Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Миновав несколько крыш, я спрыгнул в один из дворов, чтобы не отсвечивать стоя наверху, и сверился с картой. Ближайший инстанс находился всего в нескольких кварталах, главное по пути не нарваться на игроков из клана «Дух Охоты». Эх, насколько было бы проще, если бы над игроками не высвечивались их ники. Как прятаться от врагов, если они могут вычислить тебя бросив всего один взгляд? Хорошо хоть ники становились видны только с близкого расстояния и при концентрации внимания на игроке, это оставляло мне небольшой шанс затеряться в толпе.
Но, разумеется, этот шанс не сработал. Видимо, я неудачно появился в части Катара, занятой группировкой «Духа Охоты». Или же они уже благополучно заняли весь город? В любом случае, проблемы нашли меня практически мгновенно.
— Стой! — окликнули меня со спины.
Я сделал вид, будто ничего не услышал и постарался затеряться среди других игроков, но получилось не очень.
Мне преградили дорогу ещё два персонажа, один из которых оказался мне прекрасно знаком.
— Счастливчик Глюк, — хмыкнул я. — Давно не виделись.
Убийца неплохо прокачался с нашей прошлой встречи в Мертвом Городе, тогда он был 45 уровня, сейчас же продвинулся до 58. Вот только в сравнении с моим прогрессом он практически топтался на месте. Семидесятый уровень, это уже довольно серьёзно даже с точки зрения тех, кто провёл в игре многие недели.
— Фальк, — скривился парень, тоже оценив мой уровень. — Как удачно. Лазарь как раз тебя искал.
— Обязательно загляну к нему, когда будет свободное время, — легко соврал я. — Но сейчас слишком много дел.
— А у тебя нет выбора, — с угрозой сказал второй игрок, мой коллега электромаг восьмидесятого уровня с ником Теслан. Этого я видел впервые, хоть он тоже относился к клану «Стальных Крыс».
— Выбор есть всегда, — ответил я, готовясь призвать обоих питомцев. Как раз в ситуации битвы с игроками Аура Хаоса гремлина являлась огромным преимуществом, да и лечение от Спина лишним не будет. Тут главное выдержать первый удар и ждать прихода стражников. — Рискни напасть на меня или вали с дороги.
— Зачем нам затевать конфликт? Мы лучше прогуляемся с тобой, подстрахуем, — осклабился Счастливчик Глюк. — В городе сейчас не безопасно, знаешь ли. А там и остальные наши подтянутся для более продуктивной беседы.
— Ну попробуйте.
Пожав плечами, я демонстративно обошёл парочку, и направился дальше по улице к инстансу.
— Эй! — крикнул мне вдогонку парень. — Если ты думаешь скрыться в инстансе подземелий западного города, то тебя там уже ждут! Внутрь ты не попадёшь!
Не знаю, врал он, или говорил серьёзно, но рисковать не хотелось. Раз уж найти безлюдное место для выпуска демона мне сейчас не грозило, оставалось только скрыться от преследователей в военном управлении, и проще всего было сократить путь по крышам.
Сделав несколько шагов, я оттолкнулся от земли, и взлетел на ближайшее здание. Затем перепрыгнул на следующее. Жаль, что Гравитационное Отталкивание работало только от поверхности земли, и я не мог прыгать с крыши на крышу как кузнечик. Поэтому дальше двигаться приходилось уже своими силами, благо, значение ловкости позволяло прыгать в длину не хуже чемпиона по лёгкой атлетике. Спустя какое-то время, я спрыгнул вниз и оказался точно перед входом в управление, но неожиданно столкнулся нос к ному с донельзя довольным Счастливчиком Глюком.
— Думаешь, шустрый? — ехидно спросил он. — Я шустрее. А главное, от Метки Убийцы не спрячешься.
Теперь помимо электромага к нему присоединилось ещё несколько незнакомых мне игроков. Уверен, если бы не большое количество стражи, охраняющих военное управление, они бы уже меня схватили.
Тут меня осенило.
Стража.
Суровые мужики сотого уровня, охраняющие военное управление. Как лейтенант Империи я имел право командовать ими в случае экстренных ситуаций, включавших в себя и массовые беспорядки. Вот только преследование едва ли можно считать таковым. Игроки же не нападали на меня, а просто мешали пройти, но я всё же решил попытаться:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Эй, я лейтенант Фудре. Эти люди устраивают беспорядки, — обратился я к одному из стражей.
Суровый воин в доспехах повернулся и внимательно посмотрел на «крыс».
— До тех пор, пока соблюдаются правила города, мы не имеем права вмешиваться.
Понятно, тут всё по классике — «приходите, когда вас убьют». Правда, в игре это звучало в некотором роде даже логично, в отличие от реальности.
— Ты никуда не денешься, — заверил меня Счастливчик Глюк. — Просто подожди, пока появится Лазарь.
Ага, делать мне больше нечего.
Я вновь оттолкнулся от земли, на этот раз направив импульс практически параллельно ей, и скакнул ко входу в военное управление. Правда, собравшиеся игроки из кланов «Стальной Крысы» и «Духа Охоты» и не пытались меня остановить, поэтому я спокойно забежал внутрь.
В военном управлении было всё так же безлюдно. Одиноко сидящий за столом синюшный упырь встретил меня остекленелым взглядом, в котором, тем не менее, промелькнуло узнавание:
— Младший лейтенант Фудре, добро пожаловать, — совершенно безэмоциональным сухим голосом прокаркал он.
— Привет, Гордон, — бодро поздоровался я, желая показать идущим за мной попятам игрокам, что я в этой зоне «свой». — Я к капитану.
— Капитан Нарвал ждёт вас. Дверь номер три.
Я двинулся мимо упыря, а Счастливчик и ещё несколько игроков попытались пойти за мной, но были остановлены окриком упыря:
— А вы куда⁈ Гражданским вход на территорию военного управления запрещён! Пшли вон, салаги!
Словно только и ожидая его слов, в зал тут же набежал десяток высокоуровневых стражников, мгновенно окруживших игроков.
Не удержавшись, я показал парочке неприличный жест.
— Не надейся убежать! — крикнул Счастливчик Глюк, отступающий под давлением стражи к выходу. — Метка Убийцы не позволит тебе пользоваться телепортом в течение часа, а если ты за это время не выйдешь, то мы просто возьмём штурмом это место!
Мда, я на телепорт особо и не рассчитывал, тем более что у меня его даже нет. Но всё равно неприятно. Да и демон всё ещё сидит во мне. Кто знает, как отреагируют военные, если я его выпущу прямо здесь? Уж точно не обрадуются.
Таймер показывал 18.55, так что времени на поиски подходящего для выпуска демона места оставалось не так уж и много.
Я зашел в кабинет выдавшего мне задание капитана. Суровый мужчина с лицом потомственного аристократа, чем-то неуловимо напоминающий постаревшего Тома Круза, сидел за добротным дубовым столом и изучал какие-то документы. И только увидев его, я запоздало вспомнил о том, что покидал Империю, несмотря на условия задания, которые это строго запрещали. Если капитан Нарвал каким-то образом узнал об этом, то задание может быть провалено.
— Здравствуйте, — слегка нервно заговорил я. — Я Фальк Фудре. Пришел отчитаться о выполненном задании.
— Прекрасно, — холодно ответил военный, сверля меня спокойным, но твердым взглядом. — Отчитывайся.
Выглядел он так, словно точно знал о моём нарушении условий задания, и планировал по окончанию моего отчёта вместо награды за квест выдать что-то вроде вердикта «расстрелять» или «казнить».
— Власть над механизмами прокачал не до третьего, а даже до четвертого уровня, — решил я сделать акцент на перевыполнении задания.
Уточнять, что я преобразовал базовую способность в управление древними механизмами я не стал. Очень надеюсь, что на квест это никак не повлияет.
Мужчина продолжил внимательно смотреть прямо мне в глаза.
— Вижу. Что ж, неплохо, это даже лучше, чем мы рассчитывали.
Вы перевыполнили задание «Властелин механизмов».
Условия выполнения: до конца месяца прокачать способность «власть над механизмами» до третьего уровня.
Награда: свиток способности «слайдера», звание старшего лейтенанта имперского воздушного флота, + 300.000 опыта.
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Узы ветра - Дмитрий Пальчиков - Попаданцы / Стимпанк
- Айлсфордский череп - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Тесселис (СИ) - Cyberdawn - Стимпанк
- Царь нигилистов (СИ) - Волховский Олег - Стимпанк
- Гонщик - Дмитрий Николаевич Матвеев - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Стимпанк
- Машина лорда Келвина - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Высокородный палач - Евгений Фарнак - Попаданцы / Стимпанк
- Огромный хаос - Владимир Михайлович Мясоедов - Стимпанк / Фэнтези
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези