Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поселение: (дайте название)
Население: 56 жителей, 2 животных.
Ракель (спутник). Благосклонность: 70
Ренева (житель). Благосклонность 30 (возможно присоединение к игроку в роли спутника, необходимо добиться благосклонности 50)
Астро (житель). Благосклонность 15…..
…….
И много других, как я догадался ранее – иторианцы пока не сильно верят в меня, но и в минусе нет никого, а со временем все изменится. Порадовали же меня мои питомцы.
Вепрь (питомец). Благосклонность 100
Свиноматка (питомец). Благосклонность 100.
Но тут система и сообщала о том, что они меня не предадут. Помимо этого открылась возможность внесения свитков с чертежами и планами, при использовании он исчезает, а в интерфейсе появляется возможность строительства – удобно, если не хочешь таскать эти свитки с собой. Так же есть обозначение характеристик от вещей, про которые я уже и забыл – идиот блин. Снаряжение я все так же не могу одевать через интерфейс, лишь самому и по старинке, но узнать, что и сколько добавляет мне предмет, могу в интерфейсе, хотя в общей моей статистике эти характеристики не указываются.
Ветхие сапоги (хороший) жизнеспособность +1.
Крепкий шлем (редкий) жизнеспособность +2.
Острый меч (хороший) сила +1.
- Система, а можно ли добавить их в общую статистику. Убери эту пятерку от сферы и обозначь снаряжение. – Пытался я подсказать, но тут система промолчала. Наверно, не один я такой умник и там наверху виднее, что им делать.
Черт с ним, буду теперь хотя бы знать, что есть дополнительные характеристики от вещей, которые вроде как действуют, но не учитываются в общей статистике.
- Извините за заминку, - обернулся и обнаружил, что девочка с женщиной замерли за мной.
Вышел из дома и отправился к загону. Свиньи уже спят, и не мудрено – вечереет. Вынул из инвентаря вепря куб древесины и активировал создание пяти кубометров дров, на сегодня точно хватит, а завтра отправятся со мной в мир вечной ночи и сами себе добудут.
Оставил защиту на Реневу и, утащив с собой питомцев, вошел во врата.
Казалось, что провел там не так уж и много времени. Питомцы с легкостью уничтожали мышей, я иногда им помогал, для задания засчитывались и те и те. Вепрь отыскал три шкатулки, которые я забросил ему в инвентарь. Крысолюдей я убивать ради задания не решился – долго это и муторно, а мне сейчас важно количество, а не качество.
Задание на продвижение ранга выполнено.
Желаешь сейчас поднять ранг?
Внимание! Рекомендуется находиться в безопасном месте при поднятии ранга!
В безопасном так в безопасном. Задание завершено и я начал возвращаться, а когда перешел через врата с удивлением обнаружил, что на улице уже раннее утро.
Внимание всем игрокам!
Сегодня третий день вашего пребывания в игре! Не все решились участвовать в ней и кое-кто надеется отсидеться в безопасности. С сего дня введены Пожиратели – существа, которые ненавидят игроков и живут лишь с одной целью – уничтожить их всех!
Введено недельное событие: уничтожение Пожирателей.
Введена рейтинговая таблица.
Введена рейтинговая награда.
Внимание! Обнаружено вторжение!
Глава 13
- Ренева, щит!
Женщина среагировала сразу же – золотистый барьер накрыл ферму, поселение и главное – сердце. Хорошо, что она была уже не в доме, а то, стыдно сказать, я даже не знаю где она поселилась. Все Иторианцы находились на улице, ходили, что-то рассматривали и тихо переговаривались.
Врага заметил сразу же после активации щита Реневой. Черный силуэт прошмыгнул на не очень высокой скорости и мощно впечатался в барьер. Черное нечто гуманоидной формы, размером с невысокого человека. Тощие руки и ноги обтянутые морщинистой кожей, полное отсутствие волос и черного цвета голова. Передвигалось это чудовище на четвереньках, словно дикий зверь, при этом заметно, что существо достаточно ловкое и злое. Оказавшись впечатанным в преграду, монстр ловко отскочил назад и повернул голову в мою сторону. Глаза узкие – еле видимые щелочки, нос отсутствует, зато есть огромный рот, который был размером в полголовы и наполнен множеством длинных, иглообразных зубов.
Тварь взревела и снова бросилась на щит, снова и снова, словно заведенная, она бросалась на щит, отступала и повторяла все по кругу.
Пожиратель.
Уровень 3 (ранг 0)
Сила: 3
Ловкость: 4
Жизнеспособность: 1
Ранее мирные жители этого мира, убитые теми, кому доверяли, они жаждут мести и будут искать игроков до тех пор, пока не будут уничтожены.
Страшные на вид, но слабые внутри. Пока я рассматривал чудовище, Иторианцы откуда-то вытащили палки, кости и дубинки и сгруппировались вокруг Реневы. Пожиратель все так же не прекращал попыток разрушить щит, но женщина с легкостью его поддерживала и даже если появятся еще враги, то, я уверен, что она справится не с одним десятком таких же слабаков.
Накаркал. Ненавижу свой язык или же мысли – стоит о чем-нибудь плохом подумать и оно тут же сбудется. На помощь к пожирателю прибыли еще пятеро. Характеристики у них такие же и опасности особой я не видел, но Иторианцы наоборот – стали медленно подходить к щиту, не знаю, что они там надумали, но, вроде как, собрались сражаться.
- Стоять! – от моего крика они замерли словно истуканы, - пока рановато вам в бой, я еще не все подготовил, - вторую часть предложения я пробормотал под нос себе. Жертвовать только что полученными людьми я не желал, да и без них справимся.
- Ренева, щит работает в обе стороны?
- Не поняла?
- Можно выйти? – доходчиво разъяснил женщине.
- Можно, - подтвердила Ренева, - все оборонительные щиты так работают, а иначе какой бы от них был смысл.
- Логично. Ну что поросятки, знаю, что устали, но вы тут самые сильные после меня. Снесите к чертям этих уродов. Даже можете сожрать…. – не успел я договорить, только услышав слово «сожрать» питомцы рванули со всей мочи в сторону врагов. – Одного оставьте! – крикнул им вдогонку.
Красиво. Вепрь сходу протаранил одного из врагов и нанизал его на клык. Брызнула кровь. Мутная, словно вода из грязной лужи и судя по опаленной шерсти на боку вепря – ядовитая. Будь это ранее, он, возможно, получил бы повреждения, а тут даже не визгнул – скинул пожирателя с клыка и пронесся по
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези