я из-за стола и помешал кусок мяса в кастрюле.
- Да, скоро стемнеет и станет холодно. Можешь остановить Итора, мы спустимся и соберем немного дров. Взрослым не страшен холод, но дети….
- Не переживай, я все организую.
Запасы древесины, купленные у Викинга, есть немалые, на дрова точно хватит. Но этим займусь чуть позже, сейчас же мне необходимо узнать про ненависть к игрокам и про Ракель – для чего ее искал тот мутный тип и почему назвал ее пятой?
- Присядь, - сказал я Реневе, - и расскажи мне все, начиная от вашей ненависти к игрокам и про девочку.
Женщина замерла, но все же выполнила мою просьбу и села за стол.
- Перекусишь? - я вынул мясо, разрезал его на куски, наполнил чашку бульоном и положил часть уже нарезанных кусков в бульон.
- Спасибо, - не отказалась женщина и поблагодарила меня. Медленно приступила к еде, я тоже решил не отставать и приступил к приему пищи, слишком уж проголодался.
- Еще пятьдесят лет назад мы жили мирно…. – начала она.
Надо признать Ренева рассказывать
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези