Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А какой предел в среднем у людей? — Ну а что, насущный вопрос, нужно же знать какого уровня ожидать от людей.
— У людей в среднем лимит на 60 уровне, на самом деле многое зависит от твоей родословной, чем древнее род, тем выше предел по уровню. Например, у семьи императора предел в среднем от 125 до 130. Основатель династии достиг 142 уровня. В моем роду предел колеблется от 111 до 119 уровня. — Судя по всему, мне еще долго качаться, чтобы я мог хоть что-то противопоставить дворянским родам империи, ну ничего, буду день и ночь качаться. Пока они будут спать, я буду качаться. Хотя… не, лень.
— Так, с этим понятно, а что дальше?
— Дальше навыки. Прежде всего ты должен понимать, что такое навык, вот ты как сам думаешь?
— Ну, заученная комбинация движений. Например, если ты 1000 раз повторишь двоечку в боксе, и доведешь её до автоматизма, тогда это навык. Как-то так. — Я что, только что сказал про бокс и двоечку? Я, который память потерял? Притвориться что все нормально? Он же не удивляется что я знаю, как называется меч, может прокатит.
— Понимание верное, вроде бы, но что такое двоечка и бокс?
— Это боевое искусство с моей родины, вроде бы, не уверен! Мне кажется, я даже им занимался. А вот двоечка — тут я продемонстрировал двоечку.
— Хм, а почему ты тогда пользуешься мечом, а не кулаками? — Спросил он на полном серьезе. Т. е. он серьезно считает, что кулаки против меча — это самое надежное дело? Ему бы провериться, умник блин.
— Мечом можно порезать и заколоть. А кулаками против меча можно только порезаться. Чувствуешь разницу? Или ты думаешь, что я бы кулаками большего эффекта добился против того же баргеста? — Я попробовал представить, как боксирую с баргестом. Фантазия сдалась на секунде второй.
— У нас в академии был мастер рукопашного боя, он кулаком мог пробить крепостную стену. Правда для такого удара ему нужно было время, секунд 10, но сам факт!
— Не знаю, что у вас за академия такая, а у меня такого опыта нет! — Продолжал яриться я.
— Просто ты можешь пойти путем развития тела, а не оружия, вот и все, я к этому говорил.
— Про какое такое развитие ты говоришь? — Меня просто так не проведешь, решил мне тут понакидать непонятных слов, в надежде что я в них утону? А вот и нет, я хорошо плаваю.
— Есть два пути развития в плане боевого искусства. Первый — это путь тела. Второй — это путь оружия. Обычно к выбору пути приходят значительно позже, уровне на 40, это тесно связано с первой специализацией, выбираемой человеком. Путь тела очень редок из-за своей сложности, но мастера этого пути зачастую сильнее мастеров оружия. — Произнес он, протягивая мне кусок мяса, что-то я так заслушался, что даже не заметил, когда он успел снять мясо и оно поостыло.
— Подожди-подожди, первой специализации? А она не одна? — Ну вот. Опять начинаю палиться. Просто слишком сильно удивился, я точно помню, что Паша говорил про всего одну специализацию. И думая об этом, я вонзил зубы в кусок мяса, ох, оно было бесподобно, как будто ешь нежный стейк, эх…
— Специализацию можно получить каждые 40 уровней. Но с каждым разом это все сложнее и опаснее, мало того, что найти мастера подходящего уровня довольно сложно, так и необходимые условия для получения специализации бывают довольно жесткими. Например, в семье императора развивается боевое предвидение, и я точно знаю, что одно из условий получения первой специализации это вступить в бой с 5 противниками своего уровня и не получить ни одной раны за весь бой, а это только первая специализация! Представляешь, что там дальше? Собственно, именно из-за специализации такая большая разница между 79 и 80, а также между 119 и 120 уровнем. Я бы сказал это пропасть. Так, ладно, о чем мы вообще говорили?
— Ты хотел рассказать про разницу между навыком и способностью. — Напомнил я своему забывчивому товарищу.
— Точно. Что такое навык ты в целом верно понимаешь, заученная комбинация движений. А вот способность — это когда ты разбираешься в целом! Вот, например способность тихо передвигаться в лесу — значит ты научился передвигаться в лесу тихо, ты знаешь, как смотреть под ноги, что может скрипнуть, а что нет и все в таком духе. Или вот моя способность оценка, она говорит о том, что ты научился подмечать детали во всем, что тебя окружает, посмотрев на зверя, ты видишь, что он немного припадает на правую лапу, значит она повреждена и нужно бить туда, или замечаешь, что его шкура должна хорошо гореть, так как ты когда-то видел её горящей, вот что такое способность. Это кропотливый путь, он намного более обширен чем навык, но и дает намного больше возможностей применения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Тебе бы в продавцы идти, я тебя пока слушал, уже был готов продать все что у меня есть, лишь бы получить парочку способностей! — На эту мою фразу хомяк покрутил пальцем у виска, и достал откуда-то самурайский меч, выкрикивая при этом что-то на японском. Но подозреваю что-то неприятное про меня и что он встанет грудью на защиту всего награбленного.
— На самом деле, получить способность довольно легко, конечно, все зависит от способности, которую ты хочешь получить, но в целом это выполнимо. Например, у тебя уже есть способность свежевание монстров. Именно благодаря ей, ты можешь сразу получать с монстра все, что в нем есть. Сделав это однажды, система получила информацию что ты представляешь, как это делать, и теперь выполняет это за тебя.
— Ты мне можешь простым языком сказать, что надо чтобы получить оценку?
— Да, тебе просто нужно изучать все что видишь, искать слабые или сильные стороны этих вещей, стараться замечать мелочи, и тогда система сама предложит тебе эту способность. И самое важно, способностей может быть не так много, за каждые 5 уровней, ты можешь выбрать всего одну способность. Выбирай с умом.
— А ты мне как-то можешь помочь в получении способностей? — Должен же быть легкий путь! А то буду я тут бабочек сидеть рассматривать, меня же так сожрут тут сразу!
— Конечно, начнем с оценки, я буду помогать тебе обращать внимание на детали, обычно это значительно ускоряет процесс. Но сейчас я бы предложил пойти спать, так как мы оба уже поели, место тут безопасное, а даже если кто и попробует забраться сюда, то Степана быстро его раздерет.
— А вдруг Степана убежит? Она же все-таки дикая. — Удивился я его вере в Степану, не подумайте, я понимаю, что если бы она захотела нас убить, то давно бы это сделала, мы ей на один зуб. Но все равно.
— Она 92 уровня. Животные, достигшие такого уровня, обладают довольно неплохим интеллектом, на уровне ребенка лет 8. Так что, если она нас не бросила, значит считает себя либо обязанной нам, либо просто решила присоединиться к нам по своим причинам. — Уверенно произнес Орнес.
— Мяуу — произнесла Степана и подойдя ко мне, положила голову мне на колени. Видимо намекает что мы теперь семья? Интересно, как в моей голове вообще родилась мысль про семью, ох, дожились, песца начинаю считать семьей, скоро сам пойду к психологу.
— А теперь и правда, идем спать, завтра трудный переход. Спокойной ночи.
— И тебе.
Глава 11
Если девушка говорит, что она не такая, это значит, что она такая, только чуточку попозже.
Марта ДорноВ этот раз пробуждение было на удивление спокойным, может на этом сказалось то, что я спал на кровати, а не на полу, кто его знает. Главное, что у меня ничего не болело на утро. Хоть бери да празднуй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Взяв в руки телефон, я увидел два пропущенных, один, как обычно, от Паши, второй с неизвестного мне номера. Попробовав поискать номер в интернете, ничего не нашел, значит не реклама, так что может и по делу кто звонил, сейчас и позвоню, как раз 8 утра уже есть, Паша полюбому еще спит, ему рано звонить.
После секунд 7 гудков, трубку все-таки сняли, и оттуда раздался немного раздраженный женский голос:
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези