Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Знать бы ещё где их искать энти самые руины. Эх надо было эльфа живьем брать — развязал бы ему язык, авось чего и разболтал бы — представитель древнего народа, хотя он же просто игрок, на не НПС. Значит придется расспрашивать всех остроухих встреченных мне на пути.
Пока что я в общем то боялся ввязываться в какую-либо авантюру, заканчивающуюся дракой — в случае проигрыша и ухода на респаун тело моего аватара обдерут как липку, а значит все мои денежки тю-тю. Класть в сундук в медяковом номере тоже та ещё лотерея, а другие более безопасные номера мне недоступны.
Остается только носить всё с собой и постараться не вляпаться в неприятности. Не думаю, что квест с Исабель может принести мне каких-то проблем, всего то нужно отдать письмо в самом простом варианте. Это если я не хочу выведать у неё местонахождение их любимого места встречи и найти тайник самому. Других квестов то у меня всё равно нет, имею в виду те, на которые у меня есть зацепки для начала прохождения.
У фонтана сидели игроки: кто-то пил воду, а другие что- то с интересом обсуждали, когда я подошёл поближе, то расслышал обрывки разговоров. Они жарко спорили о том, что в округе заявилась некая команда игроков, которые зачистили маяк с бандитами. Я чуть не прыснул со смеху, когда один из них на полном серьезе начал втирать другим о том, что якобы самолично видел их.
— Я в тот день пошёл по квесту аптекаря, но пути решил прогуляться чуть севернее. Уже было довольно поздно, и я немного плохо видел, но точно там их было не меньше десяти — все в черных масках и с кинжалами. Настоящий отряд убийц-ассасинов.
— Так ты же говоришь было темно, как ты увидел их кинжалы и маски? — перебил его другой.
— Да что ты знаешь, — огрызнулся на него рассказчик фантазёр. — В общем, я быстро удрал оттуда, но я думаю именно они перебили банду на маяке.
Да уж получается теперь мои деяния обрастают легендами, небылицами и слухами. Конечно, меня распирало от гордости и всё время подмывало раскрыться и сказать им, что, мол, я это был — тот самый, кто уничтожил разбойников с маяка. Но они мне никогда не поверят, думаю, ещё через неделю будут говорить, что маяк штурмовала группа спецназа верхом на драконах и учинила там атомный обстрел. И вообще мне нужно держать язык за зубами.
Усевшись на бортике фонтана, я подождал пока новички перестанут выдвигать всё новые и новые версии с маяком и улучив момент спросил.
— Ребят, а кто-нибудь слышал про Сладкий Утёс? Это должно быть где-то на побережье.
Игроки переглянулись. Молчание повисло в воздухе.
— Гляди какая броня, — пробормотал самый молодой, шныряя глазами по моей экипировке. — И не знаешь про Сладкий Утёс, как ты вообще тут выжил?
Ну на самом деле я мало с кем общался тут и предпочитал путь одиночки, но видимо я что-то упустил, когда решил по минимуму контактировать с другими игроками после того случая с близнецами.
— А что не так? Я просто не особо интересуюсь местными новостями, — ответил я с мыслью дать им почувствовать себя значимыми перед таким игроком, как я.
Парень с завистью посмотрел на мои блестящие бронзовые наплечники и вытер пот со лба. Похоже, я был единственным, кто их спросил про Сладкий Утёс.
— Да это известное место, — вдруг заговорил его сосед в цветастой жилетке. — Там часто проходят свадьбы между игроками, ну эти, как их, — он запнулся, пытаясь вспомнить слово.
— Ординары, — подсказал его товарищ. — Те, кто живет обычной жизнью и ни в какие катакомбы не лезет.
— Во-во, ординары, они самые, — удовлетворённо повторил жилетка, — создают семьи и работают фермерами или, скажем, крестьянами. Это у них вроде мода теперь такая.
— Женятся, говоришь? — переспросил я. — А я всегда думал, что это игра для отвлечения от рутины. Какие тут, к дьяволу, крестьяне?
— Ну знаешь некоторым одиноким людям просто хочется семейной жизни в фэнтезийном мире, но без всяких лишних потрясений. Сам понимаешь, сейчас бушует эпидемия и публичные мероприятия под запретом, а что делать тем людям, что давно хотели провести свадьбу в реальном мире? Вот метавселенная даёт им возможность воплотить это на одном из самых красивых мест Эраона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})При этом всё официально, пока что конечно это в качестве эксперимента и браки заключаются только между теми, кто нашёл друг друга здесь внутри игры, но я слышал, что скоро это станет распространённой практикой среди обычных желающих, когда после тестов подобная виртуальная реальность станет доступной для всех желающих.
— А как насчёт супружеского долга? — задал я вопрос с подвохом.
Мой собеседник на некоторое время взял паузу, и я уже думал, что вот он камень преткновения, но, однако, его ответ удивил меня.
— Хмм, на самом деле это не афишируется, но я слышал, будто на чёрном рынке уже есть специальные устройства. Ну знаешь, такие — повторяют движения партнера, — он немного запнулся будто не осмеливался или стеснялся сказать об этом. — Просто их нужно прикрепить к одному месту, ну ты понимаешь, там ещё специальный отстёгиваемый гульфик на костюме имеется.
— Ааа, — понимающе протянул я. — А ято думал, чтобы в туалет ходить не снимая костюма, а оказывается есть и другие функции.
Он развёл руками.
— Ну знаешь некоторые просто хотят трахаться и им не нужны реальные дети, а если мозг не видит разницы между реалом и виртуалом то, как говорится зачем платить больше. Я слышал, что таким образом в будущем смогут бороться с перенаселением планеты или, например, если человек не может найти себе партнёра в реальном мире, то здесь всё к его услугам.
— Но ведь для этого не обязательно жениться в виртуальном мире? — спросил я размышляя о том, что мрачное тёмное фэнтези скоро наводнится толпами невест в белых фатах с венками из белых орхидей и прочих атрибутов того самого счастливого бракосочетания.
— Нет, конечно, по непроверенным слухам, разработчики в следующем обновлении игры обещают внедрить бордели для подобных утех. Пока, что только в одном городе, но если это будет пользоваться успехом, то и во всех остальных городах тоже.
Мне стало даже интересно.
— А работать там будут женщины НПС или же реальные игроки?
Паренек задумчиво посмотрел на меня.
— Никто не знает. Но представь, что в реале там сексуально очень опытная пятидесятилетняя женщина, а в виртуале — она молодая и сочная эльфийка или демоница-суккуб. Я думаю, что за это даже специально будут платить дополнительно.
Но ладно эти рассказы выглядят интересно, но пока что это всего лишь неподтвержденные слухи и догадки игроков, а мне нужно выяснить, где находится интересующее меня место.
— Так что же вы мне советуете найти молодожёнов и преследовать их? — усмехнулся я. — Как найти то этот Сладкий Утёс.
На что один из сидящих около фонтана хохотнул и сказал:
— Да что там искать, как спускаешься к морю по тропинке слева от города — налево маяк, а направо пойдёшь — так сразу и выйдешь на крутой берег моря. С него город и порт виден, как на ладони.
Действительно и почему я сам не догадался после прочтения дневника эльфа о том, что это должно быть недалеко от маяка.
— Хорошо, спасибо за подсказку, — ответил я, — а то ведь я тут ничего не знаю почти.
Лица ребят просияли от того, что они оказались полезными для такого опытного по их мнению игрока. Судя по тому, как они взирали на мою экипировку — таких в деревне не часто приходиться видеть. А если бы они ещё узнали, кто порешал банду на маяке, то я стал бы национальным героем местечкового масштаба.
— Да ладно, что там. Ты просто берегись разбойников с маяка, хотя ходят слухи, что кто-то их порешал недавно, но информация эта не проверенная. Так что если нарвёшься, то мы тебя предупредили.
— Нет проблем, спасибо за совет. Постараюсь не попадаться им на пути, я слышал они весьма безжалостные игроки.
Время приближалось к полудню, когда я уже достиг развилки тропинки — налево она уходила к маяку, прямо я помню — находился пляж с крабами, а направо стало быть — Сладкий Утёс. Вот туда я и направился, хотя дядя Исабель в трактире говорил своему собеседнику о том, что видел её на берегу вечером и я понимаю это, как намёк разработчиков о доступности персонажа в данном месте именно в вечернее время суток.
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания