КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson"
- Дата:23.05.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ)
- Автор: "Bel Jonson"
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Bel Jonson
КосмоЭра. Новый Рассвет
Пролог
Всем привет, и снова с вами «Геймс Ньюс».
Сегодня для вас есть приятная новость: известна дата открытия «КосмоЭры»!
Под заголовком я прочитал анонс о всех аккаунтах и уникальных возможностях, среди которых было особое предложение — замена обычной капсулы на специализированную, созданную компанией разработчика.
Дальше была вставка слов разработчика, которую я не очень-то и смотрел. Поскольку проект для меня был всем, я изучил всё, до чего мог дотянуться: официальные новости, сливы инфы от тестеров и ещё бог весть что.
Ах да, я же не представился. Меня зовут Николай и я задрот-неудачник, который кроме как играть в игры не умеет ничего в этой жизни. Но данный проект сделал меня, по-своему, другим человеком, он открывал возможности, которых не давала ни одна другая разработка в целом мире! Ведь именно в нём я мог совместить две свои мечты, прочно обосновавшиеся в моей голове после прочтения множества книг — я хотел стать пиратом и бороздить бесконечные просторы Вселенной. А «КосмоЭра» давала такую возможность, там все зависело только от тебя и твоего желания. Ещё одним приятным моментом стала возможность вывода финансовых средств в реал.
Систему распределения параметров персонажа можно было назвать изюминкой проекта. Понятия не имею, как удалось реализовать эту вещь, но стартовые параметры персонажа зависели от навыков человека в реальности! Если в этом есть хоть доля правды, то это открывает совершенно немыслимые возможности. Поэтому я потратил солидный кусок времени на изучение стрельбы из пистолетов с двух рук, читал множество книг по устройству летательных аппаратов и техники в общем, и конечно же, много фантастики. Среди которой была минимум дюжина книг про космос, где можно было хоть примерно узнать устройство кораблей и что они из себя представляют. В общем всё что когда-то мечтал воплотить в реальность.
За этими нехитрыми занятиями я провел последние полгода своего весьма интересного и насыщенного существования. Наверное, многие задумаются, а откуда у задрота-неудачника столько денег? Все просто — я продал всё, что у меня было во всех проектах, и некоторые вещи в реале. В частности, машину — один фиг руки не дойдут до восстановления моей, наверное, третьей по важности мечты. Иногда вспоминаю, сколько сил и средств я потратил на её поиск по всем возможным источникам и торговым площадкам, а в итоге вытащил из-под пресса…. Но это уже в прошлом, сейчас меня ждёт КосмоЭра.
Собрав нехилую сумму денег, я распределил ее на приобретение аккаунта с весьма интересным названием — «Потухшая Звезда». Он был максимальным, имел все возможные начальные «плюшки» и давал несколько уникальных возможностей. Среди которых был доступ к мистическому торговцу «Старьевщику». У него можно было достать снаряжение лучше, чем в официальном магазине, но конкретно потасканное. Предоставлялась уникальная возможность выбора планеты, на которой ты появишься.
Чёрт, тут придется прерваться и внести ясность. Суть начала игры КосмоЭра в том, что вы появляетесь на планете в разрушенной колонии. Торговцы и прочие НПС — это первое поколение пробудившихся после катаклизма, а вы уже являетесь вторым, если не третьим. Для выхода в космос вам надо найти сокровища и приобрести (или построить) корабль на верфи. На каждой планете есть несколько явных и несколько скрытых верфей для починки или создания кораблей. Так, на чем я остановился? Ах да, на выборе уникального места появления — только в максимальном аккаунте появлялась возможность выбрать для своей стартовой позиции планету типа «неизвестность». Этот тип планет считается чистым безумием, поскольку уровень опасности и количество сокровищ распределены там совершенно случайным образом. Тотальный рандом и полная лотерея. Да и количество верфей также неизвестно. Гарантировано наличие всего двух верфей, которые есть в лагере.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После покупки аккаунта я натолкнулся на проблему — мое поколение капсул не подходило под данный проект. Я было ужаснулся, но, к счастью, нашлась возможность приобрести капсулы у компании-разработчика. С весьма ощутимой скидкой при сдаче старой модели, чем я не преминул воспользоваться.
Итак, короткий отчет по готовности к игре: новая капсула — есть, максимальный аккаунт — есть, тело и разум загружены под завязку нужной информацией. Осталось дождаться старта проекта, который будет через неделю, а за эту неделю надо оплатить квартиру, интернет и кучу прочей жизненной шелухи.
В итоге к старту проекта мой холодильник был полон еды, все счета были оплачены на пару месяцев вперед, капсула была способна дать мне максимум трое суток полного погружения без покидания кокона. Я с нетерпением отсчитывал последние минуты до старта проекта…
Глава 1. Игра началась
Итак, настал тот самый момент, которого все ждали долгие годы — старт игры.
Мое утро началось с кофе и просмотра новостей о ней. Сразу после этого я занялся проверкой капсулы перед началом игры и загрузкой контейнеров питательной смеси на трое суток. Поскольку первые 72 часа станут основополагающими для успеха. Ведь все рванут искать сокровища, а это сверхважный ресурс, количество которого напрямую зависит от проведённого в игре времени. Конечно если удача вам улыбнётся и получится спокойно найти и, что самое важное, донести до поселения свои сокровища.
На официальном форуме уже вовсю пестрели темы по набору людей в кланы и группы, мол, искать так проще и добиться чего-то действительно крутого можно только сообща. На этой теме завязался извечный диспут, что важнее — количество или качество людей в клане? Изучив все «за» и «против», прикинув собственные ощущения и жизненный уклад, я понял, что в компании мне будет тяжело. Ведь по сути я одиночка, решивший, что сможет добиться своих целей в этой игре, которая, тем не менее, является отражением меня и моей жизни. Однако, в долгосрочной перспективе, своя группа или даже клан поможет развиваться и противостоять другим кланам, правда, я очень и очень давно не руководил кланами… О собственном клане будем думать потом, для начала хорошо бы организовать свою группу, а для этого надо найти корабль и собрать команду на правах капитана судна. Так что однозначно потом.
Настал час старта. Я немного нервничал предвкушая новое приключение. Откинув крышку капсулы, я посмотрел на свое ложе. Оно отличалось от многих разработок, что я видел до этого — экогеля со старта не было, он заливался позже, после того как зафиксируешь специальную манжету с иньекторами. Большинство систем и механизмов активировалась когда игрок уже находился в капсуле, так что сейчас она представляла собой девственно-чистое светлое пространство. После того как я лег на ложемент, который фиксировал в пространстве внутри капсулы, он подстроился под удобное для меня положение. На мою голову автоматически наделся и зафиксировался обруч подключения. Уровень автоматики в капсуле поражал, ведь в более простых моделях многое приходилось настраивать руками под себя. Да что там далеко за примерами ходить — мой старый кокон не имел автоматики от слова совсем! Всё настраивал руками для себя любимого, и обруч на голову натягивал сам каждый раз перед подключением. Но как по мне, каждая капсула — произведение искусства и торжество инженерной мысли.
Рассказывать о создании персонажа я не стану, оно вполне банально. Своего рода стандарт с прикольными фишками и разными мелочами. Сделаю лучше акцент на выборе своей расы, их тут умопомрачительное количество! Можно быть кем угодно: эльфом, гномом, орком, да хоть тифлингом или феей, ограничений практически нет. Однако я решил остаться человеком — люди куда выгоднее в плане развития, поскольку они могут сбалансировано прокачивать любые статы. Многие могут с этим не согласиться, дескать человек — самый просто путь развития, середнячок, хорош во всём и ни чём одновременно. Ну что же, это их право. После рассы шла кастомизация тела и внешности. С прической я не стал особо заморачиваться — седые волосы до плеч, борода и разноцветные глаза. Раз такая возможность есть, то однозначно надо её использовать. У каждого корсара должна быть своя особенность. По телосложению — среднее, не сказать, что прямо качок, но и далеко не задохлик.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Лисса. Новый рассвет - Рокси Торн - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Новый Рассвет (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - LitRPG
- Красный рассвет - Сергей Извольский - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рассвет - твой враг (СИ) - Горностаев Василий - LitRPG
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG