Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Голова будет постоянно болеть? — настороженно спросил я демона.
— Мне-то откуда знать? Я впервые проделываю подобные штуки со скоростью течения времени. В теории три часа шестикратного ускорения ты точно выдержишь, но побочные эффекты могут быть разные: головная боль, кровь из глаз и потеря зрения, тошнота, диарея, рвота. Если страшно, то можем прервать процесс и сразу пойти на выход.
— Нет уж, — упёрся я, не особо веря словам демона. — Пока потерплю, а дальше видно будет.
Первые часы практики я потратил на то, чтобы научиться использовать Гравитационное Отталкивание. Эта способность жрала очень много маны, но при правильных углах применения позволяла прыгать на довольно значительные расстояния в совершенно неожиданные стороны. Идеально, чтобы подпрыгнуть к потолку и ухватиться Магнетизмом за отложения железных руд, или уйти в сторону от какой-нибудь объемной атаки. Насколько я понял, траты рассчитывались довольно просто — по единице маны за килограмм веса и всё это умножить на высоту прыжка. То есть, при моем примерном весе в 85 килограмм, прыжок на пятиметровый квадратный камень, имитирующий здание, стоил мне почти 400 единиц маны из 1500 доступных. Мягко говоря, затратное удовольствие. Хорошо, что демон мог создавать в бесконечном количестве эликсиры маны, чтобы я мог тренироваться, не заботясь о таких мелочах. К тому же в процессе тренировок я часто и много падал, бился о стены и получал травмы, поэтому эликсиры здоровья тоже тратились десятками. А демон всё это время нагло сидел на висящем в воздухе троне с огромным ведром попкорна и периодически поднимал таблички с баллами за эффектность моих падений.
— Ты вообще драться-то собираешься? — ехидно спросил он после моего очередного неудачного приземления. — А то до прокачки способностей дело так и не дойдёт, а тебе ещё тысячи противников предстоит перебить.
Управлять телом в прыжке оказалось не так-то просто: малейшее движение рукой или ногой тут же могло закрутить меня, вынудив потеряться в пространстве и кульком рухнуть вниз. Я невольно пожалел, что в детстве не занимался чем-то вроде акробатики или гимнастики, сейчас это бы ох как пригодилось. Но даже без базовых навыков методом проб и падений я смог научиться не только запрыгивать с места на двухэтажные здания, но и совершать при этом нехитрые пируэты. Правда, до использования в прыжке атакующих способностей пока ещё не дошло, этому мне ещё только предстояло научиться. И, видимо, лучше было совместить это с «набивом» нужного количества монстров для прокачки способностей.
— Ладно, начинай с каких-нибудь лёгких противников, — вынужденно согласился я. — И замедли их раза в полтора, это же твои иллюзии, зачем все усложнять? — Тут меня осенило: — Кстати, может тогда сразу сделать им минимум здоровья, пусть оно будет в красной зоне под один последний удар?
— Это так не работает, — огорчил меня демон. — Уровень существа предполагает определённое количество здоровья, а уменьшив его искусственно, я могу нарушить условия улучшения способностей. Но, так и быть, я буду создавать только самых медлительных и тупых существ, чтобы тебе было проще.
— Понял, — вздохнул я, призвав Спина и Хаосита — пусть тоже качаются. — Тогда выпускай противников по одному.
По мановению лапы демона передо мной появилась моя точная копия.
— Очень смешно, — недовольно буркнул я.
— Ладно, ладно, — расхохотавшись, демон одним движением ладони заставил мою копию исчезнуть. — Ты бы видел своё лицо.
Место клона тут же занял Кошмар Тьмы, против которого электричество совершенно не действовало.
— Может, хватит⁈ — возмутился я. — Ты тратишь моё законное время прокачки!
Голова продолжала болеть все эти часы, что отнюдь не улучшало моё настроение.
— Какой-то ты нервный, — заметил демон. — Надо ко всему в жизни с юмором относиться.
А затем на меня повалили толпы монстров средних уровней, где-то между сороковым и пятидесятым: неповоротливые красные ящерицы, уже знакомые мне импы, демоны-псы. Облегчало тренировку только то, что двигались они довольно неторопливо и в целом это напоминало старую игрушку в стиле Tower Defense, когда на тебя со всех сторон прут тупые монстры, а тебе нужно просто выставлять башенки, чтобы их убивать. Правда, тут вместо башенок был только я на поле с множеством разновысотных камней, и мне приходилось бегать, прыгать, и одновременно учиться сближаться и уходить от атак с помощью Гравитационного Отталкивания. Спина я перевёл в бесплотную форму, и теперь вокруг меня летали два светящихся шарика — белый и фиолетовый, правда, от Хаосита толку не было никакого, зато Спин пассивно усиливал мои способности. В общем, я постепенно привыкал к новой тактике боя, значительно более мобильной и преимущественно связанной с перемещением по каменным выступам, потолку и стенам. Электрическая Цепь успешно заменяла обычную, с её помощью я обездвиживал противников, после чего убивал их с помощью Удара Током. Таким образом я прокачивал сразу две способности. Так прошло часов семь, по истечению которых я действительно получил Мощный Удар Током, усиливший его урон ровно в два раза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Стоп, я замотался, — замахал я руками. — Перерыв!
Часы на потолке пещеры показывали 9:25, получается, я уже потратил больше половины времени всего на одну способность! Несмотря на то, что я исправно восстанавливал здоровье, отвечавшее за общее самочувствие в игре, психологическая усталость уже давала о себе знать. К тому же головная боль не только не прошла, но ещё и усилилась. Возможно, я слегка переоценил свои силы, решив, что смогу безостановочно убивать монстров двадцать часов подряд.
— Перекус? — любезно спросил демон, мгновенно организовав передо мной стол с шикарными блюдами, большую часть из которых я видел только в фильмах. Видимо, из моей памяти демон их и взял. А поскольку на вкус я всю эту красоту никогда не пробовал, то и в кусы у него получились непонятные и какие-то пресные. Правда, есть мне особо и не хотелось, но посидеть за столом и просто немного отдохнуть было совершенно нелишне. Тем более, что демон смог создать отличный кофе. Просто великолепный! Будь моя воля, я бы его нанял личным баристой. Очевидно, что он как-то вытащил из моей памяти самое лучшее воспоминание об этом божественном напитке и полностью его воссоздал. Признаюсь, в какой-то момент я даже подумал о том, что в Древе Страха можно было бы остаться и на подольше, но вовремя взял себя в руки.
Следующей мне предстояло прокачать Плетение Молний. По большому счёту здесь было всё то же самое — только теперь демон создавал монстров с иммунитетом к электричеству. Заодно он любезно добавил к счётчику времени ещё один — учитывающий нанесённый мной урон. И снова я прыгал, хватал противников Электрической Цепью, метал молнии, и пытался абстрагироваться от так и не прекратившейся головной боли. Так прошло ещё пять часов. Процесс прокачки превратился в какую-то монотонную череду прыжков и ударов, а сообщение о развитии способности всё не приходило. Зато неожиданно улучшилось Гравитационное Отталкивание.
«Улучшенное Гравитационное Отталкивание — способность потребляет в два раза меньше маны и лучше поддаётся контролю».
Вот это неожиданно и приятно. Вроде мелочь, но в ситуации, когда у меня не будет бесконечного запаса эликсиров маны, это окажется очень актуальным. Теперь прыжок на пять метров обойдётся мне всего в 210 единиц маны!
Улучшив способность, я воспрял духом и продолжил с удвоенным рвением убивать монстров. К тому же с повышением контроля, я и прыгать стал гораздо уверенней и практически перестал биться о стены и камни. Но вот способность молнии всё ещё отказывалась развиваться, хотя счётчик нанесённого урона перевалил через число в 550 тысяч. У меня тут же возникло подозрение, что демон где-то ошибся в расчётах или вовсе обманул меня.
— Эй, что за фигня⁈ — возмущённо воскликнул я. — Опять какая-то шутка?
Демон взглянул на меня сверху-вниз со своего парящего трона.
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Узы ветра - Дмитрий Пальчиков - Попаданцы / Стимпанк
- Айлсфордский череп - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Тесселис (СИ) - Cyberdawn - Стимпанк
- Царь нигилистов (СИ) - Волховский Олег - Стимпанк
- Гонщик - Дмитрий Николаевич Матвеев - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Стимпанк
- Машина лорда Келвина - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Высокородный палач - Евгений Фарнак - Попаданцы / Стимпанк
- Огромный хаос - Владимир Михайлович Мясоедов - Стимпанк / Фэнтези
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези