Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Легкий и хорошо гнущийся кожаный доспех редкого качества давал +50 к защите, +20 к телосложению, +20 к выносливости, +1000 хп и +2 % к скорости атаки. Когда продавец узнал, какой тип оружия я использую в бою, сразу порекомендовал изделия из кожи именного этого степного зверя. И надев броню на своего персонажа, я убедился в его правоте. Ни малейшего дискомфорта, ничто не сковывает движений. Во внутренних помещениях магазина имелся небольшой зал, в котором был установлен манекен, чтобы любой орк смог опробовать понравившееся оружие. Я проделал несколько серий удар и остался доволен, однозначно надо брать.
Продавец изначально был настроен скептически. Мой внешний вид вызывал сомнения в платёжеспособности, но торговец отнёсся ко мне довольно тепло, в отличие от других. Он разговаривал вполне дружелюбно, хотя и с некоторой ленцой. После того как я, не торгуясь, отдал запрошенные 7 золотых, шестерёнки в его голове заработали значительно быстрее, из голоса окончательно пропал негатив, и посыпались новые предложения. Настырность торговца начала утомлять, и подбирать что‑либо в этой лавке желание пропало. Тем более что торговец специализировался именно на кожаной броне, и она у него была отменной, а остальной ассортимент довольно посредственный.
Далее я решил купить приличное оружие. Обойдя несколько лавок оружейников, не обнаружил ничего приличного. Все модели кастетов были простыми и мне не подходили. Но отношение ко мне улучшилось. Сыграла свою роль новенькая, не самая дешёвая броня, придававшая мне более солидный вид. Торговцы перестали замечать знак изгоя и зазывали к себе наравне с другими. Все‑таки торговцы останутся торговцами в любом мире и будут улыбаться в лицо, презирая и матеря покупателя в душе. Стоит им почувствовать малейшую выгоду и отвертеться от них станет практически невозможно.
На небольшую лавку, совмещённую с кузницей, на самой окраине рыночной площади я наткнулся случайно. Если точнее, то просто услышал стук молота о наковальню. Заинтересовавшись, пошёл на звук и обнаружил раздетого по пояс, накаченного двухметрового орка, орудовавшего двуручным молотом одной рукой. В голове тут же родилась идея – зачем искать редкий товар, когда можно просто заказать его у мастера.
– Чего уставился изгой? Надо чего?
Опередил меня здоровяк, не давая задать вопрос. Эта грубая манера в общении и подкупила меня. Мужик не старается лебезить, а говорит как есть, что думает.
– Да, хочу заказать изготовление оружия.
– Какое оружие нужно такому хлюпику?
Во время применения второго свитка я подкорректировал свою внешность, согласно плану. Я достал листок пергамента, под недоумевающим взглядом прошел мимо кузнеца, взял кусочек угля и быстро набросал то, что хочу получить. Поначалу в глазах орка я видел усмешку, он еле сдержался, чтобы не заржать в голос, но по мере того, как чертёж обрастал новыми подробностями, сдобренными моими комментариями и пояснениями, его взгляд изменился. В нём стало немного больше уважения. Когда я закончил, орк почесал лысую голову и сказал:
– Ну, ты и придумал, парень.
– Что, мастер, по силу вам такое? – подлил я масло в огонь, чтобы разжечь в орке азарт и пробудить профессиональный вызов. Не думаю, что он когда‑либо создавал нечто подобное.
– Конечно, – не поддался на провокацию и ответил спокойным голосом кузнец, – а по карману ли тебе будет такое приобретение? Металлы, которые ты хочешь увидеть в своём оружии, не дешевы.
– Назовите свою цену, мастер, а там я решу, по карману мне это или нет.
Кузнец надолго задумался, его губы шевелились, орк производил в уме подсчёты.
– 35 золотых, – выдал он свой вердикт.
От названной суммы у меня непроизвольно открылся рот.
– А что ты хотел? – все‑таки заржал орк, глядя на мой ошарашенный вид. – Работа предстоит ювелирная. Чтобы реализовать все твои задумки, мне придётся привлечь механика, его услуги надо также оплатить. Ну что, доблестный воин, – скривился в усмешке кузнец, – потянешь такую сумму? И учти, никто другой не возьмётся за эту работу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Почему же вы берётесь? – давая себе немного времени на раздумья, спрашиваю я.
– А мне интересно. Я раньше никогда не делал ничего подобного. Люблю экспериментировать.
Последняя произнесённая фраза убедила меня окончательно. Я тоже очень люблю экспериментировать.
– Идёт. Предоплата?
– Конечно, 10 золотых на закупки материалов будет достаточно. В том случае, если ты не явишься за заказом, я не останусь в накладе.
Как только орк получил задаток, он моментально потерял интерес к разговору и развернулся ко мне спиной. Я услышал:
– Приходи через неделю.
«А что так долго‑то, великий мастер», – подумал я, но вслух, естественно, ничего не сказал. И ещё одна фраза донеслась, когда орк уже скрылся в своей кузнице:
– Могу изготовить специальные наручи, совместив их с твоим оружием, они будут маскировать все элементы до поры до времени. Цена 5 золотых, делать?
– Да, – коротко ответил я и отправился дальше потрошить свой изрядно похудевший кошелёк.
Первое время придётся довольствоваться простейшими кастетами. В оружейных лавках я сумел найти оружие такого типа только обычного качества, с минимальным модификатором на +3 к силе и уроном 20. Мда, не густо, но делать нечего, подождем, когда кузнец изготовит мой вариант, надеюсь, за такую сумму получится предмет как минимум магического качества. Металлы я выбирал хорошие, это должно помочь.
Вернувшись к первой точке, докупил штаны и ботинки из такого же материала, что и доспех.
– А что это за зверь, из кожи которого получаются такие прочные, но в то же время гибкие изделия? – спросил я у продавца, выкладывая из своего кошелька 8 золотых. Информации об этом в описании предмета я не нашёл.
– Это кожа степного парда. Их осталось не так много в наших краях, уж больно ценятся трофеи с этого животного. Этот зверь умён и уходит подальше от основных поселений орков. Из какого захолустья ты прибыл, что не знаешь такого? – подозрительно уставился на меня торговец. Упс, надо поменьше молоть языком, я ведь действительно ничего не знаю о жизни орков.
– Мой клан… эмм, бывший клан, – поправился я, сделав каменное лицо, типо переживаю, – обитает на юге, у самой границы с мертвыми землями, там таких животных нет.
– Тогда понятно, парды не любят соседства с мутировавшими тварями.
Моя импровизация оказалась удачной, я выдохнул, но сделал зарубку в памяти – не задавать вопросов. Поспешно вышел из лавки и отправился за остальными покупками. Через час, нагруженный сверх меры, снял комнату в другом постоялом дворе сразу на две недели. Решил не рисковать и сменить место обитания на более приличное. Моя внешность изменилась, но была все ещё узнаваемой. Прежний владелец гостиницы мог что‑то заподозрить. Да и с безопасностью в новом месте получше.
Помимо ингредиентов для крафта свитков, я купил поножи необычного качества, шлем, сумку на 200 ячеек, четыре кольца – на силу, ловкость, телосложение и жизнь. В магической лавке зарядил накопитель, если точнее, то у меня забрали пустой и отдали точно такой же, только полный. Обошлось мне это в 5 золотых. И на этом решил остановиться, денег осталось немного, а ещё нужно рассчитаться с кузнецом.
Оставив все ненужное в комнате, нацепил на себя все покупки и отправился на арену. Нужно записаться на сегодняшние бои.
– Имя? – ошарашил меня орк, принимающий заявки. Вот это подстава. Я даже и не подумал подобрать себе оркский ник.
– Я изгой, у меня нет имени, – говорю первое, что приходит в голову, а сам начинаю лихорадочно соображать, что делать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Согласен, – меланхолично заявляет орк. – Псевдоним?
Вот это уже более реально. Не надо ломать голову, придумывая ник, похожий на слышанные имена орков. Нужно быстро придумать ник, не имеющий ничего общего с людьми.
– Пард, – заявляю я первое, что пришло в голову. А что? Этот зверь быстрый, ловкий, орудует когтями. Я тоже буду делать ставки на скорость, а лезвия на кастетах схожи с когтями животного. Орк всё так же безразлично кивает, ему абсолютно без разницы, как меня называть, я для него пустое место.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания