Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Суть в том, чтобы научить резонировать душу. И как это сделать? Если самостоятельно, то нужно создать два круга энергии, один в другом. Мастер крутит их вокруг своего источника духа. Но у меня его нет. Потому без разницы где это делать, главное чтобы в пределах своей ауры.
Принцип в сущности прост. Нужно вогнать эти круги в резонанс между друг другом. А уже они вгонят в резонанс моё тонкое тело, а оно и мою душу. Принцип резонансной машинки Тесла. Только вот процесс этот очень болезненный. Потому его проводит сначала мастер, который знает когда и главное как правильно остановиться и погасить резонанс.
Если же этого не знать, то можно просто не выйти из него и разрушить себя изнутри. Что будет не только мучительно больно, но ещё и повлияет на мою душу. А здесь, о принципе реинкарнации не только знали, но и точно верили в него, возможно даже точно знали что оно есть. Я вот точно знал что это возможно, так как сам через это прошел.
После же того, как душа впервые смогла с резонировать с тонким телом, начинался второй этап тренировки. Собственно, контроль и резонанс. Без мастера его тоже проводить не желательно, но возможно и уже не так критично. По крайней мере не умрёшь. Есть возможность исковеркать своё тонкое тело, но по крайней мере будешь жив и с целой душой.
Ну и третий этап, который можно повторять до бесконечности, это управление контролем резонанса. Сам по себе резонанс души ничего особенного своему владельцу не даёт. Но, за счет этой техники, можно растягивать свою ауру на приличное такое расстояние. А это значит, что в этом поле ты можешь контролировать всё, и не только техники, но и своё тело.
Тут правда, мастер оговорился, так как не собирался пока об этом говорить, но раз уж затронул, то чуть пояснил. Контроль, в зоне действия ауры, зависит от воли. Нет, не так. Зависит от Воли. Именно с большой буквы. Воля, особый ресурс, позволяющий нам контролировать свои техники и тело. Она есть у всех, но у всех она очень и очень разная.
Важно не путать её с простым контролем, усердием и так далее. Воля осязаема, а не просто проявление характера. У мастеров Воли, она способна на многое, даже на воплощение. В среднем же, Волей укрепляют тело и своё намерение. Намерение же есть во всём что мы делаем. Потому чем сильнее твоя Воля, то тем сильнее ты во всём.
На этом лекцию про волю он закончил и сказал что вернёмся к ней не раньше чем когда я доберусь хотя бы до стадии Небесного солдата. Я же припомнил странный случай, когда я только появился в этом мире и ещё толком ничего не знал и не умел. На меня тогда напали четверо нищих. Тогда я смог их каким-то образом усыпить, сил правда при этом потратил столько, что мама не горюй. Не Волей ли я их тогда приложил? Может потому я и резонанс смог сейчас освоить? Нужно пробовать.
А вообще, если я правильно понял, то она влияет на все аспекты нашей жизни, а точнее на прогресс нашей закалки. И в том числе и на создание артефактов. Кстати о них. С мастером удалось договориться на пару уроков по этому направлению. Мне это нужно не только в теории, но и на практике. В том числе и как им противодействовать, так что ему деваться было некуда. Правда, как он сам признался, он в этом слаб, потому что-нибудь придумает.
Ну и не могла не зайти речь о турнире. Как и вообще о моём участии не только в нём, но и о продолжении учёбы как таковой. Оказывается, в связи с тем, что произошло, формат самого турнира поменяют. Раньше он больше напоминал простые драки на выбывание. Ну и ещё пару сопутствующих этапов на проверку способностей и так далее.
Сейчас же планировали включить в турнир несколько дополнительных этапов, так сказать с выходом в мир. Это было связано с повышенной активностью тварей по всему осколку. Так было всегда, когда в мир прорывались демоны. Только в этот раз это приняло прямо таки масштабный характер требующий незамедлительных решений.
Вообще, активность зверей и разных тварей зашкаливала, что несколько напрягало мастера. Он считал, что это как-то связано с демонами. А точнее с тем, что защита над осколком сильно истончилась. Что не могло не напрягать. Что там придумают организаторы пока не понятно, однако уменьшение их популяции нам на руку, каким образом мне было непонятно, но мастер сказал, что это важно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Однако, меня он заинтересовал тем что изменятся и призы, в лучшую сторону. Вроде как, за первое место, помимо прочего и того что уже было обещано, добавят и несколько, до десятка, камней духа. Очень редкий и ценный ингредиент. Раньше его никогда не давали в награду, более того о нём вообще старались говорить как можно реже и меньше.
Ясное дело, что он особенно важен, когда ты уже на стадии Рыцаря духа. Но и на более ранних стадиях он так же может дать хороший толчок к развитию. А некоторым даже стать единственным шансом на прорыв к Рыцарю. И камни были обещаны за первые три места. Естественно самое большее количество будет на первом месте.
Мне, если я хочу в будущем иметь хороший задел, и сделать мощный рывок в своём развитии, они так же будут нужны. Так что я очень заинтересовался турниром. Хотя бы из-за возможности заполучить такие редкие ресурсы к развитию. Правда и заполучить их будет ой как не просто. Всё же я, среди всех претендентов один из слабейших.
Если же судить здраво, то шанс занять первое место у меня мизерный. Хотя бы потому что среди главных претендентов есть два достигших ранга Небесного солдата. И на моём нынешнем уровне я им совершенно не противник. Так что метить стоит скорее на третье место. Не думаю что там будет много камней, да даже один камень, должен хорошо мне помочь.
Турнир должен стартовать только через неделю. И продлится он месяц. Всё из-за вновь введённых этапов. Об этом пока не озвучено, но думаю это не будет большой уж неожиданностью. Тем более, если такой информацией владеет мой мастер, то другие мастера тоже в курсе. Так что сейчас все будут усердно трудиться, чтобы прокачаться. Предстоящий же турнир обещает быть одним из самых жарких за последние несколько десятков лет.
Мы так же затронули вопрос и тайной организации. Той самой с которой я начал поиск. Мастера их деятельность так же сильно заинтересовала. До этого он о них ничего не слышал. Хотя, подобные той что начал искать я, появлялись постоянно. Однако, недооценивать их он не собирался.
В ответ он поведал о тех с кем приходилось сталкиваться его школе и ему самому лично. Таких организаций было две. Они были достаточно сильны, настолько чтобы портить жизнь даже такой школе как у мастера. Так что он хоть и заинтересовался моей, однако лишних ресурсов у него не было. Но обещал помочь чем сможет. Та же информация была бы очень кстати.
От мастера я вышел в задумчивости. Он уговорил меня не бросать учёбы. Если она мне особо и не нужна в плане именно знаний, так как их мне мог предоставить и мастер на прямую. То вот как ресурсную базу её использовать можно было. Ну и другие вроде незаметные преимущества, типа того же значка личного ученика, давал мне много на просторах города.
Других причин тоже хватало. В том числе и то что мне нужны спарринг партнёры, которых в школе найти проще. С этим я согласен, тот же турнир станет для меня хорошей площадкой для получения практического опыта сражения. Так то у меня конечно и у самого, по прошлой жизни, опыта более чем достаточно. Вот только этот опыт не учитывает наличие техник и запредельных физических возможностей людей.
Вобщём, он убедил меня, что школа мне нужно. Теперь осталось усердно готовиться к турниру. Подготовка к которому шла полным ходом, что было заметно даже на территории нашей школы. Что уж говорить о центральных округах и других школах и простых людях.
Запираться, как я это делал раньше, в своей резиденции я не стал. Моя практика сейчас была сильно ограничена возможностями моего тела. Так что после двух-трёх часов тренировки, и ещё пары часов занятий с мастером, я был свободен. А потому, решил заняться своей фракцией. Она была собрана из остатков учеников школы. В большинстве своём слабейших.
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Весь этот мир (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro" - LitRPG
- Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания