Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жалко нет кожи. Отсутствие ботинок не так критично, однако лучше бы мне было бы их иметь. Впрочем, есть хоть один плюс — я не буду вытряхивать песок из того, чего у меня нет.
Пожалуй, займусь этим. Давно я не ел мяса.
Для этого я решил подняться вверх на пару десятков метров, на исполинское обезвоженное каменное плато, обрывающееся местом, где я находился сейчас — берегом моря. Или даже океаном? Чёрт его знает. Снова картографией заниматься не хочу — прошлую карту я безнадёжно просрал. Теперь она раздавлена парой десятков тонн камня, спасибо живым каменюкам.
Акробатика дала о себе знать — даже по достаточно отвесным склонам я мог подниматься не затрачивая каких-то критических усилий. Жалко только развитие силы встало — чем выше характеристики, тем сложнее её продолжать развивать. И как вообще играют те, у кого изначально она под двойку? Не повезло мне оказаться тут в роли ЗК.
Поднявшись, я окинул взглядом побережье, редкие рифы, да и в целом всю водную гладь. Где-то слева по борту медленно, но верно заканчивал свой жизненный цикл пожар — кажется у гоблинов всё кончилось. А ведь я даже не знаю как называлось их поселение. Впрочем, уже не важно.
На прощание я решил проверить характеристики:
Имя
Безымянный
Раса
50% эльф 25% орк 25% гоблин
Титулы
Опасный социальный элемент
Любое существо порядка будет относиться к вам с настороженностью
Клеймо ЗК
Болевые ощущения 100%, маркер ЗК на теле, отсутствие негативных последствий для агрессивных убийств другим игрокам, повышенное внимание НПС, занимающихся социальной адаптацией
Вне социума
Вы достаточно асоциальная личность. -10% к отношению ко всем социальным группам.
Характеристики
Сила 1.4 + 0.2
Живучесть 0.6
Стойкость 0.6
Выносливость 1.4 + 0.2
Ловкость 1 0.1
Скорость 1.1 + 0.1
Координация 1.1
Восприятие 1 +0.1
Интеллект 1.0+0.1
Дух 0.2
Воля 1 + 0.1
Харизма 0.9 + 0.3
Бонусы
+10% ко всему (отшельник-социопат)
+20% к харизме (дикая красота)
+5% ко всему (хаос)
Навыки /4 максимум/
Луки 4
Сила натяжения +20%, разброс оружия -20%, натяжение быстрее на 8%
Продвинутая скрытность 2
Вы можете слиться со тьмой при низком уровне освещения. Ваш силуэт слегка размыт даже в тени какого-либо объекта.
Продвинутая акробатика 1
+25% ко всем физическим параметрам во время лазанья, бега, прыжков и тому подобных действиях. Сниженный шанс совершить ошибку координации и повышенная удача при выполнении вышеперечисленных действий.
Ночное зрение 4
Даже на дальней дистанции вы способны во тьме различить один объект от другого. Но в зависимости от уровня восприятия.
Углублённое выживание 1
Автоматизированный крафт простых вещей, ускоренное создание примитивных предметов, повышенное качество, углубленное понимание технологий
Особенности
Отшельник-социопат
+10% к характеристикам
-50% харизмы при социальном взаимодействии, отрицательная репутация со всеми фракциями
Опытный путешественник
+40% скорости передвижения на пересечённой местности
Дикая красота
+20% харизма
Мировоззрение
Добро — Зло (Небольшая склонность ко злу)
+5% к урону светлым
Порядок — Хаос (Небольшая склонность к хаосу)
+5% к характеристикам будучи в одиночестве
Тьма — Свет (Ложный нейтрал)
+10% сопротивления к свету и тьме
Инвентарь /5 слотов (1 слот за каждые 0.2 интеллекта)/
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Качественная кремневая стрела /20/
Длинный лук отшельника
Простой швейный набор
-
-
Экипировка
Алая бандана разбойника
Рубаха моряка
Простая верёвочная портупея
/содержимое: кремневый нож, топор дикаря/
Пояс из кокосовой верёвки
Простые льняные штаны
Трусы новичка
Убежище
Нет
Часть 9
На горизонте как-то всё мертво. Я всё никак не мог обнаружить живность, даже прокачав на одну сотую восприятие. Потому я решился пойти на весьма безумный шаг и поохотиться на здешних стервятников. Почему-то на безводном плато их было довольно много. Мелочёвка, но приятная — по крайней мере у меня будет хоть какой-то материал для ремёсел и нормальная еда. Хотя... нормальная? Жрать такое, наверно, опасно. Однако мне надоело бояться всего, словно в реальном мире, потому я готов попробовать что-то не совсем безопасное.
Главное помнить — страха нет. Ну да. Конечно.
Я мог добиться довольно приличного натяжения, что сильно повышало дальнобойность моего лука. Он конечно длинный, но тетива всё же не самая прочная — так что я даже не мог использовать его в полную силу. Интересно, что есть на этот случай? Зачарования? Более прочные или эластичные материалы? Всё сразу? Не важно. Всё равно пока что всё это мне недоступно. Тут нужно куда больше, чем руки и нож — целая мастерская или даже цех. А строить их мне банально негде. Да и чёрт его знает как это сделать.
Была у меня, конечно, идея построить горн для керамики, только вот продавать больше её некому. Пока что это мой максимум.
Открыв глаза, я понял, что готов — выпускаю стрелу. Жутко просвистев, она буквально прошивает одного из стервятников, разгоняя попутно всех остальных. Как оказалось, сгруппировались они вокруг какого-то костяка крупного зверя. Отлично. Кажется, у меня есть кости для крафта. Всяко лучше, чем полые кости птиц. Хотя.... из них можно сделать стилет, например, для добивания живности.
Около получаса я отбивался от стервятников, попутно тренируя свою меткость, наконец-таки приводя её в порядок. А когда навык поднялся до пяти и эволюционировал до продвинутого уровня, то оказалось, что мне доступен новый приём — двойной выстрел. Как казуально... впрочем, пригодится в том случае, когда убойности недостаточно. Осталось только получить какой-нибудь "рикошет" и "тройной выстрел", но это уже из разряда магии, скорее. Тут же выступало чистое умение.
И почему-то есть у меня стойкое подозрение, что без магии здесь никак толком и не продвинуться дальше. Вспомнить, например, того танка, что меня убил — он использовал магию, протаранив меня резким рывком. Не иначе. Ну или заёмную силу своего бога, я уж не знаю как это работает — из магов пока что я встречал только поддержку. Одну даже разделал и съел.
Вспомнив об этом я, по локоть в крови, среди кучки трупов разделанных пташек, вновь ощутил приступ совести — резко мне стало стыдно за содеянное. Схватившись за лицо я повалился на раскалённый камень и зарыдал.
Ну и зрелище, наверно: сероватый паренёк с длинными ушами размазывает кровищу по лицу и заляпывает всё вокруг себя.
Немного успокоившись, я попытался вытереться. Не получилось. Да и воды с собой не было. Кровь запеклась, истерика закончилась, а я вновь начал заниматься ремёслами. А что мне ещё делать? Нужно как-то отрешиться от реальности.
Пока мои руки словно сами создавали наконец-таки вполне себе приличные костяные наконечники, я размышлял. О всяком.
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания