Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Бери задание, конечно! О чём тут думать-то — выбора у тебя по любому нет. Раз влезла в осиное гнездо, помни главное правило — не зли хозяев жилплощади, а лучше притворись одним из них. А там по ходу игры во всём и разберёшься. Ты же тупой вроде не была раньше? Да и играла в Vr игры глубокого погружения, детские правда, но всё-таки. Мы же вместе и играли, забыла уже всё что ли?
— Помню главное, к сожалению…
Насупилась я от задетых подругой болезненных воспоминаний. Меня всегда корёжит от упоминания «детских игр». С некоторых пор для меня это словосочетание является ругательным.
Неторопливый официант Андрей подгрёб к нам и освободил столик от ненужных остатков и пустой посуды. Я вцепилась в свою уже остывшую чашку какао. Мелодично брякнули колокольчики над дверью, известив нас всех о том, что в кафе пожаловала влюблённая парочка.
Я уставилась невидящим взглядом в большие окна — там на улице протяжно пел ветер и практически стеной гнал по Арбату колючий рой снежинок. Мимо окна прошествовала компашка любопытных китайских туристов, из-за снега они так щурились, что их глаз вообще видно не было.
Марина сняла с головы нейроком, положила девайс на диванчик рядом с собой и облокотилась на стол.
— Ну, ты чего… расстроилась? Когда это было… в школе ещё…
Я насупилась.
— Тебе легко говорить Марин.
— Не виноваты мы тогда были… просто на нас всех собак повесили.
— Да знаю я. Просто до сих пор жутко вспоминать, что тогда началось и чем закончилось, меня от этих воспоминаний трясёт.
— Тебе не повезло, что ты с ними в одном классе была, вот они тебя и травили всей кодлой.
— Не повезло — это сильно мягко сказано, и было бы из-за чего там такое раздувать, считай, что на ровном месте канализацию прорвало.
— Брось, просто они все с самого начала с гнильцой были, особенно те дуры. С людьми всегда так… Просто пока их не задевало, так оно и не воняло, а как задели, их и прорвало, полезло наружу всё то, что было скрыто внутри. Забудь, когда это было… смотри на прошлое, как на ценный жизненный опыт, в том числе и игровой.
— Ага… если бы игровой. В том-то и беда что скорее жизненный, чем игровой.
— Брось, не куксись. Я у своих поспрашиваю, может кто бывал в этом твоём Третьем измерении. Если что узнаю, расскажу. А пока давай ты мне поможешь с этими греками, а?
Попыталась отвлечь меня подруга.
— Римлянами вообще-то…
Я выдохнула и погрузилась в её и свои записи. Всё же Маринка настоящий друг — а не то, что некоторые.
Провели мы в том кафе часа четыре. Пока разбирали материал, я и сама подготовилась, хотя с этим экзаменом у меня проблем быть не должно, языки мне всегда давались легко, может потому, что в семье всё время на разных языках говорили.
Потом я домой поехала, но никак не могла выкинуть из головы всколыхнутые сегодняшними разговорами неприятные воспоминания. И хотя всё это уже раз сто перегорело, и покрылось пылью, но такие уроки жизни не забываются… может и к лучшему, что не забываются.
А, казалось бы — дети в детские игры играются… а вон оно, как всё выходит, и не так уж редко, как я теперь понимаю. Я прислонилась лбом к окну поезда и взглядом упёрлась в проносящиеся мимо дома, погружаясь в тягостные воспоминания о не таких уж и далёких своих школьных временах.
«Остров сокровищ» — довольно простая, но популярная игра глубокого погружения категории четырнадцать плюс. Созданная по мотивам знаменитого произведения Стивенсона и развёрнутая разрабами до размеров целого Vr мира, в том смысле, что один остров превратили в целый гигантский Архипелаг — островов сто. Пиратов там тоже было очень много: Сильвер, Морган, Кидд, Инглэнд, Саида аль-Хурра и их команды, одним словом все знаменитые пираты в истории, и относительно новые представители морских разбойников — дикие Сомалийцы, были. Вот сокровища всех этих пиратов, что они прятали по всему архипелагу и искали игроки. Только Сомалийцы были исключением — с ними только воевали все.
В игре можно было быть добропорядочным моряком, дружить с губернатором, прочими положительными НПС и враждовать со всеми пиратами и НПС, что пиратам помогали, или наоборот быть пиратом, воевать с официальным правительством архипелага, и всех грабить как на суше, так и в море.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Весьма продуманная со всех сторон игрушка вообще-то. В основе сюжетов реальная история мира, география, даже политэкономия была прописана и социальная составляющая. Присутствовала однозначная система преступлений и неизбежных наказаний, призванная убедить молодёжь, что быть законопослушным гражданином лучше, чем пиратом. Даже профориентация там была заложена. Задачки разные: математические, на логику, на память… Короче, много всего такого полезного для детского ума.
По отдельности в неё редко кто играл — одиночек там практически не было, все-всегда состояли в каком-нибудь клане.
Я тогда в седьмом или восьмом классе кажется была и об этой игре чёртовой тоже в школе узнала. Ну, и полезла разумеется туда, вслед за всеми и со всеми. На архипелаге один пиратский клан был «Касабланка», в котором состоял весь наш класс, кто в эту игру играл, и часть параллелей, в том числе и Маринка там была.
Года два где-то нормально всё шло — промахи случались у всех: и у клана, и у кого-то конкретного, но в целом-то всё решаемо оказывалось, жести как таковой не было. Мало ли кто с кем из-за чего поцапался.
Уровень у меня там был сто тридцатый, как и у большинства с кем общалась. Клан он ведь, как и школьный класс — неоднородный, всегда есть разделение по кучкам, с кем-то ты больше общаешься, с кем-то меньше.
До сих пор не пойму — с чего вдруг, всё посыпалось…
Сложилась у нас тогда на Острове своя тесная компашка, всего-то человек семь — Я, Маринка, ещё одна девчонка из её класса Танька, и из моего Анжела, Наташа, Зоя, Ленка. Играли как все, большую часть времени сами по себе бегали, квесты разные выполняли, и в общих для клана мероприятиях участвовали — морские сражения там всякие, в данжи ходили, на другие кланы нападали, или наоборот защищались, если на нас нападали и всякое такое.
И попалась нам как-то в руки очередная карта сокровищ — это нормальное явление в той игре, такие карты буквально под ногами валялись, в лавках продавались, ими рассчитывались НПС с игроками, ими обменивались игроки, их даже коллекционировали…. В общем, попалась нам карта и мы начали её разгадывать — добраться до определённого острова, вычислив его название для начала, потом с местными агрессивно настроенными аборигенами-людоедами разобраться, найти пещеру-данж, зачистить это дело и в конце получить на руки сундук с сокровищами.
Самое нормальное, рядовое задание в той игре, ничего такого-разэтакого, от слова — вообще.
Убили мы на это задание, как сейчас помню — три недели, призовой сундук получили и сразу поделили содержимое: шмотки, элики, пиастры и свитки с редкими умениями.
Умений было семь и нас тоже семь — лучше не придумаешь, не так ли? Задание мы выполняли группой, клан как бы не при делах был, а значит по правилам клана же, претендовать на часть добычи не мог. Ничего подозрительного по близости не наблюдалось — с другими игроками во время прохождения данжа мы даже не сталкивались и в глаза их не видели. У нас не было причин затягивать изучение умений из свитков.
И я, на радостях, просто предложила всем нам изучить всё это дело прямо там на месте, не выходя из пещеры. Уж больно мне хотелось быстрее научиться летать — свитки с умением мы распределяли рандомно и не знали кому какой попадётся, подробности об умении можно было узнать уже после того как свиток перемещался к тебе в инвентарь и становилось доступно описание полученного умения.
Всё почестному, не придерёшься.
Я тогда выиграла умение из набора «Питера Пена», который собирала — «Полёт», там конечно всякие заморочки были прописаны; типа — высота и дальность зависят от манны, это дело можно было развивать за счёт кое-каких скилов и прочее-прочее. Уклонении и ловкость надо было качать для скорости…. Неважно.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези