Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для прорыва я выбрал сторону, противоположную той, где меня поджидал шаман. Как ни крути, а он является самым опасным противником, и мне стоит держаться от него подальше. Оркский заслон был достаточно жидким, и, использовав новый свиток иллюзии, я начал своё продвижение к свободе.
Как ни странно, а самым сложным оказалось пробраться сквозь толпу агрессивных мобов и найти выход из проклятого леса. Орки были вымотаны долгим и изнурительным рейдом, а ловкость моего персонажа поднялась достаточно высоко. Когда я крался мимо них, под ногой не хрустнула ни одна веточка, а распознать иллюзорную маскировку они были не в силах. Если уж с этой задачей не справился шаман, то чего уж говорить об обычных орках.
Я потратил восемь часов на то, чтобы добраться до кромки леса и отыскать выход в частоколе деревьев. Прежде чем выйти из инстанса, я мысленным усилием материализовал свиток заклинания. Именно это плетение я стремился изменить, именно на эту работу я потратил больше четырёх месяцев. Настала пора использовать свою идею. Сработает ли она? Покажет время. Вчитываюсь в описание, чтобы в последний раз убедиться всё ли правильно:
Название: Личина.
Тип: Магический свиток.
Описание: Применивший заклинание принимает образ желаемого существа. Внимание, копируется только облик, характеристики умения и навыки остаются прежними.
Требования: Только для магов.
Дополнительные условия применения: Для обладателя профессии изменение сути – минус 50 % к шансу быть обнаруженным. Для обладателя профессии подмена сути – минус 80 % к шансу быть обнаруженным.
Длительность действия – 24 часа.
Да, всё верно, пока не кончился срок действия, обнаружить мой истинный образ будет чертовски сложно.
– Вы желаете использовать свиток заклинания личина? – спрашивает меня система. Конечно, желаю, мысленно произношу я. Ради этого и старался. Я представил образ молодого орка, запомненного мною, когда я прогуливался по рынку, но с небольшим дополнением. На правой щеке я представил крест, который описывал мне Кларенц. Орк‑изгой – это идеальная маскировка для меня. Всеобщее презрение, отсутствие лишних вопросов и полная свобода передвижений. Что может быть лучше? Система тут же отреагировала на мои действия:
– Задание раб оркских земель шаг 3 изменено. Текущая цель задания: повысить авторитет с орками до 500, используя личину изгоя. В случае успеха вам будет засчитано успешное выполнение задания раб оркских земель. Если вашу личину раскроют, или во время выполнения ваш персонаж умрёт, то задание будет провалено и персонаж будет удален. Желаете принять?
А и чёрт с ним. Ва‑банк. Всё равно я постараюсь освободить рабов и после побега буду рисковать потерей персонажа. Месяцем раньше, месяцем позже. Принять. Система моргает, соглашаясь с моим решением. Достаю из инвентаря кольцо претендента и надеваю его на палец. Образ сформирован. Молодой и талантливый орк окончил боевую школу с отличием и получил ценное кольцо. Но дальше что‑то пошло не так, он не справился с испытанием на звание воина. Что произошло? Да никому не важно, шрам на щеке говорит обо всём. К выходу из тёмного леса направился уже изгой. В образе которого нет и намёка на истинное происхождение. Личина полностью копирует выбранный объект. На руках нет и следа от рабских наручей. Ну что, бессмертный, пора доказать, что ты не случайно оказался на этой земле. У меня всего одна жизнь, пришла пора действовать.
Глава 9 Планы
Выйдя из леса, попал в плотное кольцо окружения. Вот незадача, похоже, шаман вызвал подмогу. Навстречу вышел могучий орк в рогатом шлеме и с насмешкой произнёс:
– Ну что, изгой, решил выслужиться, поймав беглого раба, да не рассчитал силёнки? А где ты потерял оружие, великий воин? – нарочито громко и с издевательской ухмылкой пробасил орк. – Намочил штанишки, увидев обитающих тут монстров, побросал все снаряжение и бежал без оглядки? – На этот раз говорливого зеленомордого поддержали десятки смешков. – А ну прочь отсюда, не мешай работать истинным воинам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Промолчав, я быстро шмыгнул мимо бойцов и неспешным шагом, как мне казалось, с достоинством начал удаляться от инстанса. Неужели сработало? Никто из орков так и не смог увидеть мой истинный облик. Осталось самое малое. Добраться до главного стана, освободить толпу рабов и переправить их на свою землю. Ах да, умирать при этом нельзя. Пришлось снять всю экипировку. Когда меня не смогут поймать в проклятом лесу, начнут опрашивать всех бойцов окружения на предмет входящих и выходящих из леса. И кто‑то может узнать экипировку беглого раба.
Прежде всего надо решить вопрос с блокираторами магии. Тогда я получу возможность оперировать куда большим запасом маны. Это облегчит выполнение задачи. Но пока выполнить это не представляется возможным. Я только сейчас открыл карту и присвистнул. До столицы орков далеко. Проклятый лес находится практически у границы с бывшим королевством кентавров, а ныне тёмным царством. Без телепортации добираться туда слишком долго.
Я резко остановился, наглеть – так наглеть. Пока я не успел далеко отойти от оцепления, нужно спросить, где находится ближайшее поселение. Кое‑какой запас денег у меня есть. Нужно залечь на дно. Возможно, повыступать на провинциальных аренах, подзаработать денег, прикупить хорошую экипировку и лишь потом возвращаться в столицу.
Выбрав самого молодого на вид орка, обратился к нему с вопросом. Тот пусть и нехотя, но ответил, что часах в трёх пути есть небольшое поселение. Направление меня устроило, как раз в сторону столицы. Теперь уже целенаправленно отправился в путь. Идти пришлось долго, по пути попалось несколько довольно приличных для кача локаций, и я решил не упускать возможность набрать немного опыта.
Как же я соскучился по тупому гринду. Когда мышцы гудят от постоянной работы, когда за твоей спиной нет надсмотрщика, контролирующего каждый шаг. Тренированное тело выдавало максимум своих возможностей, я кружился в боевом танце вокруг мобов, не давая им возможности себя ранить. Оказывается, привыкнув к сильным противникам на арене, я и понятия не имел, насколько возросли мои навыки бойца. Теперь я понимал гораздо лучше, как орки умудрялись не получать ранений от проклятых мобов во время зачистки инстансов. Их навыки находятся на ещё более высоком уровне. Они тренируются практически с пелёнок.
Часов через пять я добрался до входа в небольшое поселение. Он был замаскирован, так же как и главный стан, и заметить его удалось случайно. Небольшой отряд охотников возвращался с добычей, и я подсмотрел за ними.
Поселение являлось уменьшенной копией главного стана. На входе на меня не обратили ни малейшего внимания. Немного осмотревшись, нашел небольшой постоялый двор и, заплатив 10 медяков, получил доступ к личной комнате. Есть, сработало. Я сомневался в успехе до последнего. Дело в том, что в личной комнате у меня хранится запас золотых монет, так сказать, на чёрный день, а оплатив доступ в любом городе, оказываешься в одной и той же комнате, со всеми хранимыми там вещами. Вещей у меня немного, да и человеческие шмотки на орке вызовут ненужное мне внимание, но вот 100 золотых будут точно нелишними.
Сбросив всю выданную экипировку в сундук, улёгся на кровать. Нужно немного отдохнуть и подумать. Мой план увенчался успехом. Я сбежал и благополучно добрался до личной комнаты. Теперь у меня есть деньги и место, где я спокойно смогу создавать нужные мне свитки, так что с маскировкой проблем нет. Нужно что‑то решать с ареной. Использовать магию и кинжалы нежелательно. Слишком палевно. Слишком схожая тактика боя со сбежавшим рабом. Кто‑то рано или поздно заметит сходство и сможет меня вычислить. Хоть моя редкая вспомогательная профессия и даёт 80 % к шансу не быть пойманным, но это не панацея. В руководстве орков собрались явно не глупые существа. Да и вообще, я ни разу не видел, чтобы орк сражался кинжалом. Зеленокожие громилы всегда выходили с обоюдоострыми секирами, двуручными мечами, шипастыми палицами. На крайний случай с мечом и щитом, но чаще всего их габариты позволяли с легкостью орудовать тяжёлым двуручным оружием. Тратить полученный на сороковом уровне слот под новое умение? Смысл? Чтобы прокачать владение новым оружием на более или менее приличном уровне, нужно очень много времени. А его у меня нет. К тому же после завершения квеста это умение повиснет мертвым грузом, я все‑таки маг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания