Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Арвандэйл одел ожерелье на шею Вестриарун. Она не могла перестать улыбаться. Ее глаза светились. У нее был особый подарок от Арвандэйла. Они сидели на кровати в этот момент. И она обняла его. Она сидела так некоторое время, сжимая Арвандэйла в объятиях. Когда же она его отпустила, то обнаружила, что он уже спит. Только теперь она поняла, насколько же сильно он устал. Вендифи тоже уже спала, устроившись на одеяле (чего прежде никогда не происходило). Видимо у нее уже тоже не было сил даже на то, чтобы подыскать себе подходящее место для ночлега. Вестриарун нежно раздела Арвандэйла и укрыла его одеялом, давая ему долгожданный отдых.
Проспал Арвандэйл двое суток.
124
Проснувшись, Арвандэйл отправился к мэру. Он сообщил, что он покидает город. А вместе с ним и все те, кто с ним прибыли. Мэр не мог поверить своему счастью. Хоть от драконолюдей и не было особых неприятностей, чему мэр был крайне удивлен, но, тем не менее, он постоянно ожидал худшего. Теперь же словно гора свалилась с его плеч.
Вылет был назначен на следующий день.
За время, проведенное драконолюдьми в городе, они неоднократно вылетали из загонов на своих драконидах в сторону леса. Они охотились. Из-за этого уже больше не возникало паники у стражников, охранявший внешний периметр города, когда они видели в небе дракона. Теперь же Арвандэйл заявил мэру, что больше они в город не вернутся. Поэтому впредь, если в небе будут обнаружены драконы, то следует воспринимать их как угрозу.
Остаток дня Арвандэйл провел в обществе Вестриарун. За прошедшее в разлуке время он по ней очень сильно соскучился.
На следующее утро Арвандэйл расплатился по счетам в гостинице и вместе с группой отправился в сторону загонов. Драконолюди уже ожидали его. Он поблагодарил мастера Балрука за терпение и заботу. Драконьи всадники оседлали своих питомцев и взмыли в небо. Последними в небо поднялись Шаша, несущий на своей спине Шагу и Сибариду, а также Амдусиас с Вестриарун и Оробас с Арвандэйлом. Проводить их собрались и полковник Грубер, и мэр Инбрук, мастер Грульдурубан, и тетушка Майри. Они смотрели вслед удаляющейся стае драконов и не могли поверить, что подобное действительно происходило на их глазах. Это событие точно войдет во все анналы истории и найдет свое отражение в легендах!
Для Арвандэйла же завершился один из важных этапов его жизни и данного путешествия. Свежий ветер овевал его тело. Рядом с ним летела Вестриарун. Вендифи кружилась рядом, вытворяя самые немыслимые пируэты. Она тоже устала за последний месяц и теперь наслаждалась долгожданной свободой, которая струилась через ее расправленные крылья.
В реальности Вендифи не смогла бы развить подобную скорость. Она была за пределами возможностей фей. Да и на подобную высоту феи никогда не поднимались. Но благодаря тому, что Вендифи была привязана к мечу, который Арвандэйл всегда держал при себе, она могла двигаться со скоростью Арвандэйла. Ей не приходилось работать крылышками, чтобы развить такую скорость или тратить на это магическую силу. Она двигалась с помощью магии Арвандэйла. Ей оставалось лишь наслаждаться этим, чем она и занималась.
К вечеру группа добралась до города Грива. Собственно городом это поселение назвать было очень сложно. Оно располагалось на Лосинном полуострове и в былые времена выполняло такую же функцию, как города Бестия и Грид на Валемолских полуостровах, связывающих Барберу с Мономом. Сообщение же Барберы с Нартмараем происходило через полуострова Лосинный на северной оконечности Барберы и Змеинный на востоке Нартмарая. В былые времена для удобства путников был основан город Грив на Лосинном полуострове. Но с тех пор сообщение между материками прекратилось и население покинуло в основной своей массе этот северный город. Теперь он представлял из себя лишь жалкий рыбацкий поселок, в котором от силы можно было насчитать около сотни жителей. Но, как бы то ни было, загоны для виверн в этом городе, пусть и обветшалые, но все же остались. Так же в нем было и достаточное количество гостиниц. Пусть они со временем и превратились в бары для местных пьянчуг, но использовать по назначению их при желании было можно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Население этого городка чуть было не ударилось в панику при виде драконов и драконолюдей. Но вскоре они осознали, что ничего страшного не происходит. Мэр Барборума, надо сказать, заблаговременно отправил в Грив послание о скором прибытии к ним всадников на драконах. Но то ли местная администрация не восприняла это послание всерьез, то ли из-за разгильдяйства вовремя не информировало людей, как бы то ни было, появление драконьих всадников для большинства жителей Грива стало полнейшей неожиданностью. Глава поспешил запереться в здании администрации. Благо не все жители Грива были так трусливы, как их глава. Суровые местные жители быстро осознали, что опасность им не грозит и поспешили предоставить Арвандэйлу и его команде необходимые условия для отдыха, чему тот был рад.
На следующий день, отблагодарив местных жителей, он отправился в дальнейший путь. Теперь он покидал свой родной материк. Впереди его ждал Нартмарай, где и должны развернуться решающие события. Где его ждало его прошлое и его будущее.
Материк Нартмарай был значительно больше материка Барберы. По своему размеру он был скорее равен Моному. Барбера же по своему размеру равнялся лишь заселенной людьми части Монома. Нартмарай же, в отличие от Монома, людьми был освоен полностью. За исключением небольших изолированных экосистем, таких как Лунные горы на севере или Карберийский лес на востоке. Впрочем, не все провинции Нартмарая были одинаково безопасны и освоены. Нартмарай был поделен на 8 провинций и 1 свободную территорию. На самом юге материка располагалась провинция Рихалей, которая управлялась королевской семьей. В центре этой провинции располагалась столица королевства — город Риирдел. Три провинции, что соседствовали с севера и запада, были, можно сказать, также в управлении королевской семьи. Они принадлежали дальним родственникам королевской крови. И хоть официально они считались независимыми провинциями, на деле же они были чуть более, чем уделами королевской провинции. Если бы не река Кашгара, что брала свое начало на севере королевской провинции Рихалей и являлась таким образом ее западной границей, то вышеупомянутые провинции уже давно слились бы с ней.
Итак, этими провинциями были: Уриирдел на севере, далее на запад — Кашгардол, и последняя, что находилась на полуострове Бах — Рихадол.
На севере королевства находились суровые и малозаселенные провинции Шим и Вром.
На крайнем западе находилась провинция Лим с одноименным городом, являющимся ее столицей. А он получил свое название в честь реки Лимы, на которой он располагался. Эта провинция была крайне любопытна, так как она была единственной во всем Нартмарае, где зверолюди жили в соседстве с людьми. Зверолюдей, конечно же, было значительно меньше людей. В противовес королевству Ярия, что находилось на материке к западу от Нартмарая. Надо сказать, что Нартмарай и Ярия были единственными материками, которые не имели между собой прямого островного сообщения. С материка Нартмарай можно было попасть через полуостров Мар на юге на Фаргандские острова материка Фарганд. Через Змеинный полуостров можно было попасть на материк Барберу. С Барберы можно было через Валемолские острова попасть на материк Моном. С Монома через Южные Зверинные острова можно было попасть на остров Зоя, который является частью материка Ярия. Но вот с Ярии на Нартмарай пути не было!
Хотя и с Королевством Моном у королевства Ярия особого сообщения на самом деле не было. Южные острова Зверей находились далеко на севере в той части материка, что находилась за Инистыми горами и была не подконтрольна человеческому королевству. А Южными острова назывались лишь потому, что севернее их находилась еще одна группа островов, заселенная зверолюдьми. Она в свою очередь носила название Северные острова Зверей. Как бы там не было, остров Зоя, что находился на севере материка Ярия, был практически полностью заселен зверолюдьми. С него небольшие колонии перекинулись и на материк Моном через острова Зверей и, что уж совсем не понятно как, на материк Нартмарай. Но если материк Ярия был в большей степени заселен различными расами зверолюдей, а поселения людей были весьма малочисленны, то на Нартмарае преобладающим населением были люди. Все прочие расы сильно дискриминировались. В Барбере и Мономе не было рабства. Там было крепостное право, но оно выражалось лишь в уплате налога и выполнении работ у лэндлорда, на чьей земле живешь и чьей защитой пользуешься. Однако крепостное право не лишало человека свободы. Человек всегда был волен уйти от своего лэндлорда, чем, впрочем, пользовалось довольно мало людей. Ведь тогда они теряли и землю, на которой жили и работали, и защиту лорда. Конечно люди могли перебраться в города, но там тоже нужно было платить налоги, где-то жить и чем-то зарабатывать на жизнь. (Арвандэйл родился в городе и жил в доме отца, поэтому ему не нужно было думать о жилье, иначе его заработка авантюриста 10 класса не хватило бы ему на всё.)
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания