Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну… учитывая скорость, с которой я сейчас передвигаюсь, то неделю. Три дня идти, это если мы бы шли налегке, а не груженные как целый караван. — Вот мне кажется Ортис не просто так мне решил сообщить об этом, думает, что это поможет ему разгрузиться?
— Тааак, хорошо, а до ближайшего города по пути сколько? У нас вроде Кронверк по пути. — Мой внутренний хомяк продолжает бороться за свою добычу. Вцепился как питбуль. Уважаю.
— Ну… до Кронверка, груженные, будем идти дня два, хотя скорее три. — Ортис улыбается во все 32 зуба. Бесит аж.
— Хорошо. Убедил. Через десять минут выходим, сейчас выкладываем все что у нас есть и проводим сортировку, берем самое дорогое и комплект лучшего что можем надеть на нас. — Пришлось с кровью оттаскивать хомяка, какие он выражение использовал, вы бы слышали, такое даже на стройке постесняются произносить. А я знаю о чем говорю.
Десять минут растянулись в целый час. Мой внутренний хомяк боролся за каждую вещь до последнего, с пеной у рта доказывая, что даже без «Меч новобранца с зазубринами» мы не сможем обойтись, что именно денег, полученных с этого меча нам и не хватит на ванну, заполненную золотом.
Ортис смотрел на меня ошалелыми глазами и видимо пытался решить, нужна ли ему такая головная боль как я, или все-таки совесть можно и придавить тихонечко за углом.
Классики бы назвали это «борьбой с внутренними демонами», но мы не классики, поэтому никак не назовем.
Ну и вот, наконец, спустя час времени и огромное количество слез и угроз моего внутреннего хомячка, мы снова стоим у ворот.
— На Монтеро! Где нас ждут деньги, приключения и …
— и распутные женщины! — с улыбкой выдает Ортис.
Вот скажите мне, как можно было испоганить такой момент? Нет, правда, я понимаю, у человека легкий стресс, столько времени провести во временном стазисе, а потом бухать с владыкой и непонятным падшим, ну и по женщинам он очевидно, соскучился, но ведь мог же умолчать? Мог! Но не стал.
Ох, ладно, вперед, к новым свершениям!
Глава 10
От знаний еще никто не умирал, но рисковать не стоит!
Народное творчествоНе знаю почему, но я был уверен, что вместе с Ортисом и Степаной, путешествие до Монтеро пройдет легко и беззаботно. Я никогда так не ошибался.
Ортиса постоянно что-то не устраивало, то не так, это не так, а Степана ему подмяукивала! Я был словно в стане врага.
Мы договорились что днем мы идем, а ночью отдыхаем. Правда было довольно сложно договориться об этом со Степаной, она в эти моменты удивительным образом исчезала. Видимо чувствовала подвох. Но обо всем по порядку.
Так вот! В первый день нашего путешествия, почти ничего не предвещало беды, я говорю почти, потому что ну кто будет считать признаком беды волчий вой, да шепот в голове, который уговаривал убить всех спутников.
Ну значит ничего не предвещало беды, почти. И вот, ближе к вечеру, с одного из деревьев на Ортиса упало нечто.
Размерами оно было со взрослую собаку, та и отдаленно напоминало собаку, или гиену, вместо шерсти у него были костяные пластины, сквозь которые пробивалось красное свечение, единственным местом, где пластин не было, это была морда, зато там были огромные клыки, по размерам как кухонный нож, не меньше.
Пока я мечом пытался пробить шкуру этого чуда заморского, система выдала мне его название «Кровавый древесный баргест». Интересно, почему у монстров я не вижу ничего кроме названия? А где уровень? Я его на глаз должен определять? Какая-то нестыковка. И почему оно вообще с дерева спрыгнуло? С каких пор собаки начали по деревьям прятаться.
А дела у Ортиса между тем шли не очень, он все еще лежал на земле, и все, на что хватало его сил, это не дать баргесту перегрызть себе горло. А все, на что хватало моих сил, это оставить пару зарубок на костяных пластинах этого чудища.
Наверное, так бы это и продолжалось еще какое-то время, но тут на сцену ворвалась Степана.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Влетев в туловище баргеста, она просто снесла его на пару метров, не меньше. Ну а дальше происходило избиение младенцев. Степанушка просто летала вокруг баргеста, даже не давая ему шанса ответить на удар, я думаю, её принцип в сражении это «Порхай как бабочка, жаль как пчела», пчела размером с овчарку.
Песцу понадобилось всего секунд 5 чтобы превратить морду баргеста в кровавое месиво, и еще столько же чтобы добраться через это месиво до мозга. В общей сложности песец потратил секунд 10 на убийство этой зверюги.
Не знаю, что это за песцы такие, система все еще не хочет выдавать мне их название, видимо я слишком слаб для такой информации, но то, что они в этом лесу на верхних позициях в пищевой цепочке, это безусловно.
Пока я помогал Ортису подняться, пока то да се, Степана уже степенно села возле трупа баргеста и начала себя вылизывать. Как будто это не она тут все кровью забрызгала.
— Ты почему мне помочь не мог раньше? Он же меня чуть не загрыз! — Гневно заявил Ортис.
— Так я все это время пытался убить его, но от всех моих потуг только пара царапин на его пластинах, да меч затупился. — попытался я оправдаться.
— У меня даже бабушка лучше обращается с мечом! И вообще, какого ты уровня, что на пластинах баргеста только царапины оставляешь?! — Кажется Ортис разошелся… Стоп, он спросил у меня про уровень? НПС тоже знают про уровни?
— У меня 12 уровень, и меч дрянной, вот и вся проблема! Та и вообще, вот какого уровня этот баргест?
— Как это у тебя 12 уровень? Ты шутишь что-ли? Ты даже уровень баргеста не смог прочитать? — Выражение лица Ортиса нельзя передать, поэтому просто представьте самое шокированное выражение, умножьте на два, и вот это был Ортис в тот момент.
— Ты можешь мне нормально объяснить в чем проблема? Ну да, маленький уровень, но я же могу прокачаться. — Вроде все логично говорю, и не знаю, чего он так удивляется.
— Проблема в том, что в этом лесу нет монстров ниже 30 уровня. И это только минимальная планка. Максимальная планка колеблется в районе от 91 до 100 уровня. Я 61 уровня. Степана 92 уровня. Баргест, которого мы только что прикончили, 57 уровня.
На фразе Ортиса про «мы прикончили», Степана недовольно мяукнула.
— Т. е. Степана его прикончила — Сразу же поправился Ортис.
А вот я, с каждым его словом осознавал, что попал. Судя по всему, тут любой противник может меня убить с одного удара. А учитывая сколько еще идти до Монтеро, то вероятность что меня никто не заденет стремится к нулю, особенно с учетом того, что с каждым часом мы все глубже и глубже забираемся в дебри этого кровавого леса.
— А тот факт, что ты не видишь уровни монстров, даже вступая с ними в бой… Это говорит о том, что ты даже не получил способность оценки.
— Способность оценки? Это навык? — Решил я уточнить, вдруг у нас сложности с переводом.
— Способность — это способность. Способности — это системные возможности, например с помощью оценки можно определять уровень противника, а чем выше способность, тем больше шансов определить слабые стороны противника. Кроме оценки есть множество способностей, которые дают определенные плюсы взаимодействия с системой. Например, можно обучиться тихому шагу, можно изучить кузнечное дело, можно научиться алхимии и тому подобное. И тот факт, что ты этого не знаешь, немного меня смущает. Этому учат с самого детства. — в конце своего монолога, Ортис смотрел на меня с какой-то подозрительность, словно я могу оказаться волком в овечьей шкуре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Эм, я… — пока я пытался придумать достоверную причину моего незнания, Ортис видимо что-то решил для себя.
— Мне плевать, откуда ты, важно, что ты спас меня. Я помогу тебе и обучу всему, что знаю. Но лучше нам с тобой заранее определить, что ты не знаешь.
— Спасибо, просто я сам не знаю откуда я тут. Я очнулся на заставе, и ничего не помнил о своем прошлом. Только свое имя. — Ну а что, если мы с ним и дальше будем путешествовать, расскажу, что я странник, и что-нибудь еще, сейчас не буду рассказывать, Паша же говорил, что, когда все думают, что ты свой, награды больше.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези