Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спустя пару часов пути оказалось, что ныне уничтоженная цивилизация гоблинов это не единственное место, которое населяется разумными или дикими расами. В отдалении от захваченного поселка было обиталище диких гоблинов.
Я, используя свою маскировку, незаметно наблюдал за бытом мобов — иначе племя каннибалов я бы не назвал.
Прямо на моих глазах они закололи сопротивляющегося сородича, с которым только минуту назад играли в метание дротиков и начали его жрать. Да уж, голод не тетка. Как они не вымерли с такой культурой потребления пищи? Чую я, здесь зеленокожих немало.
С десяток мерзких тощих карликов занимались какой-то бурной деятельностью вне пещеры поблизости. Скорее всего, охраняли. Наверно. На деле же это наверняка фарм-спот. Возможно даже с растущим уровнем сложности — пещера уже снаружи выглядела внушительно, а охраняла ее только всякая мелочь.
Я материализовал лук из инвентаря. Чтож. Опробуем новую поделку.
Вырезать стрелы из мелких гаденышей было сложнее, чем их убивать — они заметили меня лишь тогда, когда я уже вышел из зарослей, дабы добить пару последних. Уровень силы позволял мне неплохо орудовать даже длинным луком, стреляя навскидку на короткой дистанции.
Взять толком было нечего — кости, да обрывки кожи, иногда ткань. Судя по всему ранее принадлежащая незадачливым путешественникам.
Прежде чем отправится в саму пещеру я осмотрел стоянку и не зря — здесь был небольшой сундучок, где хранился различный мусор, всякий бытовой скарб и большая горсть медных монет. Мелочь, но приятно.
Тут и там были разбросаны кости и я даже думать не хотел о том, кому они ранее принадлежали.
Взяв парочку, я метнул их вглубь пещеры и не прогадал — чей-то встревоженный рык явно указал на то, что сейчас ко мне кто-то подойдёт.
Я вновь спрятался в укрытие, ожидая гостей. В этот раз противник был куда более внушительным — целый высокорослый, пусть и худой, видимо гоблинская диета негативно повлияла, тролль вышел на свет божий. Увидев трупы сородичей, он собирался уже что-то закричать, видимо позвать своих, но попадание стрелы меж глаз, охарактеризовавшаяся смачным хрустом костей, заставила его заткнуться. Навсегда.
Дабы не случилось ничего непредвиденного я схватил топор и стал отделять его голову от туловища — я боялся, что он мог выжить даже после фатального ранения.
И тут вновь произошло необъяснимое — со звериной страстью, совершенно не мог сдержаться, я прильнул к горлу и стал жадно пить хлестающую кровь, попутно обливаясь от подбородка до штанин. Если честно, у меня даже встал.
Отбросив голову, я отдышался, попутно оценив, что кровь тролля действительно хороша. Да уж. Со мной явно что-то не так.
Тщетно пытаясь вытереть слипшиеся локоны от засохшей крови, я обнаружил новое сообщение:
Вы получили новую расовую особенность!
Благословение тролльей крови
Естественная регенерация ускорена на 200%
1% шанс выжить после смертельного попадания
О-ху-еть. Если раньше я считал, что игра поощряет только социальных ребят, то тут я явно ошибся — безбашенные берсерки, судя по всему, здесь явно не последний по силе билд. Только подумать — класс, живущий тем, что испивает кровь врагов и качается на этом.
М-да. Жуть.
Попутно у меня проскочила мысль о том, что у ныне у меня встает даже на столь омерзительные девиации — дает о себе знать долгое отсутствие секса. Хорошо хоть у меня нет зеркала, боюсь представить что бы тогда произошло.
Отвлекаясь от пошлых мыслей, я достал факел, благо тут валялся бесхозный, и бросил его вглубь логова тварей. Пусто. Что ж, пойдём дальше.
Наверно от меня уже не очень хорошо пахнет и враг это может учуять — во тьме чувства обостряются из-за того, что роль глаз уменьшается. У меня же такой проблемы не было из-за моего ночного зрения, в отличие от местных обитателей. Вскоре пещера несколько расширилась, явно указывая на свой антропогенный характер, а характерный стук кирок явно давал понять что я не ошибся. Где-то вдалеке, когда тоннель начал чуть поворачивать вбок, я увидел неровный свет. Наверно от костра или какого-то иного подобного источника. Приблизившись, мне открылся интересный вид: несколько троллей сидели перед костром, отложив оружие и о чём-то переговаривались на своём странном языке. Между ними мелькали тут и там тщедушные фигуры гоблинов, таскавшие на горбах какие-то каменюки, видимо руду. Вид у них был заморенный и изнемождённый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Значит, это шахта, а гоблины здесь буквально олицетворяют старый доконфедеративный принцип найма — "пахать на гоблинах". Не, ну а что, всё же их много, они стоят дешевле, даже чем кормёжка для них. Если верить мифологии, то и плодятся они как бешеные, потому и с миру по нитке, но они с лихвой оправдывают рентабельность здешней выработки. Интересно, зачем им столько металла? Что они с ним делают? Единственные вооруженные металлическим оружием существа это пока что эти самые несколько троллей. Гоблины на входе довольствовались костями сородичей. Брони же у вышеназванных долговязых молодцев нет.
Странно всё это.
Ничуть не думая, я материализовал лук и две стрелы сразу, дабы гарантированно лишить жизни хотя бы одного охранника. Как я помню, тролли выживают даже при серьёзных травмах черепных костей.
Хрясь! Сидячее тело начинает медленно заваливаться, с хрустом запрокинув голову — кажется, он даже невольно сломал шею после смерти. Покойся с миром.
Дальше уже сложнее. Отступая во тьму, я успел серьёзно ранить ещё двух, сильно замедлив их передвижение в мою сторону. Последний агрессор чуть не достал меня, но выстрел навскидку остановил его — точное попадание в сердце. Не дожидаюсь пока он сам умрёт, точное добивание в голову.
Двое подранков успели позвать на помощь — их рёв слышали, наверно, все. Суетящиеся гоблины начали очень скоро собираться перед входом, судя по всему, намереваясь атаковать меня сразу всей массой! Пиздец!
Добив троллей, задохлики-гоблины поняли, что защищать им больше некого, потому тут же ринулись на меня с безумным писком. Ну как на меня... во тьму, где предполагаемо был я.
В стрессовой ситуации я выбрал на удивление самое правильное решение — запрыгнул на один из сталактитов, оттолкнувшись от стены. Даже не знаю как я смог на нём удержаться. Могу лишь поблагодарить силу и отчаянно перебафавшую меня акробатику, лишь бы я не соскользнул вниз.
Пока месиво из десятков уродцев проскочило мимо меня, благо никто не удосужился взять факела, я проскочил вовнутрь. Здесь было слишком светло, потому пришлось резко бороться с наличием любых источников света — начиная от светильников и факелов и заканчивая костром.
Пока тупые уроды доперёли что найти меня они не смогут, я уже окончательно потушил свет во всей шахте.
Никогда не играл в стелс-игры, но кажется я сейчас приобрету просто отличный опыт.
Вскоре гоблины вернулись наощупь, пытаясь найти хоть какой-то источник света. Кто-то догадался выйти наружу, дабы принести факел. Умный гад. Впрочем, время у меня пока есть, пусть и стрел меньше, чем врагов.
Так как я всё видел, а враг нет, то бой превратился в тир. Весьма жестокий тир. Смотрели Хардкор 3? Ну там, где главный герой уничтожает толпу боевых даунов одними лишь ногами и руками? Ну вот тут было тоже самое, только я сначала использовал лук.
Когда стрелы закончились, мне пришлось перейти "врукопашную", тут уж мои шансы попасться были чуть выше. Но спасибо перку "путешественник" — с ним моя скорость значительно возрастала и я мог спокойно улепётывать, если меня услышал или унюхают. Да и не отрицаю ещё вероятности случайного попадания...
Это была жестокая бойня. Настолько ближнего боя я ещё не практиковал — нескольких мне пришлось убивать ножом вплотную, пока я не догадался подхватить копьё мёртвого тролля. Вот тогда было проще и не так противно — по крайней мере не пачкался.
Последним был крайне радостный гоблин, что принёс всем свет. По его перекосившейся роже он понял, что немного не успел. Прощай. Короткий удар в сонную артерию, буквально нанизываю голову на наконечник и вбиваю его аки гвоздь в щель между камнями. Зеленокожий ещё с полминуты корчился в агонии. Да уж, жестокая смерть, мне его даже стало жалко. Впрочем, вскоре стало не до моего чувственного мира.
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания