Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«С экипировкой срочно нужно решать вопрос», — мелькнула у меня мысль, когда мимо меня прошел один из таких патрулей. Пока все мы были одеты кто во что горазд. Но пора менять этот вопрос. иначе мы быстро потеряем всю наработанную за это время репутацию. Вот часть денег, что получим с туш демонов нужно будет на это и пустить.
Само же здание тоже преобразилось. Мы там ещё пока вели ремонт, в силу ограниченных у нас ресурсов шел он медленно и неторопливо. Однако за прошедшее время окончательно расчистили территорию под плац и новые дома для «школьников». Их, как собственно и большую часть вообще всего будут возводить из разобранных домов. Но вначале требуется возвести стену.
Вот сейчас большая часть новеньких и даже часть горожан этим и занималась. Фасад здания к этому времени был почти полностью восстановлен. Опять же в силу имеющихся ресурсов. Но хотя бы поставили двери из цельных досок дерева, а не как ранее тут стояла из жердей. Окна красовались вставленными в них рамами с бычьим пузырём.
Это конечно не самый лучший материал, но другого тут пока нет. Тут я имею ввиду трущобы, а не весь мир. А так тут и стекло есть и слюда и ещё какой-то заменитель. Только стоит это всё столько что мы просто не можем этого себе позволить. Вот и обходимся тем что и все. Ну ничего дайте время тут будет и стекло и много чего ещё.
В самой резиденции почти никого не было. Все были заняты делами, только Бестия, что ещё восстанавливалась после ран. Она же тут была за старшую присматривала за всеми, за одно и работу им нарезала. Отвлекать её не стал, у нас ещё будет время нормально поговорить, в том числе и сделать работу над ошибками.
Секретов у нас пока нет да и не может быть, в силу того что мы только появились. Хотя та же комната с цветами своего рода секрет и раскрывать его не стоит. Да и вообще стоит уже заняться своей внутренней разведкой. И не только внутренней, пора заняться нормальной структурой, обдумать многие моменты, в том числе и то куда мы будем дальше двигаться в своём развитии.
А ещё скоро подойдёт новый срок похода в пагоду, и туда точно нужно будет взять как минимум Лив и Бестию. Может ещё кого, но пока только эти двое банально смогут открыть туда дверь. Нет, в этом мире достаточно сильных мастеров, но делиться с ними такого рода информацией я пока не готов. Тут думаешь целесообразно брать своих не то что чужих. С другой стороны, каждый попавший в пагоду это энергия для купола что защищает этот осколок от демонов. В общем есть над чем подумать.
Пока же я полностью сосредоточился на главной проблеме, на создании источника энергии. И тут столкнулся с неожиданным препятствием. Точнее со здравой мыслью о том, что не желательно на достаточно ограниченной территории создавать два контура по сбору энергии. Это не только снизит их эффективность, но и может возникнуть конфликт между ними, чего хотелось бы избежать.
Немного подумав, решил, что в этой резиденции создавать новый источник не буду. Хватит уже и того что есть сейчас. Только его нужно несколько модернизировать и добавить в него новых растений. Чем и планировал заняться. Но для начала решил переехать, точнее перенести комнату в другое, более просторное помещение.
Так как это будет источник тени, то нужно максимально тёмное помещение. Мой выбор пал на подвал. Ранее она находилась в небольшой каморке, что по идее должна была выполнять роль кладовой. Но эта комната скоро просто не сможет вместить все растения, а чем их больше, тем выше приток энергии.
Ну и будем откровенны в не очень удобном, во всех планах, месте она находилась. А сейчас, когда подвал был полностью расчищен и даже получил какой ни какой ремонт, тут для этого было самое подходящее место. Его и защищать было проще и забраться тяжело, да и абы кто не увидит его, всё же это одна из тайн моей школы.
Начал я с подвала. Мой прорыв на новую ступеть дал мне не только сильное тело и энергии, но и улучшил моё понимание процессов. Так что в этот раз мне удалось создать на полу и стенах подвальной комнаты более совершенную структуру. Она была чуть мощнее старой, что прибавит приток энергии извне. Но так же должна снизить рассеивание этой самой энергии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этом я не остановился. Под каждой полкой, где уже стоят принесённые мной цветы или ещё только будут стоять, те что в другой комнате, но и новые что мы ещё только найдём. Под всеми ними я тоже создал мини структуры. Они позволят сохранять энергию выделяемую ими снизив её рассеивание.
А так же я всё это замкнул на центральном круге. Теперь передавать энергию и совершать мою технику круговорота должно быть проще. Что тоже снизит расходы и повысит эффективность техники. В центральном же круге мною было выделено особое место. Там будет стоять главное растение концентратор из которого я и хочу создать в будущем источник, если получится.
В конкретном случае буду использовать свой первый цветок, он уже достаточно развился и из всех доступных мне вариантов был самым оптимальным. Удивительно, но на все работы по созданию комнаты у меня ушло чуть более двух суток. После осознания некоторых аспектов развития я многое пересмотрел в своём подходе, что и вызвало такое увеличение срока.
Понятное дело что я не всё это время провёл в подвале, а отрывался на сон, еду и другие дела. Однако большую часть этих дней я провёл именно там. Но своей работой я остался доволен. Теперь осталось только опробовать всё то что у меня получилось. Для этого перенёс все цветы из первой комнаты в новую.
Созданные мною контуры уже работали, потому эффективность первой комнаты сильно снизилось. То о чём я и говорил. Всё же в воздухе этого мира хоть и много энергии, но её всё ещё недостаточно для того чтобы обеспечить все нужды. Потому как только перенёс все растения, разорвал ранее созданные контуры, чтобы они не тянули на себя лишнюю энергию.
Вот вроде бы уже не первый раз всё это проделываю и даже достиг во всём этом некоторых успехов. Однако мне было волнительно это делать, так будто я делал это в первый раз. Но быстро отогнав не нужный сейчас мандраж я приступил к задуманному.
В этот раз я собирался несколько творчески переработать свою технику. До этого, особенно в моём мире, она была более чем оправдана, сейчас же её требовалось доработать. А всё дело в том, что в моём мире энергии было настолько мало, что смысла в расширении своего источника не было никакого, его просто нечем было бы наполнить. А вот в этом мире уже несколько другая ситуация.
Для этого я придумал следующее. Для того чтобы стимулировать свою систему, в том числе и для формирования своих каналов, мне требует насыщать их энергией. Причем следует делать это таким образом, полностью опустошить, а потом быстро наполнить. И так много раз, с каждым разом наполняя тело чуть большим количеством энергии.
Просто так избавлять от своей энергии в воздух не хотелось бы. Какую-то часть мои контуры отловят и вернут, но большая их часть просто растворится в мире. И чтобы этого не допустить, требуется её сливать в какой-то сосуд. И таким сосудом станет моя система из растений.
Войдя в центр созданной фигуры сразу почувствовал чуть более плотный поток энергии чем за его пределами. Приняв удобную позу начал раскручивать энергию внутри себя. Это уже привычное занятие, потому много времени не заняло. Потом я начал по одному включать в свою цепь растения. На данный момент их было двадцать два, девять старых и тринадцать новых.
Когда контур был закрыт, а все растения вошли в него, я постарался скинуть с себя поводок. Вот это получилось несколько сложнее, с меня даже пот градом катить начал. Но мне всё же удалось скинуть с себя поводок. Это хорошо что я предвидел сложности и создал две точки в центральном цветке, так было проще скинуть и накинуть поводок техники обратно.
Однако, первый этап прошел хоть и с трудом, но без проблем. Я видел как энергия продолжало своё движение. Скорость потока сильно снизилась, однако не прекратилось полностью. Что мне и требовалось. Если бы поток останавливался, то пришлось бы придумывать что-то другое. Ну а раз у меня получилось, то стоит продолжить свои тренировки.
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Весь этот мир (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro" - LitRPG
- Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания