Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из изумрудного тумана алчных ведений на грешную землю меня вернула мысль, что Чёрный дракон — это агрессивный моб и вряд ли его можно приручить, в противном случае в Эйрене было бы полно таких петов. Я подорвалась и полезла на сайт игры — если у кого-нибудь из игроков такое есть, то об этом точно будет известно всем, скрыть такое от игровой общественности невозможно.
Инфу искала с замиранием сердца.
— Ничего.
Я два часа убила на это, но ничего подобного своим фантазиям на сайте не нашла. Ездовые драконы в игре были, но у них не было боевых скилов, только грузовые, и опасными по сути эти петы не были. На форумах сотни игроков предъявляли претензии разрабам поэтому поводу — мол, что за дела, драконы есть, но они огнём не пыхают и ни на кого не агрятся. А те на все предъявы либо отмалчивались, либо давали пространные разъяснения сухим и формальным языком, если постараться и перевести все отписки, то смысл сводился к паре фраз — «всё возможно товарищи, было бы желание», и «искать надо лучше». Народ требовал подробностей и получал в ответ дулю с маслом.
И тут моё самолюбие прям умаслилось, и на лице расплылась широкая самодовольная лыба. Наверное, со стороны это выглядело не слишком красиво, но ведь меня никто не видит, кроме кошки. Но Киса привычная и никому не расскажет.
А безмерно радовала меня простая мысль, что по ходу тут никто не знает то, что знаю я.
Я ведь видела своими глазами, как можно превратить моба в пета. И я буду не я, если любимый наставник Бонифаций не научит меня — свою ученицу этому трюку.
Осталось-то «самое лёгкое» — поймать живьём Чёрного дракона и всего делов.
«Вход»
Глава 6
«Вход»
Зайдя в игру, я увидела, что у меня над головой висит какая-то штора — полог вроде бы, или балдахин? И что лежу я не на полу, как ожидала, а на роскошной кровати, буквально утопая в мягких подушках.
Надо думать, перса моего переместили походу сценария. Когда я в Амазонии в плен к НПС угодила, было тоже самое, но на этот раз меня определили не в кошачью клетку, а в роскошные гостевые апартаменты. И эта обстановочка мне нравится больше.
Интересно какой же сценарий местным прописали разрабы — может детективный сюжет разыгрывается — Агата Кристи там, все дела? Впрочем, это маловероятно. Скорее уж что-то из Стивена Кинга взяли, раз у них тут живые куклы есть. Н-да, намудрили что-то, придётся разбираться по ходу игры… в Алискино мне куда проще было.
Я приняла сидячее положение и стала осматриваться — миленький такой, дамский, круглый будуарчик: стены нежно салатовые в очаровательных розовых цветочках, гнутая в восточном стиле мебель из светлого дерева, в центре комнаты столик, на столике ваза с засохшими насмерть цветами. Пара картин висит с пасторальным сюжетом, трюмо, окна, за окнами красное утро — всё… ну ещё эта кровать и я на ней.
Но логи я на всякий случай проверю — не случилось ли чего со мной пока я была «не в себе». Ничего такого не зафиксировано и сообщений от системы нет.
— Хм-м… ну, бывает — перс «спит», а сценарий идёт.
Тут перед глазами вновь всплыло:
«Игрок вам было предложено пройти цепочку квестов Проклятого Лорда „Охота на Чёрного дракона“, награда — неизвестно, рандомно, зависит от качества прохождения вами квестов. Хотите принять первое задание — „да“, „нет“. Учтите игрок, как согласие, так и отказ могут сильно повлиять на вашу репутацию с обитателями Проклятого поместья. Ваша репутация сейчас единица — ваша репутация с Тёмной фракцией единица»
Я уселась по-турецки, завязав узлом не только ноги, но и руки, сложив их на груди. Вчера я проснулась, не успев разобраться в этом сообщении, а в нём, между прочим, содержится масса любопытной информации, а именно:
Первое — употреблено словосочетание «цепочка квестов», значит Маринка права, предполагается многоходовка. Ну, допустим… ничего невыполнимого нет.
Второе — награда неизвестна, рандомна, зависит от качества прохождения квестов, значит в прохождении заданий присутствует вариативность их выполнения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третье — есть предупреждение и слово — репутация. Это намёк на то, что мне надо качать репу. Это тоже многое может изменить, причём в лучшую сторону — награда может быть увеличена, подсказки всякие от НПС будут и вообще.
Четвёртое — есть указание на принадлежность всех присутствующих к Тёмной фракции Эйрена.
Какой из всего этого можно сделать вывод….
А вывод такой — быстро провернуть это дело у меня не получится. Надо стараться не только выполнить квест, но и сделать это максимально правильно и с оглядкой на обитателей данного поместья, дабы заслужить их одобрение. Что-то мне подсказывает, что задания так или иначе будут связанны именно с ними, или как-то зависеть от них.
А ещё это предупреждение, что все здесь тёмные, что логично — кто же ещё может обитать в проклятой локации, как ни тёмные создания. Если я прокачаю с ними репутацию, то автоматически перейду из нейтралов на тёмную сторону силы. Мне это не принципиально, если уж говорить откровенно. Со стороны игры фракция мало что значит, но вот для игроков… да, это важно, тут могут быть разные варианты взаимоотношений: как ПвП, война фракций, ивенты.
Сейчас, у меня плюс один к тьме — откуда?
Смотрим логи; — «Аккуратнее игрок Эйрен всё всегда слышит и проклятья, и благословения. И вас разумеется услышали — репутация со Светлой фракцией минус один, репутация с Тёмной фракцией плюс один».
Ага, вот откуда единица, понятно… скорее всего из-за этого местные НПС и приняли меня индифферентно.
— Интересно, будь у меня с этим делом ноль или плюс в другую сторону, меня бы сразу сожрали?
Почесав затылок, брякнула я, разглядывая штору над своей головой.
«Да, без вариантов»
Проснулась подсказка.
— М-дя… опять ты…
А я уже как-то даже привыкла к этой говорилке, без неё, пожалуй, скучно было бы, а так, у меня полный набор во внутреннем зверинце — жадный до материальных ценностей хомяк в груди, жаба на шее, а теперь ещё и этот дятел в голове поселился, правда он виртуальный. Как говорится — вместе нам трудиться и жить веселее.
Спрыгнув с кровати, украдкой посмотрела на свою попу… не прицепилось ли чего-нибудь лишнее и к ней — в метафорическом смысле.
И нажала кнопку «да», отвечая на вопрос: — Хотите ли принять первое задание квеста «да», «нет».
«Труту-ту-ту»
Пропели невидимые цифровые фанфары и мне провозгласили радостную весть.
«Поздравляем вас игрок, ваши амбиции выше всяких гор, а самоуверенность граничит только лишь с безумием. Ибо лишь безумец отважится на этот подвиг. Вы ступили на скользкую тёмную дорожку, полную опасностей и приключений. Ваша репутация с Тёмной фракцией плюс один.
Игрок, если вы хотите победить Чёрного дракона, для начала, неплохо было бы пообщаться с тем, кто может по подробнее рассказать вам о том, что для этого вам предстоит сделать. Найдите самого начитанного обитателя проклятого поместья, и попытайтесь убедить его открыть вам тайну Чёрного дракона. Но помните — многие знания приумножают ваши страдания.
Награда за смелость — репутация с обитателями поместья единица, опыт двести, сто золотых»
Самый начитанный значит… кто там у нас был с книгой. Надо понимать речь идёт о том, побитом молью старичке, что сидел тогда за столом с фолиантом. Награда маловата — значит это даже не само задание, а скорее стартовый допуск к нему.
Что ж, сиднем сидеть в комнате бесполезно, так дракона нам не поймать, пора выдвигаться на позиции. И я потопала на выход, заодно и в поместье осмотрюсь по-человечески, а не как вчера.
В голове неожиданно что-то зазвенело. Тихо так, ненавязчиво, можно сказать неуловимо. Я даже не совсем уверена, что слышала этот «динь-динь».
Но это озадачивало. Я начала крутиться на месте, пытаясь осмотреть себя со всех сторон — мало ли, и краем глаза зацепила своё отражение в стоящем на против кровати трюмо. Зеркала там были гнутые, как и во всём доме, разве что силуэт мой угадывался, но я разглядела там главное — в отражении у меня явственно светилась шея.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези