Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Идея мне показалась слишком интересной, чтобы откладывать её на потом. Немного порыскав по квартире, я с помощью ножа выкрутил несколько винтиков из мебели и приступил к экспериментам. Магнетизм действительно позволял выстреливать импровизированными «снарядами» с довольно большой силой, но смертельным я бы это оружие всё-таки не назвал. На бетонной стене оставались следы, но до убойности пуль винтикам было далеко. Зато теперь я был уверен, что мои карманы всегда будут забиты подобной мелочью, которую можно использовать для самообороны.
Следующей стадией было напитать «снаряд» электричеством. Удар Током для этого не подходил, я это почувствовал сразу, как попытался вложить его в «снаряд», а вот с молнией дела обстояли гораздо лучше. После накопления заряда винтик ещё некоторое время посверкивал синим светом, как бы намекая, что его лучше не трогать. В игре мой иммунитет к электричеству равен ста процентам, а вот в жизни хвататься за электризованную железку было немного боязно. Но я зря опасался, при касании пальцем молния сверкнула, но боли я не почувствовал. Зато перед глазами появилось сообщение:
Вы изучили способность «Электрический Заряд»
«Эта способность позволяет вкладывать заряд в проводящие электричество предметы. Урон от такого заряда зависит от характеристики интеллекта, а длительность удержания и затрачиваемые очки маны — от мудрости».
«Ха, получилось!» — обрадовался я, уже совершенно не удивляясь системному сообщению в реальном мире.
Не уверен, что это пригодится мне в игре, но уж в реале-то точно. При желании я даже могу вложить заряд в ручку двери, чтобы незваный гость получил удар током при попытке проникновения. Правда, формула расчёта показала, что чем сильнее заряд, тем меньше он может держаться в предмете, а опыт позволил узнать, что по истечению времени заряд просто исчезает. Но даже так идея с метательным оружием, заряженным электричеством, оказалась полностью рабочей.
Я потратил ещё часть времени и почти треть доступной маны, чтобы лучше изучить новую способность, а затем перешёл к следующей. Очень хотелось научиться формировать из молнии более материальное оружие. Кое-какой опыт с тренировкой Электрического Лассо у меня уже был, поэтому я сразу расставил на полу «мишени» и начал эксперименты. Разумеется, больше всего меня заинтересовали «иглы», а на втором месте были «кулак» и «меч», тут уж что получится. Интуиция подсказывала, что принцип их создания должен быть практически одинаковым. По сути, это придание более плотной формы электрической молнии, что я уже частично проделывал при создании Электрического Лассо, способного обхватывать материальные предметы.
Спустя минут двадцать я понял, что сильно поторопился с расстановкой мишеней. Управление Электрическим Лассо давалось мне довольно легко, но вот сделать его плотнее и значительно меньше почему-то не получалось. Очевидно, сначала нужно научиться уплотнять его хотя бы до состояния меча, и уже потом приступать к более мелким формам. И нет, в целом процесс «уплотнения» молнии шёл неплохо, просто возникло такое ощущение, будто мне не хватает то ли банальной практики, то ли ещё более банальных очков характеристик. К тому же меня сильно ограничивал объем доступной маны, хоть я и вкладывал в лассо самое минимальное её количество. Но имея всего 1000 единиц, даже трата 30 на каждую активацию способности очень быстро уменьшала объемы маны и свободно заниматься практикой без элексиров восстановления я в любом случае не мог. Но даже несмотря на экономию вскоре мои усилия были вознаграждены — кое-что у меня всё-таки получилось…
И как я сразу об этом не подумал? Что проще всего сделать из лассо? Конечно же кнут или цепь! Второй вариант мне был ближе, на него я и ориентировался, и именно он у меня сформировался практически сразу. Электрическая Цепь оказалась весьма удобной штукой, тем более что я уже имел опыт работы с подобным оружием. Да, центр тяжести сменился, точнее, у электрического оружия его не было вовсе, но зато била эта штука не хуже материальной цепи, а точнее, даже лучше. Щелчок искр в момент попадания буквально разбил в дребезги одну из чашек. А самое приятное, что Электрическая Цепь била без промаха точно туда, куда я хотел, подправляя движение согласно моим планам. И системное сообщение не заставило себя должно ждать:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вы изучили способность «Электрическая Цепь»
«Эта способность позволяет материализовывать из молнии, способную выполнять любые функции и удары полноценного оружия, нанося при этом урон электричеством. Мощность лассо зависит от характеристики интеллекта, а длина и длительность существования от мудрости».
— Чидори Цепь, — хмыкнул я. — Учись, Саске Учиха!
По факту визуально разница между цепью и лассо была не так уж велика, но она ощущалось именно как полноценное оружие. То есть, я мог наносить им удары так же, как цепью, перехватывать и даже оборачивать вокруг предплечья. Очевидно, что этой штукой теперь можно было даже блокировать удары. А главное, это оружие было со мной до тех пор, пока хватало маны, и его невозможно было сломать или выбить из рук!
Разумеется, я не оставил попыток воссоздать и другие техники ниндзя деревни «Скрытого Листа», но было бы странно, если бы у меня всё сразу получилось. Я, конечно, крут, но не настолько же.
А ровно через час у меня полностью закончилась мана, а на почту как раз пришёл список способностей и их вариаций от Артёма и Бориса. Что интересно, среди них почему-то не оказалось Электрического Заряда и Гравитационного Отталкивания, хотя, даже Пинки упоминала управление гравитацией как один из вариантов развития электромага. А вот способность с названием «Мастер Гравитации» в списке нашлась, но требованием к изучению был аж 110 уровень. Похоже, никто из игроков не получал её более низкоуровневый вариант, или же предпочёл о нём не распространяться.
В целом список оказался меньше, чем я рассчитывал, он практически полностью повторял то, что я уже слышал от Пинки. А ещё я узнал, что вторым уровнем развития Электрического Лассо является Кнут. Об Электрической Цепи же не было никаких упоминаний, а значит, вполне вероятно, что и способность эта теперь есть только у меня! Это открывало огромные перспективы развития в игре, ведь наверняка можно придумать какие-то ещё вариации использования молний, и также перенести их в Арктанию! Кстати, интересно, а другие эмиссары знают о такой возможности? И насколько опаснее они станут в реальном мире, если будут развиваться так же, как я?
Продолжив изучать документ, я довольно быстро выбрал из перечисленных способов улучшения способностей самые актуальные:
Мощный Удар Током — усиливает урон, наносимый способностью в 2 раза. Можно получить, нанеся 1.000.000 единиц урона Ударом Тока в ограниченный промежуток времени (предположительно 1–4 часа).
Мощное Плетение Молний — усиление урона в 2 раза, условия такие же, как с Ударом Тока.
Парализующий Кнут — полностью парализует пойманного противника на всё время действия способности или на 2 сек с каждым ударом. Предположительно можно получить, применив и удерживая противников захватом лассо в совокупности на 60 минут за сутки. Вполне вероятно, что то же самое можно было прокачать и для моей цепи, чтобы добавить ей парализующий эффект.
Лазер я прокачивать не планировал, поскольку всё равно совершенно им не пользовался, но мысленно пометил его вариации: Мощный Лазер, Ослепляющий Лазер, Лазер-Ловушка, Лазерная Стена.
Магнетизм очень хотелось прокачать до Развитого Магнетизма, позволяющего полноценно левитировать железные предметы, но этого эффекта мне явно предстояло добиться исключительно в реальном мире, что требовало значительного количества времени, а главное, маны. Ещё были отдельные способности «Магнитная Волна», «Магнитная Стена» и «Магнитная Защита». И вот последнее мне бы очень хотелось получить в реале для защиты от пуль. Видимо, это будет следующим, что я буду пытаться изучить, когда мана полностью восстановится.
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Узы ветра - Дмитрий Пальчиков - Попаданцы / Стимпанк
- Айлсфордский череп - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Тесселис (СИ) - Cyberdawn - Стимпанк
- Царь нигилистов (СИ) - Волховский Олег - Стимпанк
- Гонщик - Дмитрий Николаевич Матвеев - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Стимпанк
- Машина лорда Келвина - Блэйлок Джеймс - Стимпанк
- Высокородный палач - Евгений Фарнак - Попаданцы / Стимпанк
- Огромный хаос - Владимир Михайлович Мясоедов - Стимпанк / Фэнтези
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези