Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Беру, когда приходить за заказом?
– Завтра, – коротко ответил орк.
Я расплатился за боевые перчатки и поспешил на выход из поселения. До вечерних боёв времени много, и я решил опробовать новое вооружение в боевых условиях. За прошедшую неделю вызнал у охотников несколько привлекательных для кача мест и тратил как минимум по пять часов на уничтожение мобов. За это время успел поднять два уровня, получив хороший опыт в рукопашных схватках. Насколько же приятнее играть за мага! Прокачку сопровождала почти постоянная боль от укусов и когтей мобов, как брат терпит всё это? Нет, то, что его полный доспех хорошо защищает, я понимаю, но он не может спасти от абсолютно всех атак. Мне очень помогала неплохо прокаченная устойчивость, блокирующая часть болевых ощущений.
Истребление мобов вышло на качественно новый уровень. За неделю я смог изменить плетение огненного кулака, убрав визуализацию, эта проблема могла решиться и сама собой, после достижения максимума в прокачке заклинания, но это слишком долго. Немного раздражало останавливаться через каждые полторы минуты и пополнять мой скромный запас маны. На зарядке накопителя можно разориться. Новое оружие совместно с мощью заклинания давали потрясающий эффект. В какой‑то момент мне даже стало немного жаль мобов. Мои удары сыпались на них с огромной скоростью, острые шипы мгновенно вешали дебафф кровотечения, который в считанные секунды повышал свою эффективность чуть ли не в геометрической прогрессии. Монстры буквально истекали кровью, теряя по сотни хп за секунду.
Этот день оказался самым эффективным в плане прокачки за всё время моего нахождения в рабстве орков. В процессе прокачки я наткнулся на портал. Мне повезло, он образовался совсем недавно, орки ещё не успели его обнаружить и выставить оцепление. Как они делали всегда в подобных случаях. По уровню он подходил мне идеально, 35+. Опыта будут давать не очень много, зато меньше рисков, что сильные мобы навалятся кучей и убьют персонажа. К тому же я припас несколько свитков с кольцом огня на всякий случай. Создавать свитки с третьеранговыми заклинаниями у меня ещё получалось плохо. Сильно резался урон, к тому же без магического оружия заклинание не имело прежней мощи, но в крайнем случае, если попаду в окружение, даже урезанное заклинание может оказаться очень полезным. Портал привлек меня возможностью фарма необычных и редких мобов. Запасы краски подходили к концу, а в обычных локациях подходящие монстры встречаются редко. К тому же можно не бояться применять магию, орки проникнуть внутрь не имеют возможности. Жаль только, долго здесь качаться не получится, скорее всего, уже завтра прибудет стража местного клана и оцепит район. Незаметно проникнуть внутрь будет проблематично. Лучше вечером сообщу в замке об обнаружении нового портала, за это полагается награда.
– Вы вошли в демонический портал и попали в локацию руины Асгхольма. Уровень локации 35+.
– Внимание, в локации не действуют ограничения, связанные с квестом раб оркских земель.
Вот это новость! Я взглянул на шкалу маны, и на душе стало теплее. Вместо 600 единиц там красовалась цифра 1250. Мда, голая мудрость, без прибавки от предметов экипировки не впечатляет, но это лучше чем было раньше. Теперь я могу дольше использовать огненный кулак, и прокачка ускорится. А что это за демонический портал?
Оторвавшись от изучения интерфейса, я огляделся. Меня перенесло на окраину небольшого, полуразрушенного города. Первое время я не мог пошевелиться от шока, осмысливая увиденное. Город явно не принадлежал этому миру, он был не средневековым. До современных ему было, конечно, очень далеко, но тем не менее. Дорога, ведущая к городу, была сделана не из хорошо подогнанной друг к другу брусчатки, как это принято в средневековом строительстве, и не из магически расплавленного камня, как это принято в мире Лаэди. Это был асфальт. Обычный, потрескавшийся от времени и проросший травой асфальт. Здания, остовы которых начинались метрах в двадцати от меня, были необычными. Я не встречал ничего подобного ни в реальной жизни, ни в игровой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Каркасы невысоких строений были изготовлены из металла. Некоторые элементы зданий обрушились, но сохранились и целые. Кое‑где металл расплавился от запредельной температуры. Под остовами лежали кучи кристаллических обломков разного цвета. В этой мешанине можно было разглядеть как темные, не пропускающие ни лучика света, так и полностью прозрачные осколки кристаллов. Очень похоже, что раньше всё это месиво было каким‑то способом закреплено на металлическом каркасе в одно целое и являлось домом. Да что здесь происходит? Что это за игра? И игра ли вообще?
Погибшая цивилизация явно перешагнула порог средневекового развития. Не знаю, что здесь случилось, и почему, пройдя сквозь портал, я очутился в этом месте, но всё происходящее мне очень не нравится.
– Саш, сделай оповещение по клану. Мне нужна информация по всем пройденным порталам. Максимально подробно. Местность, мобы, обстановка, – отправил я сообщение брату.
– Сделаю, вечером представлю предварительный отчёт, – ответил брат.
Вдалеке виднелась высокая, хорошо сохранившаяся башня. По моим прикидкам, там должно быть не меньше двадцати этажей. Так, надо успокоиться, по мере продвижения получу больше информации и уже тогда буду делать выводы.
Пока я осматривался, местная живность решила меня навестить. Из развалин появился мелкий бес. Он издал негромкий звук, очень похожий на кошачье урчание, из развалин того же здания ему ответили ещё несколько подобных. Ага, призвал подмогу, понял я. А сам открыл информацию о противнике, на удивление очень подробную:
– Низший бес. Уровень 35. Демоны не считают и не жалеют своих низших, отправляя миллиарды бесов и младших сущностей в миры, подвергшиеся нападению. После захвата мира бесы расселяются по всей планете и, питаясь сущностью мира, медленно убивают его. Они усиленно наращивают свое количество для последующей экспансии. Обычный моб. Жизни 30000. Физическая защита 10. Магическая защита 10. Умения 1. Вызов подкрепления.
Настолько подробной информации мне ещё изучать не приходилось. Почему когда мы первый раз столкнулись с демонами, не было ничего похожего? Вопросы, одни вопросы. Дальнейшие мысли прервала атака мобов. Из ближайших развалин выскочила пятёрка бесов, и, противно вереща, мобы побежали в мою сторону. Я скастовал огненное копьё и, посмотрев на урон, поморщился. Без моей масштабируемой сферы огня применять магию для атаки нецелесообразно. Маны всё равно мало, и разумнее будет пустить её на поддержание огненного кулака. Активировав свиток, я бросился навстречу.
Сражение с мобами закончилось на удивление быстро. Мелкие бесы не представляли серьёзной опасности. Лишь большое количество особей сможет грозить неприятностями опытному бойцу. Осмотрев трупы бесов, не нашёл особых отличий от встреченных ранее особей. Всё те же мелкие рожки на голове и зачатки крыльев на спине. Все та же бледно‑розовая кожа без признаков полового различия. Тот же метровый с хвостиком рост, короткие руки с пятью когтистыми пальцами и кривые ноги, заканчивающиеся трехпалыми ступнями. Заканчивает сей нелепый образ мелкий, недоразвитый хвост. Без особой надежды и с немалым отвращением прикоснулся к туше моба. Система порадовала сообщением:
– Внимание, вы – первый игрок, убивший сущность до момента трансформации при перемещении в атакованный мир. Данный тип порталов встречается крайне редко. Они располагаются в труднодоступных участках мира Лаэди и ведут в ограниченные локации ранее захваченных миров. Такие порталы видны только игрокам, ни один нпс не сможет засечь его или пройти сквозь портал за вами, так же как ни одна обитающая там сущность не сможет преодолеть границу миров с его помощью. Такие порталы невозможно закрыть, они образуются случайным образом ровно на сутки, а затем исчезают, чтобы появиться в другом месте. Вам положена награда, желаете получить?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вот это я удачно зашел. Открыл новый тип порталов, наверняка здесь можно будет найти много вкусненьких для геймера вещей. Награда порадовала:
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания