Шрифт:
Интервал:
Закладка:
М-да. Слишком много времени у меня на рефлексию. Но если честно, я даже получаю удовольствие.
В какой-то момент я даже не заметил как уснул прямо на берегу.
***
Проснулся я все там же, на берегу моря, только вот было уже довольно темно и холодновато. Оказывается, я проспал весь день. Возле меня все так же лежал кувшин и глиняная миска с остатками трапезы.
Я сходил домой, дабы убрать утварь, после чего разжег печь и лег на кровать, задумавшись.
Ночь всегда в реальности для меня была самым скучным временем, если я не мог вернуться в капсулу. И всегда мне было толком нечего делать. А без занятия я тут же погружался в депрессию, осознавая насколько отвратительно положение некогда любой мной страны и народа. И то что я ничего не смогу с этим поделать.
Однажды попытался. Итог закономерен — я сижу в виртуальной тюрьме, изолированный от реального протеста. Повторять то, что я создавал годами, желания уже не было. Вероятно, у меня угасла искра.
Подкопив немного смирения, я решил заняться чем-нибудь менее интересным, но от того не менее полезным. Тем более ручной тяжёлый труд пойдёт мне на пользу.
Естественно, я говорю о геологии.
Пусть и на дворе ночь, но со своим ночным зрением и парой факелов я вполне мог прилично видеть.
Каменное кайло не лучший инструмент для поиска нужных мне минералов, однако лучше, чем ничего.
Я вернулся к обрыву каменного плато и практически вслепую стал долбить породу в надежде на нахождение хоть какого-то металла. (ред.)
Оказывается, все это время я был круглым идиотом.
Руда это не такая уж и редкость, особенно распространённое всюду железо. Разница с полноценным месторождением лишь в том, что содержание металла в пустой породе разнится. А тут ещё и природный фактор сыграл свою роль — поднявшееся на десяток метров плато буквально обнажило природные ископаемые. Все для упрощения игры.
Я вглядывался в один из продуктов своей работы:
Бедная железная руда
Обычный кусок руды
Состав: 6% железо, 94% прочее
1.4 кг
Такое содержание никуда не годится — плавить я это буду, если вообще смогу построить печь, очень долго. Сегодня мир научился извлекать рентабельно даже 5% месторождения железа, однако в древности даже 40% это было мало. Впрочем, в старые времена богатых мест было куда больше.
Здраво поразмыслив, я решил, что эпицентр жилы несколько глубже, потому и стал вгрызаться в нее поглубже. Черт, почему-то я как-то не подумал, что на создание металлических изделий нужно больше одного человека — десятки или даже сотни. Ну ладно, хотя бы мне будет чем заняться, а свой металл мне резко расширит возможности в крафте.
Интересно, выживание включает в себя кузнечное дело?
***
Спустя несколько дней тяжёлой работы я ответственно заявляю — включает. Только вот выживание настолько обширный навык, что дает знаний ко всему понемножку, потому нужно попотеть, чтобы сделать все качественно. Кузнец пятнадцатого уровня уже бы мог ковать искусные двуручники, которыми, небось, не стыдно и дракона убить, я же ограничился парой ножей, крюков и крючков, заклёпок, бляшек, иной мелкой утвари, а так же своим шедевром — небольшим панцирем скрытого ношения. Мне серьезно не хватало ткани, но кожи хватило на создание жилета, да нормальной пары сапог. Теперь я ощущал некоторую завершенность своего образа и хоть как-то походил на авантюриста. Даже сделал себе новый лук и металлические, черт возьми, стрелы. Железо это, конечно, не сталь, однако даже это качественно поднимет меня на новый уровень.
У меня было сильное желание, будучи в обновлённой экипировке, опробовать ее на практике. С такими намерениями я и направился вдоль побережья в поисках чего-то интересного. Ведь всё же результатов я достиг приличных:
Имя
Безымянный
Раса
50% эльф 25% орк 25% гоблин
Титулы
Психопат
Любые существа будут относиться к вам настороженно
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Клеймо ЗК
Болевые ощущения 100%, маркер ЗК на теле, отсутствие негативных последствий для агрессивных убийств другим игрокам, повышенное внимание НПС, занимающихся социальной адаптацией
Очень долго вне социума
Вы достаточно асоциальная личность. -20% к отношению ко всем социальным группам.
Характеристики
Сила 1.6 + 0.4
Живучесть 0.6 +0.2
Стойкость 0.7 +.02
Выносливость 1.8 +0.4
Ловкость 1.1 + 0.2
Скорость 1.2 + 0.3
Координация 1.1 + 0.2
Восприятие 1.2 +0.3
Интеллект 1.5+0.3
Дух 0.2
Воля 1.2 + 0.3
Харизма 0.9 + 0.4
Бонусы
+10% ко всему (отшельник-социопат)
+20% к харизме (дикая красота)
+15% ко всему (хаос)
Навыки /4 максимум/
Настрелянный лучник 2
Сила натяжения +25%, разброс оружия -25%, натяжение быстрее на 10%
Возможность двойного выстрела
Продвинутая скрытность 2
Вы можете слиться со тьмой при низком уровне освещения. Ваш силуэт слегка размыт даже в тени какого-либо объекта.
Продвинутая акробатика 1
+25% ко всем физическим параметрам во время лазанья, бега, прыжков и тому подобных действиях. Сниженный шанс совершить ошибку координации и повышенная удача при выполнении вышеперечисленных действий.
Продвинутое ночное зрение 2
Даже в абсолютной тьме вы можете воспринимать все в серых тонах, улучшенная контрастность
Матерый выживальщик
Автоматизированный крафт простых вещей и заготовок, отсутствие необходимости проводить некоторые подготовительные операции, хорошее качество, расширенное познание средневековых технологий
Особенности
Отшельник-социопат
+10% к характеристикам
-50% харизмы при социальном взаимодействии, отрицательная репутация со всеми фракциями
Опытный путешественник
+40% скорости передвижения на пересечённой местности
Дикая красота
+20% харизма
Мировоззрение
Добро — Зло (Большая склонность ко злу)
+15% к урону светлым
Порядок — Хаос (большая склонность к хаосу)
+15% к характеристикам будучи в одиночестве
Тьма — Свет (Ложный нейтрал)
+10% сопротивления к свету и тьме
Инвентарь /9 слотов (1 слот за каждые 0.2 интеллекта)/
Железная стрела /40/
Длинный лук охотника
Дикая ягодная настойка /4л/4л/
Вяленая зайчатина /2кг/
Крюк-кошка (20 метров)
Маска неофита Неназываемого
Экипировка
Алая бандана разбойника
Рубаха моряка
Железная кираса диверсанта
Кожаный жилет авантюриста
Простая верёвочная портупея
/содержимое: простой нож охотника, топорик выжившего/
Пояс авантюриста
Простые льняные штаны
Трусы новичка
Убежище
Землянка 4х8
Примитивная кузница
Малая плавильня
Яма углежога
Полевая Гончарная мастерская
Склад-навес
Малая выработка железа
Нынешние параметры вкупе с бонусами к ним делали мои данные куда более внушительными — ныне я мог дать отпор каком-нибудь новичку, у коего некоторые параметры равны или выше моих. Хоть что-то. В целом двойка в силе, например, означала, что я спокойно могу орудовать мечом, кузнечным молотом или просто таскать большие тяжести. Что смешно, это самый минимум, необходимый для адекватного ведения боя на силовых позициях. А ведь я даже на весьма низком уровне навыков и параметров умудрялся кому-то вломить. Только вот какой-нибудь паладин или танк мог с лёгкостью разделать меня в ближнем бою при должной сноровке. Тут всегда помогала только хитрость. Без нее одиночке не выжить в этой командной игре.
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания