Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я ж говорил, коэффициент неопределённости. Из названия всё понятно — он неопределённый. Плюс-минус километр.
Я всё-таки был прав, что его расчётам нельзя доверять. Надеюсь, это действительно неточность, а не саботаж.
Пришлось продолжать терпеливо убивать существ, и так прошло ещё часа два, пока я не увидел долгожданное системное сообщение об улучшении способности до Концентрированного Плетения Молний. Теперь в описании добавилось игнорирование 50% защиты от электричества.
Времени ещё оставалось порядка двух часов, и без запланированного улучшения осталась только Электрическая Цепь, несмотря на то, что я пользовался ей постоянно. Возможно, до улучшения не хватало совсем немного, но ведь я ещё хотел потренироваться в боях с другими игроками, раз уж представилась такая возможность.
— Создай мне более серьёзного противника, — попросил я демона. — Например, вот этого…
Я мысленно представил себе Александра, и демон послушно создал его копию. Именно таким я видел его на Битве Кланов — в блистающем белом доспехе с огромным двуручным мечом в руках. Вот только его уровень явно не соответствовал оригинальному и был всего лишь девяностым.
— Фальк, надо же. Будет приятно убить тебя ещё разок, — громко заявил он.
Рывок, и он оказывается рядом со мной, замахивается мечом, и я тут же отталкиваюсь от земли и отлетаю наискосок и в сторону, запрыгнув на один из камней. Одновременно с этим я выпускаю молнию точно ему в голову. Разумеется, паладин блокирует мою атаку мечом и устремляется следом за мной. Вот только каждый его прыжок ко мне я встречаю атакой и снова разрываю дистанцию. Тактика «бей и беги» лучше всего работала именно против бойцов ближнего боя, а созданная демоном площадка идеально подходила для постоянных перемещений. Уверен, будь на месте копии реальный игрок, уже спустя несколько минут у него бы сдали нервы, а этот Александр упорно продолжал меня преследовать. Но вскоре я понял, что спокойствие — это не единственное отличие копии от реального игрока, мой противник не использовал никаких способностей кроме рывка и простейшего удара мечом, и даже не пытался менять тактику. Поняв это, я стал действовать гораздо смелее и расправился с Александром без особых проблем.
— Что-то он не очень похож на оригинал, — недовольно сказал я демону.
— А ты что хотел? — ничуть не смутился демон. — У тебя в памяти не так много информации о его навыках. Выбери того, с кем ты хотя бы дрался сам.
И правда, я слишком сильно поверил в возможности демона. А ведь всё, на что он может ориентироваться при создании иллюзий — это мои воспоминания.
— Ладно, тогда будем действовать иначе…
Я попробовал воссоздать с помощью демона всех участников «Битвы Кланов», что я успел увидеть в Катаре, и с каждым провел по несколько боёв. И уже со второго после Александра противника стало понятно, что хоть демон и может создавать любые иллюзии, все они довольно ограничены в применении способностей. Словно мозгов у иллюзий маловато для построения даже простейшей тактики. Но даже так я неплохо натренировался в противостоянии пусть и туповатым, но обладающим разными классами и способностями противникам, заодно получив долгожданное улучшение способности до Парализующей Электрической Цепи.
Эх, будь у меня больше времени, я бы прокачал ещё и магнетизм! Вот только двадцать часов подошли к концу, да и на добывание меча в землях эльфов осталась всего пара дней. Каковы шансы, что я успею? Хотя, не факт, что я смогу его заполучить даже за три дня, тут вся надежда на подготовительные работы, проведённые Борисом и Артёмом. Что бы я без них делал вообще? Если Артём мой друг, к тому же отлично знающий о происходящих в мире изменениях, то Борис нам помогает, фактически, просто по доброте душевной. Чувствую, придётся скоро и его посвятить в происходящее, тем более, что по реальному миру разгуливают десятки эмиссаров и рано или поздно всё это и так вскроется.
Что ж, итогом двадцатичасового марафона по убиванию монстров стало взятие двух уровней и прокачка аж четырёх способностей:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мощный Удар Током (2)
Концентрированное Плетение Молний (2)
Парализующая Электрическая Цепь (3)
Улучшенное Гравитационное Отталкивание (2)
Самым неожиданным стало улучшение Гравитационного Отталкивания, поскольку оно не было запланировано. Но зато теперь я мог применять его в бою не боясь остаться совершенно без маны после пары небольших прыжков. Перепрыгнуть через девятиэтажку ещё не могу, но на крышу пятиэтажного здания в случае острой необходимости запрыгну.
Для количества убитых мной противников поднятие уровней было просто минимальным, но все создаваемые Демоном Фантазма монстры, как он и говорил, давали сущие крохи опыта. Чудо, что я вообще смог получить хотя бы пару уровней. Так же два уровня взял Хаосит, а Спин целых четыре, как самый отстающий в нашей команде, теперь он стал 46-ым. К тому же в нематериальной форме он наконец-то получил третью способность, позволяющую блокировать одно атакующее меня заклинание раз в минуту. И это, пожалуй, было лучшим из возможных вариантов развития моего питомца. Защита — это то, чего мне совершенно точно не хватало в арсенале.
«Спин, Дух Молнии, уровень 46».
Легендарный питомец.
Сила 90.
Ловкость 70.
Интеллект 130.
Мана: 940.
Особенности: невосприимчив к физическому урону, не может отдаляться от игрока дальше 15 метров.
Способности:
Увеличение силы заклинаний (пассивная): +1,3%,
Лечение (активная): +13 ед здоровья, стоимость заклинания 15 ед. маны.
Защита (ненаправленная): позволяет один раз в минуту полностью или частично блокировать атакующее героя заклинание (на блокирование каждой единицы урона тратиться 1 ед. маны).
Но главное, конечно, это способности и опыт их применения. В принципе, если сравнивать с состоянием до входа в Древо Страха, я увеличил свою боевую мощь в несколько раз. И речь шла не только об увеличении урона, но и об опыте применения способностей и создании хоть какой-то тактики. Да, у меня всё ещё не было никакой защиты, но зато я стал значительно мобильнее благодаря Отталкиванию, Цепи и Магнетизму.
— Выглядишь ты не очень, — заметил демон. — Может, пойдёшь в свой мир и передохнёшь часик-другой?
— Нет уж, — уперся я. — Сначала свалим отсюда.
Умом я понимал, что демон на самом деле прав и двадцатичасовой марафон игровых боёв вкупе с чудовищной головной болью вымотал меня до предела. Но любое его предложение воспринималось исключительно как попытка обмана, к тому же я уже обещал Борису через четыре часа быть в Катаре, чтобы закрыть все наши дела. И хотелось уже побыстрее избавиться от демона, чем дольше я с ним общался, тем сильнее меня пугали его возможности и тем меньше мне хотелось его выпускать. Не открываю ли я тем самым Ящик Пандоры? Вдруг он врёт о том, что, выйдя из Древа Страха, потеряет большую часть своей силы? Без ограничений, которые наложены на богов, демон может творить практически что угодно. Конечно опыт показал, что его иллюзии не настолько сильны, как ожидалось, но с умением читать мысли окружающих даже этот навык делал из Демона Фантазма очень опасного противника.
— Так. И что мне нужно сделать, чтобы выйти отсюда? — спросил я демона, стараясь запихнуть все свои страхи как можно глубже.
— Если бы я знал, как отсюда свалить, то давно сделал бы это сам, — недовольно скривился демон. — Спроси своего фиолетового друга, как, что и куда.
В целом он был прав. Я посмотрел на Хаосита и мысленно задал ему тот же вопрос.
Фиолетовый сгусток света изобразил уже знакомую мне стрелку и направил куда-то в темноту. Мы послушно пошли за ним, но демон спустя пару шагов резко остановился, словно упершись в невидимую стену.
— Дальше я своим ходом уже пойти не смогу.
На мгновение я обрадовался, что демон остался по ту сторону невидимого барьера и не сможет последовать за мной, а значит, и одержимость мне не грозит. Но, очевидно, подписанный договор обеспечил ему преодоление даже этой преграды. С тихим звуком «пуф» демон растаял и превратился в красноватое облачко, тут же устремившееся к моему лицу. Я рефлекторно сомкнул губы и задержал дыхание, но эта штука нагло проскользнула через нос и уши, создав ощущение лёгкой щекотки.
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Узы ветра - Дмитрий Пальчиков - Попаданцы / Стимпанк
- Айлсфордский череп - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Тесселис (СИ) - Cyberdawn - Стимпанк
- Царь нигилистов (СИ) - Волховский Олег - Стимпанк
- Гонщик - Дмитрий Николаевич Матвеев - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Стимпанк
- Машина лорда Келвина - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Высокородный палач - Евгений Фарнак - Попаданцы / Стимпанк
- Огромный хаос - Владимир Михайлович Мясоедов - Стимпанк / Фэнтези
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези