Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Я предпочитаю за услуги расплачиваться деньгами, делать грязную работу за других это не по мне.
Хозяин довольно заржал, поменявшись в лице.
- Соображаешь! А то приходят к нам разные… - он изобразил рукой странный жест, описывая нечто неведомое. - В общем не суть, комнату для вас я найду, как найду неплохой ужин с кружечкой нашего лучшего пива.
- И сколько же стоит такое чудо?
- Всего одну серебряную монету за ночь!
Кучеряво, однако. Если это место одно из самых дешёвых в городе, то что тогда в других? Я посмотрела на дружелюбного трактирщика, на лице у которого сияла дружелюбная улыбка.
- Ладно, уговорили, - достав один серебряный, я звонко положил его перед трактирщиком.
- Второй этаж, третья комната слева. Постарайтесь не шуметь, стену у нас не очень толстые.
Хозяин передал мне небольшой ключ от комнаты, продолжив:
- Еду можем принести либо к вам в комнату, либо можете съесть ее тут.
Мужчина указал на наполненный людьми зал, а я последовав его предложению осмотрел помещение в поисках свободного столика. Через несколько секунд, я окончательно убедился, что такого места в данное время мне сейчас не найти. Поэтому я подошел к ближайшему столику, за которым сидел худощавый человек в черном плаще.
Мартин. Человек, уровень 5. Житель
Мартин, не обращая внимания на окружавший его людей, кидал шесть игральных костей на полупустой стол. Заинтересованно посмотрев на мужчину, я начал диалог:
- Я подсяду?
Мужчина нехотя отвел взгляд от игры, грубо ответив:
- Садись.
Сев за стол, я ещё несколько минут наблюдал за его односторонней игрой, после чего произнёс:
- Как называется эта игра?
Мужчина прекратил игру, удивлённо подняв голову.
- Ты не знаешь про Гномьи кости?
Заметив мой недоумевающий взгляд, он сказал:
- Это очень простая игра, обычно в нее играют во время нормальной пьянки. Если хочешь могу тебя научить? - сказав это мужчина остановился и прищурив глаз продолжил: - Только чтобы играть нужна ставка, ну как согласен?
- Сколько?
- Одна медная, но можем и больше!
- Одной пока хватит, - сказал я, посмотрев на трактирщика, и поняв, что еда будет не скоро.
- Замечательно! Тогда слушай, у тебя есть шесть кубиков каждая грань которых имеет свое число. Мы по очереди бросаем кости и, тот у кого суммарное число окажется выше побеждает, понял?
- Ну в принципе ничего сложного.
- Да, тут все решает только удача, - сказал Мартин, гадко улыбнувшись.
Удачи у меня было много, поэтому не придав его улыбке значения, я активировал способность, принявшись, ждать дальнейших действий своего оппонента.
Тот, неспешна вытянул из кармана один медный кругляш, положив его на стол. Я повторил действие, после чего он произнес:
- Раз уж я тебя обучаю, первый ход за мной.
Сказав это Мартин сгреб кости со стола и закинул в деревянный стаканчик, закрыв отверстие ладошкой. Сделав несколько быстрых взмахов стаканом, он резко отодвинул ладонь, а шесть игральных костей с глухим стуком упали на стол.
- Двадцать три, - радостно прокричал мужчина, двигая деревянный стакан в мою сторону. - Твоя очередь.
Я, приняв стакан, несколько секунд его рассматривал, после чего в точности повторил движение мужчины. Кости, но уже мои, вылетели ударившись об стол, после чего постепенно начали останавливаться. Как только последний кубик остановился на шестёрке, лицо Мартина побледнело, а сам он с еле скрываемым эмоциями прошептал:
- Невозможно.
На столе лежало шесть выточенных из дерева кубиков, верхняя грань которых показывала одно и то же число, которым была шестерка.
- Т- ты победил! - неуверенно сказал Мартин. - В первый раз вижу такое ведение, тебе с такой удачей следовало бы принять участие в большом турнире.
Услышав незнакомое название, я заинтересовано спросил:
- Что это?
- Ну, если вкратце, это слегка нелегальное мероприятие, где люди играют в кости и в другие азартные игры на очень большие деньги.
- И как же туда попасть?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Хм... Я расскажу, если сделаешь ставку в три серебряных, и выиграешь меня, - шепотом произнёс мужчина.
Делать было нечего, поэтому я согласился, принимая его условия. Следом за этим, игра повторилась. Мартину выпало девятнадцать, в то время как у меня на столе лежало число в тринадцать единиц. Довольно ухмыльнувшись, мужчина сказал:
- Продолжим?
Я кивнув вытягивая из инвентаря ещё три серебряных. Следующий бросок был выигрышным, поэтому, когда я забирал деньги обратно, Мартин окинул их слегка грустным взглядом.
- Что там с турниром?
- А что с ним? - сказав это мужчина огляделся по сторонам. - Он проводиться в главном людском городе Ларгусе, чтобы попасть на турнир, зайди в таверну "Серый Кардинал" и, попроси у тамошнего трактирщика кружку пряного пива. И ещё, учти, что турнир проводится не всегда, обычно раз в месяц или два, так что не надейся, что сможешь сразу же на него попасть.
Одновременно со словами мужчины, симпатичная официантка поставила на наш стол пару тарелок с едой и кружку пенного напитка. Кивнув словам Мартина, я взял столовые приборы, и переключил свое внимание на новую проблему, а именно целую миску жареной картошки с мясом. В это же время, мужчина не прощаясь встал из-за стола, покинув трактир.
Эх, спасибо игровому миру за возможность жрать в три горла, испытывая всю вкусовую гамму, да ещё и не толстеть при этом! Картоха была чудо как хороша. Поэтому, когда она закончилась, я грустно обвел зал трактира и сытый поднялся к себе в комнату.
Хоть капсула полного погружения и вводила своего владельца в некое подобие сна, этого не хватало для полного восстановления мозга. Именно поэтому в Нерфалион был в ведён сон. Засыпая в виртуальном мире, тело игрока засыпало и в реальном, предоставляя уставшему и загруженному могу возможно отдохнуть.
В пол глаза оглядев небольшую, но чистую и уютную комнату. Я снял новенькую броню, закинув ее в инвентарь, лег на мягкую кровать, и почти мгновенно отрубился.
Глава 14. Могильники
Яркий солнечный свет ударил через распахнутое окно, заставив мой слегка сонный мозг зажмурить глаза, и проснуться. Я сладко потянулся, наслаждаясь ощущением выходного дня, продолжив валяться в кровати. Не нужно было вставать по звонку будильника, и торопясь мчаться в универ или на подработку, чтобы хоть как-то выжить в чужом городе. Из раскрытого окна доносился разноголосый щебет птиц, а через тяжёлую деревянную дверь едва пробивались звуки с первого этажа: негромкие голоса, звон посуды, чей-то заразительный смех. Только после полного осознания, что я являюсь владельцем собственной жизни, глаза уловили мигающий конвертик в левом нижнем углу зрения.
- И кому я нужен так рано? - произнёс я, не заботясь о том, что меня кто-то услышит.
[7:05] [Личное] [Клиф]: Здарова, не хочешь сегодня мобов побить?
Отправителем как ни странно был мой недавний товарищ, поэтому я долго не думая научил прислать ответ:
[7:39] [Личное] [Дейм]: В принципе можно, но я часов до двенадцати буду занят.
Практически мгновенно послышался слабый дзинь, а в окне чата появился ответ.
[7:41] [Личное] [Клиф]: Ок. Тогда в час дня, на вчерашней поляне.
[7:38] [Личное] [Дейм]: Добро.
Тяжело вздохнув, я ещё раз осмотрел комнату в которой провел всю ночь, и поднялся на ноги одна на себя броню. Перед уходом из трактира решил снять комнату ещё на сутки. Хозяин, довольный моей предусмотрительностью, сгрёб монету со стойки, дружелюбно сказав:
- Надолго уходите?
- До вечера, возможно дольше.
Трактирщик понимающе кивнул, потеряв ко мне интерес, а я не став тратить драгоценное время, вышел из трактира. Двинувшись в сторону храма всех богов, а если точнее на кладбище, что находилось прямо за ним.
Вход в данж нашелся быстро, он выглядел как одиноко стоявший склеп, огражденный покосившимся железным забором. Картина чем-то напоминала пещеру гноллов, ведь возле склепа так же, как и там, тусовались толпы игроков. Не обратив на них внимания, я подошёл ко входу в склеп, которым служила массивная каменная дверь с изображением двух ангелов, и коснулся ее рукой.
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- За место под Солнцем - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Жестокий спаситель - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания