Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Именно в этот момент, Степана решила подать голос и довольно громко заявила:
— Мяяу — при этом показывая лапкой на баргеста.
— Понял, не дурак, сейчас посмотрим, что досталось нам от твоей охоты. — Ну она же на это намекала?
От баргеста осталось:
«Мясо Кровавого древесного баргеста — 2 шт.
Костяные пластины баргеста — 14 шт.
Когти баргеста — 8 штук.»
Учитывая, что инвентарь у меня полон, то все это оказалось у меня на руках, а труп баргеста пропал.
Блин, надо что-то выкидывать, потому что костяные пластины показали себя отлично, может потом получится создать себе броню с ними? Хомяк тоже не мог определиться, и метался от забрать с собой все, что осталось от баргеста, до бросить все к черту.
Пока я размышлял о насущном, ко мне подошла Степана и начала тереться о ногу, при этом она так громко мурчала, что даже у меня что-то внутри завибрировало, интересно, когда рядом с тобой мурчит тигр, ощущения такие же?
Устав ждать реакции от меня, Степана осторожно цепанула кусок мяса из моей руки и довольная, ну я так думаю, начала его есть. Что-то я не подумал, она ведь тоже все это время голодала, едва ли Религон кормил её.
— Ариох, ищем место для стоянки, там уже нормально все тебе расскажу, раз у тебя такие проблемы с памятью. — Тут Ортис заметил в моих руках остатки баргеста и видимо поняв мои затруднения в оценки их значимости, произнес — Пластины и когти баргеста очень ценятся ремесленниками, если получится собрать достаточное количество пластин, то можно даже договориться на создание доспеха из них, а он будет стоить значительно дороже большей части того, что мы с тобой сейчас таскаем. А мясо на привале съедим, если его посолить, поперчить да пожарить, то будет очень даже неплохо, у нас на заставе их мясо считалось деликатесом.
После того что сказал Ортис, мой хомяк все для себя решил, и с видом мученика выкинул из инвентаря какую-то броню для новобранцев, он даже на прощание помахал им платочком, нет, я не знаю где он взял платочек, и вместо брони положил когти и пластины баргеста.
После этого столкновения мы блуждали по лесу еще час, не меньше, все еще не понимаю как Ортис тут ориентируется, учитывая, что в карте не показывается направление, я могу понять куда иду только после того, как полчаса пройду не в том направлении.
Место для ночлега он подобрал отлично, это даже такой профан как я понял.
Это была пещера. И не абы какая, чтобы забраться в эту пещеру нужно было сначала взобраться на скальный уступ. Видимо в этой части леса, уровень поверхности резко поднимался, потому что справа и слева этот уступ тянулся на такие расстояние, что даже края ему не видно было. И вот, по пути на самый верх этой скалы, в ней обнаружилась пещера, снизу её даже не заметишь, вход в нее виден только с одной стороны при подъеме, так что с точки зрения обороноспособности, это отличное место!
Ах да, скала была высотой метров 20. И если вы спросите, как же я туда взобрался, еще и прямо к пещере, то я вам скажу, что в этом не было ничего сложно. И я даже не совру. Потому что Ортис поднялся в пещеру, после чего просто скинул мне веревку.
И не важно, что перед этим я пытался сам подняться и раз пять, не меньше, упал с высоты в пару метров. Если бы это было в жизни, я бы точно уже переломал себе все кости, а тут нет, бодрячком, пару ссадин да порезов.
А если вдруг, вы заинтересуетесь, как это препятствие преодолела Степана, то я вас успокою, для нее это уж точно не было препятствием, потому что мы даже не заметили, как она поднялась, только что она сидела внизу и смотрела на нас как на идиотов, вот я взобрался внутрь пещеры и она лежит уже тут, с надменным взглядом.
Ортис рассказал, что, эта пещера служила перевалочным пунктом для имперцев, когда они отправлялись в Кронверк или Монтеро.
Тут даже оказались дрова и пепелище от костра, видимо после падения заставы, кто-то все равно продолжал использовать это укрытие, интересно кто?
Ортис вызвался приготовить мясо баргеста, как оказалось путешественник из него намного лучше меня, потому что с собой у него было и огниво, и специи. Слава владыкам, что Религон его разморозил тогда, а то я бы тут страдал, это безусловно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Спустя минут десять, мясо и костер уже были готовы к встрече друг с другом, так что оставалось чуть-чуть подождать пока мясо приготовится.
— Пока ждем, я расскажу тебе как все устроенно в мире, буду рассказывать, как маленькому, раз ты ничего не помнишь. — медленно произнес Ортис.
— О, да, было прекрасно! Я буду тебе очень благодарен — я тут даже не соврал, мне бы совсем не помещал ликбез.
— С чего бы начать…
— С начала! — я подумал, что это забавный ответ. Я ошибся.
— Ну хорошо. Несколько тысяч лет назад, все миры были связаны между собой, можно было перемещаться из одного мира в другой, а за каждую расу отвечал свой Владыка. Со временем какие-то Владыки становились сильнее, какие-то слабее. Но однажды, между Владыками вспыхнула война. К сожалению, в легендах не написано, что послужило причиной этой войны, известно только то, что война довольно быстро закончилась, а большая часть владык была мертва. Тогда то, победители и создали Башню Владык, а все миры, находящиеся в их власти, были помещены в эту Башню, словно слоенный пирог, каждый мир был как новый слой в этом пироге, но с того времени мы потеряли связь со всеми мирами, а Владыки перестали отвечать на наши молитвы, они покинули нас, это назвали Исходом, а эру которая последовала за этим, назвали Эрой Исхода, она продлилась недолго, лет 400. Взамен Владыкам, появилась система, благодаря ей, мы начали развиваться, становиться сильнее. Система появилась не сразу, она встраивалась в нашу жизнь постепенно, сначала у каждого в голове появился голос, который сообщал, когда мы становились сильнее или слабее, потом появились уровни, после уровней появились навыки, а в самом конце, появились способности, когда система окончательно вошла в нашу жизнь, тогда и наступила Эра Системы.
— Подожди, а что, ничего не сказано про то, что вам нужно восстановить связь с другими мирами, и тогда владыки вернутся? Ну или башня пропадет? — Ну не смог я удержаться от вопроса.
— Конечно, сначала мы пытались восстановить связь с другими мирами, у многих из нас там были родственники, дальние, конечно, но все же. Но со времен это забылось, конечно, и сейчас есть те, кто живут мечтами о других мирах, но в основном это молодежь или всякие секты.
— Так в легендах что-то говорится, про то, что будет если восстановить связь со всеми мирами?
— Если честно, про это особо не говорится, может кто и знает, но я нет, тем более я просто увлекался историей и легендами, а не всерьез этим занимался.
— Хорошо, извини что прервал, просто ты очень интересно рассказываешь — Ну да, я тот еще льстец, но если мне нужна информация от него, то что в этом плохого? Та и рассказывает он и правда неплохо, меня даже в сон не клонит, а это показатель!
— Да, так вот, система дала нам уровни, характеристики, навыки и способности. Уровни показывают, насколько далеко ты продвинулся в своем развитии. По большей части, уровни отображают насколько ты отличаешься своими характеристиками от другого человека. Но у каждого из нас есть свой предел в развитии, так и в уровнях есть предел, достигнув его, ты дальше не поднимешься. Заранее ты никогда не сможешь узнать, каков твой предел, только достигнув его, ты поймешь это.
— А у всех есть предел? И можно ли его прорвать? — Вдруг у странников тоже есть пределы? Или может они только для НПС?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— По легендам, только у владык и их слуг, не было предела, но как ты понимаешь, владык уже давно не видели, Религон, наверное, первый владыка которого увидели со времен Исхода, а вот слуги владык встречаются, сами себя они называют падшими, сейчас их осталось очень мало, но все они значимые личности, чего стоит только десница Азриель, его боятся даже императоры, или знаменитый ориентир Шарлок Хелс, о его умении найти любую виденную ранее им вещь, ходит просто огромное количество слухов, все значимые артефакты обязательно показывается ему — Тут я неловко отвел взгляд от него. Ну да, наверное, не стоит говорить, что я тоже из этих ребят, а то, кто его знает, сболтнет кому лишнего, и обязательно тут найдется общество охотников на падших, ну а как иначе? — Вот у падших вроде нет предела, но есть мнение, что просто их предел значительно выше нашего, поэтому до него еще не добрались. Ну, либо они просто не хотят об этом говорить, точно не известно.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези