Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Если убьешь того парня, один на один, то клянусь словом имперского аристократа, ничего тебе не сделаю и разрешу тебе покинуть эту пещеру на своих ногах. — Ортис, что же ты творишь? И это твоя благодарность за спасение от Религона?!
Моя начавшая утихать злость на всех них, с новой силой загорелась. Это было словно в затухающий костер плеснуть керосину. Кулаки, почти переставшие светиться, теперь начали напоминать огромные раскалённые угли. Бесит.
— Клянешься? — на всякий случай уточнил последний братец дровосек.
— Клянусь, и обещаю, что не буду вмешиваться в ваш бой. — Следующим прибью Ортиса. Бесит.
Ну вот, картина маслом, я разъярённый, забывший о том, что оставшийся противник сильнее меня на уровней 25, не меньше, Ортис, спокойно и размеренно пятившийся к стене пещеры с улыбкой на лице, и дровосек обходящий меня так, чтобы видеть и меня и Ортиса.
Этот противник намного осторожнее, и двигается даже чуть быстрее меня. Ничего. Убью. Сначала его, потом Ортиса, засранца.
Пока я успевал уклоняться от его замахов, но сам даже подойти на дистанцию удара не мог. Но чувствую скоро моя полоса везения закончится.
Ну вот, как и я говорил, видимо что-то решив для себя, бородач начал с бешенной скоростью наносить удары, черт, не успеваю уклониться от его замаха, и на автомате подставляю правый кулак под удар топора, вместо ожидаемой яркой вспышки боли слышу звон прямо у уха. Даже он меня бесит. Плевать, левой рукой пробиваю боковым в челюсть, в следующее мгновение тяну его на себя, поставив подсечку. Черт, ощущение как будто машину пытаюсь оттянуть.
Как только он падает начинаю без разбору бить его то по корпусу, то по лицу.
Не знаю сколько прошло времени, но когда я себя осознал, то я нависал над измочаленной кровавой плотью, когда-то бывшей тем самым бородачом.
Кажется, я в запале даже уведомления системы проигнорировал, потому что теперь сбоку моргает значок системных сообщений.
— Очнулся уже? — О, а вот и Ортис тут как тут. Но сил броситься на него нет, ощущение будто мое душевное состояние это вот этот кровавый кусок мяса, когда-то бывший человеком. Сейчас мой лучший друг — это апатия.
— Да. Если ты хотел меня убить, то мог это сделать самостоятельно. — Все на что хватило моих сил. Всего одно предложение, но после них из меня как будто стержень вынули. Я лег рядом с трупом бородача и закрыл глаза. Плевать.
— Не знаю, что ты там себе придумал, но твоей смерти я уж точно не хотел. Просто это был отличный шанс посмотреть на тебя в бою, и при этом если повезет, ты бы повысил свой уровень. А может даже способность получил бы. — Как же много он говорит. Не хочу отвечать.
Судя по звуку шагов, он подошел ко мне и произнес:
— Если ты думаешь, что он мог убить тебя, то глубоко ошибаешься, как только начался бой, Степана вернулась и смотрела за тобой. Уверен, что если бы тебе грозила опасность, то она бы убила этого дурочка. А вот если бы ты умер, то боюсь она бы и меня убила.
— Мяу — кажется Степана только что подтвердила его слова. Интересно, откуда такая привязанность? Хотя, какая мне разница. Как же вяло текут мысли.
— Не знаю, что за навык ты применял в бою, но он очень похож на ярость берсерка, так что тебе нужно отдохнуть какое-то время.
Пролежав на холодном полу минут 10, ну по моим ощущениям, я нашел в себе силы открыть глаза. Первое что я увидел это странно смотрящую на меня Степану.
Не подумайте, я люблю кошек. Но когда на тебя смотрит этакая милая машина для убийства, то испытываешь двоякие ощущения, и уж точно это не то, что ты хочешь увидеть над собой, открыв глаза.
Только тут до меня дошло, что последний мой противник должен был мне ладонь отрубить своим топором, но никакой боли я тогда не почувствовал. Я поднес руки к лицу, осмотрел. Вроде все на месте. Даже царапин нет. Ничего не понимаю.
— Ортис, это ты мне как-то помог? Почему у меня правая рука на месте? Он же должен был её разрубить?
— Я же дал слово, что не буду мешать вашему бою, это не я. Видимо твой навык со свечением значительно усиливает и укрепляет руки, других объяснений я не могу придумать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Может быть…
Решив пока полежать, я полез в системные сообщения, интересно что там.
Поздравляю, вы победили «Инструктор „Культа Кровавой Луны“», если об этом станет известно, то «Культ Кровавой Луны» объявит на вас охоту, будьте осторожны.
Поздравляю, вы победили в честном бою противника превосходящего вас более чем в два раза, вы получили достижение «Голиаф» 1 уровня.
Поздравляю, вы победили в честном бою противника, превосходящего вас более чем в три раза, вы получили достижение «Голиаф» 2 уровня.
Поздравляю, вы достигли 15 уровня.
…
Поздравляю, вы достигли 20 уровня.
Поздравляю, достигнув 20 уровня, вы получаете первое задание на пути специализации «Что значит быть Проклятым?», вам необходимо узнать кто такие Проклятые и что с ними стало, но будьте осторожны, даже поиск информации о Проклятых может быть опасен.
…
Поздравляю, вы достигли 22 уровня.
Поздравляю, система оценила ваш опыт безоружного боя и предлагает вам способность «Боевой стиль Туманного острова», принять? Да/Нет.
Так, будем разбираться со всем постепенно, что там было последнее? Боевой стиль Туманного острова? Ортис должен знать, что это такое.
— Ортис, что такое Туманный остров?
— Я мало знаю про этот остров, в основном мифы и легенды, и скажу тебе так, ничего хорошего про него не говорится, а что? — ты посмотри на него, навел тут страху.
— Система предложила мне способность «Боевой стиль Туманного острова», вот хочу сначала узнать, что это такое. — Видимо я слишком устал, чтобы что-то скрывать, так что плевать. Не знаю, что у него там в голове сейчас творится, но молчит он долго.
— Никто не знает, что это за место. — спустя какое время произнес он — Но согласно мифам, это остров, который перемещался между мирами, населяли его чудовища, в людском обличии. Там не было написано, почему их считали чудовищами, но было сказано, что с каждым поверженным противником они забирали часть его сил. И однажды, они посчитали что равны Владыкам и объявили им войну. Владыки их уничтожили. Вот и все, что мне известно. Не думаю, что это хорошая идея, брать способность, за которой скрывается такая мрачная легенда.
«Поздравляю, вы продвинулись в задании „Что значит быть Проклятым?“, узнайте, почему Проклятые пошли войной на Владык, и выжил ли кто-то в той войне?»
— Понятно, что ничего не понятно. — не буду же я ему говорить, что эти самые чудовища, это мой класс. Ладно, примем эту способность, может что-то интересное в дальнейшем даст.
«Поздравляю, вы изучили способность „Боевой стиль Туманного острова“, с каждым вашим боем, эта способность будет усиливаться, нынешний уровень способность — 1.»
Так, там еще было что-то про достижение вроде, надо и его посмотреть, уж больно интересное название.
«Достижение Голиаф 2 ур.
В бою с более сильными противника, все резервы вашего организма активируются, и вы сражаетесь на 10 % эффективнее. Все ваши характеристики увеличиваются на 10 %.»
Ну… хороший навык. Но вот этих усиливающих меня навыков при определенных условиях уже и так много, я даже не уверен, что могу посчитать какой у меня будет бонус от всех этих плюшек.
— Ладно — произнес я, вставая с холодного пола пещеры — ну вот, ты посмотрел на мой бой. И что тебе это дало? — наверное яда в моих словах хватило бы отравить маленькое озерцо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Только то, что я не видел такого боевого искусства, и я очень хочу узнать твои характеристики, ты ведь почти не уступал в скорости этому рыжему, а он был 48 уровня!
— Я бы с удовольствием тебе сказал, но я за этого отморозка получил восемь уровней, а перед этим еще два уровня за первого бородача, а свои старые характеристики я не помню. Могу сказать только какие у меня сейчас характеристики.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези