Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ты… - начал было паренек просящийся в группу, но тут же стих, увидев, что на него уставилось десять злых взглядов, - да и черт с вами!
Парень встал из-за стола и ушел. Сержант все это время молчащий, осуждающе глянул на окружающих его бойцов – не военные, но отморозки, в хорошем смысле слова, еще те. Повезло сержанту с ними, а им с сержантом – у военных куда больше возможностей в плане обеспечения. Единственный минус у них – это их общение, всех готовы послать или набить рожу, хотя и это неплохо – мало кто решается иметь что-то против них.
- Сегодня дадут информацию о врагах, - тихо молвил сержант..
Таверна была построена рядом с центром лагеря, в самом же центре находилось здание поменьше – в два этажа, но построено оно было из камня. Рядом с ним сновали игроки, строили дорожки, забор – очевидно, что не все успели достроить, но на действия людей находящихся внутри все эти копошения около здания не влияли.
Их было тринадцать. Десять землян-игроков и трое посланников. Все игроки были военными из разных стран с разными званиями, среди них находился и полковник Седой. Сегодня в чате для лидеров появилось сообщение о сборе и ему пришлось явиться. Мужчина уже не был рад, что вступил во фракцию – есть много плюсов, но он все более осознает, что превращается в чью-то марионетку. И хотя офицер привык к приказам, но это было там – дома, а тут же он уже вкусил вкус свободы. К тому же он вчера узнал о самом неприятном минусе этого вступления: столкнулся с тремя местными обитателями, спустился к ним и хотел начать разговор, как те бросились на него с палками в руках. Пришлось застрелить. А позже он услышал от знакомого, что местные враждебны к игрокам, но по секрету он добавил, что с игроками из фракции смерти они непримиримы. А ведь есть игроки, которые заручились поддержкой местных обитателей.
- Появился шестой Ненависть, и мы приняли решение для открытия врат для всех желающих, - сидя за деревянным, прямоугольным, резным столом сказал один из посланников.
- Многие погибнут, - начал было офицер из Африки.
- Такова их судьба, - сказал второй из посланников, - стать сильнее или же сгинуть на этом пути.
- Это вопрос решен! – сказал как отрезал первый посланник. – Девятка вас пока не касается, слишком рано. Собрали мы вас не для этого, а для другого.
Он достал книгу и положил ее перед собой.
- Каждому из вас будет выдана книга, опубликуйте из нее информацию на доске для миссий.
Словно по волшебству перед посланником книга начала разделяться до тех пор, пока их не стало десять штук.
- Забирайте и уходите.
Игроки подошли и взяли каждый по одной.
Сборник врагов фракции (4) (Особый предмет).
Много сил и средств приложил лидер для собрания информации обо всех угрозах и внес их в этот сборник.
Позволяет просматривать информацию о врагах. В случае обнаружения врага на расстоянии в пятьдесят километров книга начинает светиться и открывается страница с обнаруженным врагом.
Седой забрал книгу и вернулся на Итора. Его заинтересовало содержимое:
Враг №1: Гроза (потенциал высокий)
В описание нет никакой информации о характеристиках или умениях, но есть фотография и сейчас Седой смотрел на изображение красивой, стройной азиатки. Так и не скажешь, что она опасна, но в сборе информации посланников Седой уверен.
Враг №2: Посейдон (потенциал высокий)
Враг №3: Дракула (потенциал высокий)
Много игроков и все разные: азиаты, афроамериканцы, славяне, мальчишки, мужчины и женщины. Всего пятьсот с небольшим игроков. Седой листал и с интересом рассматривал их.
Враг №134: Дима (потенциал средний)
Знакомое лицо. Седой нахмурил брови и пытался вспомнить где он видел этого паренька. Спустя минуту размышлений он вспомнил того, кто продал сферы.
- Вот и стали мы врагами, пилять…. – не того желал Седой, не того…..
******
Пробуждение было приятным. Я словно скинул с себя вес в десятки килограмм, стало легко, правда сильно хотелось есть, но к этому я привык. Интерфейс маячил перед лицом с кучей новых сообщений.
Твой ранг успешно повышен. С этого момента ты наконец-то вступаешь в игру, а не барахтаешься в песочнице.
Все характеристики удвоены! Внимание! Мутация ДНК жизнеспособность влияет на тело игрока и изменяет его на физическом уровне, на нее так же распространяется удвоение характеристик.
Доступно повышение ранга таланта, мутации и эволюции.
Характеристика «сила» достигла первой величины, выбери способность:
- Силач: повышение мощи физических ударов на двадцать процентов.
- Тяжеловес: открывает пространство с тридцатью ячейками инвентаря.
Характеристика «ловкость»……
Все характеристики достигли первой величины, как я понял – это стандартное продвижение при достижении десяти очков в характеристике. Так же я понял для чего система советовала поднять характеристики до макса перед повышением ранга, можно много потерять при умножении если не поднять их. Выбор сделал в пользу повышения физического урона, хоть и хотелось иметь большой инвентарь. За ловкость дали на выбор две способности: повышение скорости на двадцать процентов или же маневренности на ту же сумму. Выбрал: бегун, на повышение скорости. А вот за разум выбирать пришлось напрягая мозги, хотелось обе:
- Гений: повышает скорость мышления игрока на 50%
- Эконом: добавляет игроку второе хранилище психической энергии (все затраты на умения будут снижены вдвое)
Либо стать умной головой, или же понизить расход трат энергии. Мне кажется, что этот выбор будет влиять на дальнейшее развитие и взять потом что-то иное уже не удастся. Но даже если и так, я все равно склоняюсь к хранилищу, тупым я себя вроде как не ощущаю, а затраты будут меньше – это сильно поможет в бою.
Выбрал все способности и глянул на статистику.
Игрок: Дима
Уровень 1 (ранг 1)
Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 10
Жизнеспособность: 20 (+10)
Разум: 10
Здоровье: 100%
Физическая энергия: 100%
Ментальная энергия: 100%
Способности: малая стойкость (пассивная), бегун (пассивная), силач (пассивная), эконом (пассивная).
Эволюция: житель Мира Вечной Ночи (1/3) +
Мутация: мимикрия (обычное) +, ДНК жизнеспособность (+10 к характеристике).
Талант: фермер-селекционер +
Хм. Появились плюсики рядом с эволюцией,
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези