Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сам я тоже неплохо так прокачался. Как и созданная мной комната. Мой запас энергии в школе был наверное самый большой, на уровне с Бестией. Так что каждый день мог прокачивать достаточно большое количество энергии, как и сливать его в систему. Тем более, что перед очередным заходом я полностью закачивался нейтральной энергией вне круга.
Я конечно сказал что прокачался я и источник. Да только это пока капля в море. прогресс конечно виден, но путь к настоящему источнику и небесному пруду будет далёк и тернист. Пока даже не понятно, хватит ли запаса прочности самого растения для того чтобы перейти на этот уровень. Но пока всё выглядит более чем перспективно.
За это время мой кустик, что я посадил уже в незапамятные времена, вырос до приличного такого саженца. Точнее даже молодого деревца. Оно было уже примерно метра полтора в высоту. С пышной кроной. Рассмотреть её правда практически не получается, так как само дерево и ей крона казалась просто объёмной тенью.
Порой же, после очередного сеанса прогона энергии по каналам, мне вообще казалось, что дерево в разы больше. Но тогда встаёт закономерный вопрос, куда оно девается. У меня конечно было подозрение, но проверить его я пока никак не мог, но зарубочку на будущее оставил.
Но время "отдыха" подходит к концу, и совсем скоро придётся отправляться в обратный путь. А ещё столько всего нужно сделать. Посетить Пагоду, забрать травников и выдать им задание. Победить в турнире, если он вообще состоится. Найти одну тварь. Но пока это всё в будущем, надеюсь в относительно не далёком будущем.
Глава 8. Возвращение в школу
Нет ничего лучше, чем возвращаться туда, где ничего не изменилось, чтобы понять, как изменился ты сам.
Нельсон Мандела
Предварительно, перед тем как отправиться к проходу в пагоду, ещё не факт что он всё ещё там, но я на это надеялся. Так вот, перед тем как отправиться, распределил кто и что ищет. Этим троим будет доступно, в честь первого посещения, несколько больше. Однако копии они смогут снять так же как и я, всего одну.
Бестии, как самому сильному бойцу в школе, на данный момент, было дано персональное задание. Ей требуется найти материал по марионеткам. Требуется и дальше развивать её талант, даст бог и в течении ближайшего полугода она прорвётся на стадию Небесного солдата. Естественно я посоветовал ей поискать техники по созданию теневых марионеток.
Парням дал задание по проще. Им требовалось найти и скопировать техники движения и атаки. Понятное дело, что одному одно, другому другое. И опять таки с основой на аспекте энергии тени. Не зря же мы всё же школа Тени. Но, что одна, что другая техника, должны иметь возможность работать и с чистой энергией, не у всех же есть аспект тени.
Всё это несколько снижает круг поиска, как и доступность техник. Но ещё одним условием было как минимум пять, а ещё лучше чем больше, тем лучше, ступеней в технике. Это всё должно усилить наши возможности, как школы в целом. А то, пока что у нас только техника развития есть и всё. Нет, вместе с техникой развития идёт и описание пары простых техник атаки и защиты, но этого мало.
Моя задача и того проще. Я иду за вторым томом техники развития. Пока она особо и не нужна. Это с одной стороны, с другой стороны, то же не особо важна. Шучу. Она важна, так как первый том позволял развиться только до Небесного солдата. Второй том давал возможность прокачаться до Рыцаря духа.
И она, в первую очередь, нужна Бестии. Так как после разрыва со своей организацией, у неё пропала возможность ознакамливаться со своей прошлой техникой. Это правда не желательно, менять техники. Но критичность их смены особенно сильно видна только в середине процесса. А вот после перехода с этапа на этап уже не так.
Ну и я обещал сделать её сильнее, вот и стараюсь как могу. Для себя я там тоже кое-что присмотрю, но это пока на будущее. На ткущий момент у меня всё есть. А ещё у меня есть осколок души. Он уже давно ассимилировался во мне, и только наложенный на него запрет дозирует получаемые из него знания. И она в некоторой степени даже важнее чем то что мне доступно в пагоде.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вход в пагоду находился всё в том же закутке. И мне кажется даже стал несколько лучше выглядеть. По крайней мере мои спутники, кроме Бестии, ладе не поняли что эта не совсем обычная дверь. Хотя та же Бестия то же не до конца осознавала что с ней не так. Однако, видать мои регулярные проходы через неё, каждые полгода, несколько укрепили её в пространстве.
Первыми я предлагал пройти своим спутникам. Просто если у них не получится я должен это знать. Ну не выходить же мне чтобы проверить что тут случилось. Терять бесплатный вход в пагоду, лично я не собирался. Но ребята молодцы, справились. У Трана правда возникли сложности, его сил хватило впритык.
В самой пагоде мы тут же разделились. Как тут всё устроено я им рассказал заранее, так что не заблудятся. И не будут блукать тут как я в своё время. Я же сразу отправился на третий этаж. Пока это мой предел и там же находится нужные мне сведения. А начать я начал именно с копии второго тома техники закалки тела. Хотя её нужно называть уже закалкой духа, а не тела.
Делал я это специально, чтобы не было соблазна чего другого прихватить. На данный момент мне остро необходимо было подтянуть своих людей. Так как прекрасно знал, один в поле не воин и много не сделаешь. Вот и занялся своими ребятами. Оставшееся время от двух часов, я потратил на изучение разнообразных материалов.
Сектора я выбрал не простые. Артефакты и смерть. Первые мне были интересны как средства достижения нужного эффекта. К примеру создание средства защиты или связи. И такие данные я смог добыть. Искал специально самые простенькие варианты, что смог их не только запомнить, но и воспроизвести. Возможно в следующий раз возьму что-то из этого раздела.
В разделе со Смертью занимался больше самообразованием. Следовало понимать, что может и на что я вообще могу рассчитывать со своим сродством с этой энергией. А мог я многое. Но на тот момент меня заинтересовала техника передвижения. Она называлась просто "12 шагов смерти". Согласен, звучит несколько пафосно. Однако, что было для меня открытием, я смог прям там освоить первые два шага.
Нет, это будет неправдой. В пагоде, я смог только осознать, как делаются эти два шага. Вообще, сама техника меня заинтересовала. Судя по её описанию, то она была на пике золотого ранга. А ведь это очень и очень мощно. Всего шесть рангов низший, земной, небесный, золотой, платиновый и звёздный. И техника на пике золотого ранга, это круто.
Если я правильно понял, то уже на шестом шаге я смогу не просто очень быстро двигаться, а как бы уходить во складки реальности. Это позволит на время выпадать из полей зрения противников, да ещё и перемещаться абсолютно непредсказуемо. А на двенадцатом шаге я смогу кратковременно уходить на план смерти и уже через него передвигаться.
Как по мне, очень и очень перспективная техника, так что запомним и в будущем обязательно изучим. Сейчас же, как вернусь, нужно будет потренироваться в первых двух шагах. На первом шаге у меня должно получиться увеличить свою скорость в пополам. А вот на втором, то чего мне так сильно не хватало, резкая смена направления, без потери скорости и не смотря на инерцию.
Правда, для её использования, в моём источнике должна быть энергия смерти. С обычной или нейтральной энергией эта техника не работает от слова вообще. Так что нужно будет иметь какой-то резерв энергии смерти. Хотя, если у меня получится задумка с источником в своём пространстве, то возможно и задумываться не придётся.
Два часа пролетели как-то незаметно и я удалился обратно в мир жары и вечного солнца. Своих ребят пришлось ждать ещё четыре часа. Но это время я провёл с толком. И если попрактиковаться в шаге не удалось, то вот закрепить полученные в пагоде знания, да. А ещё, в связи с тем, что у меня была кое какая наличности, и рядом был рынок, то я прошвырнулся по нему.
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Весь этот мир (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro" - LitRPG
- Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания