За место под Солнцем - Михаил Чертопруд
- Дата:08.08.2024
- Категория: LitRPG / Фанфик
- Название: За место под Солнцем
- Автор: Михаил Чертопруд
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За место под Солнцем
Глава 1. В новом клане
Главная площадь Орска, возбуждение и тревога. Орки скрылись в храме – что-то делать с алтарем, за ними строятся в очередь хобгоблины-гвардейцы. У нас, однако, есть Истр – который с виду спокоен, как слон. Интересно – в Краме есть слоны? Так, командир имеет что-то сказать…
– Ребята, сейчас мы разойдемся, так что запомните покрепче, особенно группа Ранка. Придется воевать с гвардией Ружа. Так вот – в открытый бой с ними вам вступать нельзя. Ни в ближний, ни в дальний. Почти любой гвардеец владеет мечом, копьем и луком намного лучше вас, а еще он вас, как минимум, сильнее и ловчее. Можно только бить одиночек из засады. Максимум – атаковать из засады группы из двух-трех гвардейцев – чтобы подбить всех с одного залпа. С подранками вы должны справиться. В остальном – только следить. Может быть, гвардейцев будут разбавлять ополчением – вот с ними вы можете воевать, как с разбойниками. То есть с умом. Держите сувениры.
Истр с видом фокусника извлек три системные карты и раздал по одной – Урре, Заю и мне. Ага, «рывок» – как и обещал… Ничего не забывает.
– Все, время. Ранк – вас уже ждет Агондо. Дружина – пойдем разбираться с нашим новым командиром. Думаю, вас ждут новые доспехи.
Как всегда, тан прав. Отцы-командиры как раз вышли из храма и направились в здание Стана, причем Агондо махнул нам рукой – на вход. Идем.
– Вам что Истр выдал? Зай?
– Гвардейский системный лук, Е-ранг. Правда, требует 8 единиц силы, надо будет как-то качнуть. Так что будет лишний лук.
– Пойдет Урре, у нее пока несистемный. Урр, а у тебя что?
– Навык «Вдохновение», F-ранг. Написано – площадной, на время повышает союзникам основные параметры.
– Ого… первый раз слышу. Скорее всего, его надо очень хорошо прокачать. А у меня – «рывок», для ближнего боя…
– То есть ты нас прикрываешь как копейщик, а потом еще и лечишь… хорошая комбинация, но нам нужен второй такой ты.
– Ну, сколько есть…
На этом мы пришли в Стан – точнее, в огромный каменный дом с гвардейским штабом, казармами, всякими складами и кабинетами – и мало ли с чем еще. Сейчас вся гвардия торчала на улице, и получилось, что Агондо принял нас в своем кабинете первыми, причем и Айдаро оказался здесь же.
– Заходите, бойцы. На формальности времени нет, так что сразу ставлю задачу. Ранк, ты владеешь навыком связи в группе?
– Да.
– Еще вчера это было бы вызовом… сегодня сойдет. Новый клан – новые порядки. Итак, нам нужно удержать свое место под этим солнцем – то есть границу своей территории со стороны Ружа. Там есть очевидный проход около обвалившейся дороги, через истоки Рыни – это место мы будем блокировать гвардией. Но его можно обойти с востока, через нижнее течение Рыни…
– Простите, капитан, а можно увидеть карту?
– Да, а что там особенно смотреть…
– Агондо, покажи ему. Это ты знаешь край со всех сторон, а парень пока видел только дорогу в Руж.
– Хм… пожалуй. Держи.
Капитан раскрутил на столе здоровый кожаный свиток – действительно, карта. Причем всего Крама. Большая, красивая и цветная, даже более полноцветная, чем у Анкуса. С горами, городами и дорогами. Сразу стало видно много всего интересного… а еще видно, что нашей задаче она не поможет – слишком мелкая. Отмечены, похоже, только центры округов – и то, скорее всего, не все… Впрочем, наша северная часть прорисована получше, и долина речки Рынь видна четко – а она теперь и есть наша южная граница. А в целом остров Крам – треугольное плато с полями и пастбищами (судя по скалам и пещерам – известняковое, то есть приподнятое морское дно), рассеченное вдоль вулканическим горным хребтом и окруженное неширокой полосой приморских лесистых равнин. Такой недоделанный Кавказ… с той разницей, что люди на Земле охотно заселяют побережья моря и долины рек, а здешние гоблины обживают почти исключительно плато. Кстати, изучение карты явно пробуждает память из прошлой жизни… Черт, я же был ученый, и путешественник… И попал в новый мир, а занимаюсь внутриплеменными разборками гоблинов… Надо как-то…
Карта острова Крам, хранящаяся в Стане гвардии в Орске. Очевидно, это не совсем полная копия, сделанная для северных кланов – подписаны только города и реки северной части, относящиеся к кланам Синего Быка, Ленивой Воды и Белой Чайки.
– Так вот, смотрите, – капитану некогда было ждать, пока мы рассмотрим всю карту, – в верхнем и среднем течении Рынь течет в каньоне, там войска провести нельзя. А вот ниже, примерно напротив Гурска, уже появляются приемлемые спуски с той стороны – и подъемы на нашу сторону, к Улоту. Хотя без конницы, конечно. Когда ружцы ткнутся в нашу оборону у дороги, они запросто отправят часть войск в обход. Даже десяток гвардейцев, если их не встретить, может разорить Улотский округ, а взвод – взять Орск. Так вот – вам нужно наблюдать за переходами через Рыньскую долину, а еще лучше – за подходами к ней с той стороны. В полях заметить отряд гораздо легче, чем в лесу. И, соответственно, сразу оповестить меня по командной связи. Далее – следить и докладывать о перемещениях.
– Атаковать?
– Только при очень удобном случае. Если придет отряд, а не пара разведчиков – шансов на победу у вас не будет. Хотя, если сможете задержать… Говорят, ты умеешь договариваться со сканфами?
– Это так. Я могу предложить им союз против ружцев – если вы готовы к такому союзу.
– Я не знаю ничего хорошего о сканфах, но против ружцев сейчас пойдет любой союз. Если сканфы поддержат нас в этой войне – мы признаем за ними право на леса. Так, отец?
– Пусть будет так. Правда, я не верю, что сканфы станут воевать.
– А с запада, вдоль гор, ружцы нас не обойдут?
– Это гораздо легче отследить. Выставим дозор на Голой горе в истоках Рыни – оттуда видны все западные проходы. Все,
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези