Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот, например, требуха стервятника. Кислота в желудке — мое почтение, скорее всего ее будет не стыдно применить хоть в алхимии, хоть в иных ремеслах. Только вот хранить мне было ее негде, потому ей было суждено испортиться. Отраслей применения для нее я как-то и не знал.
Была мысль заняться выдуванием стекла — как раз для хранения реактивов и прочих жидкостей. Да и в целом такая посуда продавалась бы дороже... но что-то не сложилось, по понятным причинам.
Солнце вполне успешно вялило не самое аппетитное мясо стервятников. Попутно я готовил себе запас костей на будущее, благо слотов в инвентаре было достаточно. Помимо простого инструмента для дерева я так же пытался воспроизвести свое прошлое творение — костяную дубину. Повышенный навык выживания будто бы сам помогал мне резать рукоять, костяной нож шел по кости гораздо более податливо чем раньше. Кость была достаточно большой, потому конец дубины вышел приличным. Оставалось надеяться что она не треснет как в прошлый раз. И вот что из этого вышло:
Дубина из кости пустынного тура
Вопреки всему суровая местность только улучшила свойство материала, а умелец завершил начатое
+40% к базовой прочности
Отлично. Уже лучше. Интересно, я смогу теперь без опаски дробить головы наползающим на меня неприятелям? Надеюсь.
У части старых стрел я позаимствовал древко, еще часть мне нужно будет сделать, когда я спущусь вниз — обновлённый боезапас был весьма скуден, а подходящего дерева здесь, на безводном плато, не было. Порою, рассматривая эту местность, мне становится грустно — словно злой рок обезвожил эти равнины, не оставив им даже шанса миллионы лет назад. А может даже и раньше. Кто знает? Впрочем, никаких миллионов лет не было, все это симуляция.
Но черт возьми, я готов поверить в ее реальность.
Я удалялся все дальше вдоль берега от неприятеля поверху, размышляя, пока не наткнулся на долговязого и истощенного троля, внешне напоминающего человека, пусть и бурого и весьма исполинского, аж под два метра ростом с впечатляющими мускулами, кое-как забравшегося сюда.
Да. Это был мой старый "знакомый". Этот удачливый сукин сын вновь обманул смерть.
***
Мага и лидера растащили друг от друга. После их ещё долго успокаивали. В итоге группа вновь стала единым целым и направилась дальше на разведку. Их теперь интересовало местанохождение. Маг активно использовал сканирование местности, часто агря на себя живность. Часа три блуждания вывел их к руинам, которые неплохо замаскировались под холм. Партия решила что штурмовать будут завтра, а пока... привал и отдых
***
.
Наверно, тут стоило подумать что игра будто бы даёт мне второй шанс, возможность всё исправить и вернуть этому месту первозданный, аборигенский, вид. Иначе вряд ли бы сама Судьба свела нас в одной точке. Шанс этого был действительно мал. Весьма жирный намёк и он понял. В ином случае это случайность. Но судя по тому, что это игра, то здесь то маловероятно.
Пожалуй, я этот шанс безнадёжно проебу. Мало кто знает какое сильное удовлетворение испытывает разумный (наверно самый близкий аналог слову "человек"), когда отказывается от любой перспективы, делающей для него, условно говоря, лучше. Почему? Да просто потому что мне не нужны чужие подачки. Это не мой путь. Мой путь — дойти до конца в одиночестве.
Разгон, подскок в воздухе, это мне даёт дополнительный бонус к силе, короткий удар лодыжкой в грудь, чуть не теряю равновесие, но смачный хруст даёт мне понять, что тролль неплохо отхватил. И я тоже — оперевшись на ногу, пока живучий гад пытается не потерять равновесие, понимаю, что отхватил я тоже неслабо, ибо стойкости у меня было недостаточно — слишком сильное усилие чуть не раздробило мне ногу.
Превозмогая боль я дрожащими руками материализую лук из инвентаря и выпускаю стрелу практически навскидку — дистанция плёвая, пусть и слёзы сильно снизили видимость.
Попадание. Косо, всего-то в плечо, однако этого достаточно — силы выстрела хватило, чтобы повалить массивную фигуру. Последние несколько минут превратились в калейдоскоп изображений — с большим трудом я разбил голову сопротивляющейся фигуре на полголовы выше меня дубиной, попадая куда угодно, но не смертельно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вскоре всё кончилось. Я был на грани, чтобы вновь слабовольно не начать истерить. Но чёрт возьми, как же мне надоел мой внутренний гуманизм. Слишком сильно Конфедерация вдолбила его в меня за годы учёбы, работы, жизни. Злобно рыча на самого себя, пытаясь одну эмоцию заглушить другой, я пробил ножом артерию уже мёртвого тролля и начал жадно испивать его кровь, прильнув к шее. Насытившись, я топором разбил его грудную клетку и вырвал сердце, чтобы это существо больше никогда не вернулось в этот мир. Это не месть кому-то лично. Это своеобразный мистический ритуал, смысл которого не понятен был даже мне.
Вновь заляпался кровищей. Какая незадача. Успокоившись, примерно полчаса спустя, я размышлял о методах борьбы со своим излишним состраданием к тому, кто мне откровенно не нравился и вообще собирался меня убить. И ведь это происходит не только здесь, в игре. Это реальность Евразии — ежедневно мне приходилось жалеть "интегрировавшихся евразийцев", их "плохую участь" и не смотреть на их злодеяния по отношению к тем, кто, желая блага, построил этого великого гиганта, казавшегося мифом ещё ХХ лет назад.
Не смотря на своё одиночество я всё никак не мог погрузиться в себя, услышать глас божий или что-то в таком духе. Как-то познать свою суть или изменить себя. А причина весьма очевидна — я не принимаю наркотики и не страдаю шизофренией. Потому мне и пришла в голову идея развития моего мысленного эксперимента, которого я подарил миру — несуществующего Неназываемого.
Одним из Его принципов была полная обезличенность Нас, ибо Мы были частями Его. Мы — Он. Пусть и разделены по всем частям света и обречены на одиночество.
Потому самым простейшим мистическим предметом, которым я должен обзавестись в дальнейшем — маска. Вероятно, это поможет мне, ибо играть роль куда проще, чем делать что-то на полном серьёзе.
Да. Так и сделаю.
***
Воды внизу было предостаточно. Целое море. В нем я и отмыл от крови и отвратительных запахов свои одежды и тело, после чего оставил своя тряпки сушиться на ближайшей пальме. Поблизости я нашёл родник, позволивший мне напиться — на обезвоженном плато у меня такой возможности не было. Очень не хватает какой-нибудь ёмкости для хранения такой обычной вещи как вода. Да.
Муть на водной глади рассеялась, представив мне отражение себя самого. Скажу честно — я влюбился. Хоть я и сросся с этим телом воедино как с самим собой, однако до сих пор не мог поверить, что это действительно я. Это отчасти и создавало ситуации, когда психика давала сбои. Слишком уж это реально выглядит. Наверно.
Невольно ощупываю свое лицо, все так же убеждаясь в реальности происходящего. Пожалуйста, пусть это будет явью. Нет, пусть это будет игрой, я хочу вернуться обратно. Но зачем? После я все равно с головой уйду в игры лишь бы не видеть тело калеки после десяти лет саркофага.
Слезы возникли сами. Даже не знаю почему так.
Успокоившись, я вернулся к тому, что начал.
В свете костра, все же уже заметно потемнело, я вырезал себе полумаску, дабы скрыть лицо, но чтобы она не мешала мне спокойно есть или разговаривать. Вышло довольно просто и без изысков. Впрочем, никакой особой рельефности мне и не требовалось. Вспомнив о том как лажали начинающие борцы за справедливость, когда кара над люмпенами уже началась, а дешевая маска сползала и закрывала обзор, я озаботился более-менее надёжными креплениями. Не кожаные ремешки, но тоже сойдёт.
Я взглянул на конечный результат:
Маска послушника Неназываемого
Можно снять только по воле носителя или уничтожив
+0.2 духа
О. А вот и предметы, завязанные на характеристики магов. Даже не удивлён тому, что она получила соответствующее название — игра генерировала вещам ситуативные названия исходя из факторов, послуживших основой их создания. Тому что ИИ читает мои биотоки тоже не удивлён — насрать. Конфедерация давно отменила личную жизнь. Пусть и предположение о чтении мыслей лишь предположение. Да и... ИИ ведь автономен? Очень хотелось бы верить. А то ведь если кто всерьёз посадит меня вновь в тюрьму за содеянное здесь, то это будет банально смешно по многим причинам.
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания