Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Дам тебе за него две трети от цены, — сказал он. — Если ещё что-нибудь найдёшь, неси ко мне, у тебя я всё куплю.
Две трети, то есть это где-то 70 %-75 % от цены. Ну да ладно, мне всё равно нигде пока не найти более лучшего предложения.
— По рукам, — согласился я.
Кузнец мигом спрятал его под прилавок, наверно потом будет говорить, что у торговца выиграл.
Таким же образом я продал и меховую броню и всю ненужную мне мелочь, что мне удалось найти в карманах бандитов — кроме стрел с луком и отмычками. Последние по моим наблюдениям даже у кузнеца не имелись в ассортименте, так что похоже они покупаются в другом месте.
И даже, если кузнец покупал по дешёвке — всё равно мне удалось выручить 30 серебряников за топор главаря банды и 2 золотых за его меховую броню. Итого всех монет в эквиваленте получалось 42 золотых, если прибавить их к остальной сумме, найденной мной на маяке. Очень даже не плохо за одну весьма насыщенную ночь, но я не думаю, что в случае с неписями мне могла бы улыбнуться такая удача. Всё же полагаю тут роль сыграл человеческий фактор — так как это были реальные игроки, а не запрограммированные боты. А человеческая жадность порой не знает границ и пределов. Что, впрочем, может касаться и меня.
Выйдя из кузни, через площадь прошёл прямиком к таверне — сдавать квест трактирщику. Зайдя внутрь, я обнаружил хозяина-бармена уже за работой.
— Привет, я принёс тебе то, что ты просил хотя это и было нелегко, — сообщил я, положив на стойку ладонь с жемчужиной.
Бармен изобразил на лице крайнюю степень изумления, но ничего не сказал, так как я видел, что он ожидал каких-то других новостей.
— Ну показывай, что там у тебя, — наконец сказал он, взял жемчужину и покрутил её в руке. — Она что, только что со дна моря? Как ты её добыл?
Видно было, что ему действительно интересно, и он хочет знать всё до мельчайших подробностей. Но отвечать на этот вопрос было преждевременно.
Поэтому я лишь ответил, ему также расплывчато, как и кузнецу. В таверне сидели несколько игроков, и я не хотел, чтобы они получили готовую схему, как быстро найти голубую жемчужину.
— Выкрал у морского дьявола пока тот отлучался по нужде.
Хозяин таверны некоторое время смотрел на меня с серьезным видом, а потом разразился хохотом.
— Ха-ха-ха! — повторял он. — Ха- ха- ха! Черт, это просто невероятно! Я бы сказал, что даже скорее фантастично. Вот чертяка! Именно такое решение мне и нужно. Выкрал из пасти морского дьявола, которого сам же и вызвал. Ладно я засчитываю твое задание. Что выберешь в качестве награды?
Интересно что же он может мне предложить — десять золотых или гораздо больше.
— А какие есть варианты? — спросил я немного нервничая.
Он ухмыльнулся и переклонился через стойку поближе ко мне.
— Можешь взять деньгами, — прошептал он тихо, — или же..
«Что значит или же — летающие босоножки или пиратский корабль в бутылке», хотел я съязвить, но просто также шепотом спросил.
— Или что?
Трактирщик заговорчески подмигнул и что-то в этой ухмылке заставило меня улыбнуться в ответ. По всей видимости, я уже был для него своим парнем.
— Когда я был молодым моряком, — начал он рассказывать, — попалась мне в руки одна вещичка, а именно карта, на которой указаны координаты места, где спрятаны сокровища. Я собирался заняться этим сам, но как понимаешь его непросто найти, да и некогда мне искать. А так пропадёт ведь, так может хоть у тебя появится шанс отыскать.
Хммм, всё интереснее и интереснее становится. Конечно же я не узнаю сколько монет он предложил бы мне — возьми я сразу же деньгами. А если карта сокровищ даст мне больше богатств в случае нахождения клада. Но существовал и другой вариант, что вместо обещанных сокровищ там будут пустые бутылки и пара ржавых сабель, как в фильме про пиратов.
Насколько я знаю на Ачаркии должна быть целая флотилия морских головорезов из числа беглых рабов. Денег у меня достаточно, а вот новые приключения мне точно необходимы.
— Беру карту, — прошептал я так, чтобы никто не услышал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Старый моряк кивнул головой.
— По рукам. Жемчужина моя — карта твоя.
Прозвенел звонок квеста.
Задание «Жемчужина для старого Волка» выполнено
Найти и принести Голубую жемчужину для коллекции хозяина таверны «Устрицы и моллюски»
Получено: Старая карта
Опыт текущее значение: 2000/2370 Exp
Получен опыт: + 400 Exp.
Получен: + 1 уровень
Текущий уровень: 7
Текущее значение опыт: 2400/3950 Exp
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 24; Лёгкая броня: 22
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15 (+2); Скрытность: 23(+3)
Пирокинез: 5; Метательное: 5 (+2)
Крафтинг
Алхимия: 24 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 18
Взлом замка: 15 Красноречие: 16
Вот как начались нормальные квесты, так опыт сразу и попёр, а вместе с ним и уровни. Но сегодня я уже слишком уставший, чтобы делать что-то ещё. Просто закажу еду в трактире и вернусь в реальность — курьер привезет мой заказ, впервые за эти сутки поужинаю как следует. А потом просто завалиться спать и отдохнуть — о лучшем я и мечтать не мог.
Сегодня я решил снять серебряную комнату — я мог себе позволить, в конце-концов заслужил, хоть посмотрю — чем она отличается от медяковой, кроме того, что в ней меньший шанс потерять все свои сбережения из сундука. Разумеется, я мог бы арендовать и золотую с такими-то деньгами.
Но как оказалось в этой деревенской таверне доступными были лишь медные комнаты за 5 монет. Ну что же наверно придется ждать, пока впустят в город, только там цивилизация и ванная с пеной и шампунем. Ладно, сегодня мне уже все равно, где сохранятся — пока все мои деньги при мне, то им ничего не грозит я надеюсь.
Глава 8 Предчувствие конца
На следующий день спустившись из номера, я поинтересовался у бармена насчёт Сладкого Утёса. Тот окинул меня ещё одним очень внимательным взглядом и отрицательно помотал головой:
— Что за Сладкий Утёс? Первый раз слышу.
Ну ладно не буду его допытывать, попробую расспросить у игроков. Стоило мне выйти на улицу, как ко мне подбежал розовощёкий и разбитной курьер непись с кипой бумаг в руках. Протянул одну мне, безлико заглядывая мне в глаза. Я машинально принял письмо и стал читать.
«Если вы получили это письмо значит уже достигли 7-ого уровня и для вас доступно задание „Руины Фельнирналир“. Институт археологических реликвий заплатит любому исследователю, сумевшему найти древние артефакты и технологии древней расы, когда-то обитавших по всем континентам Эраона. Руины древнего государства „Фельнирналир“ разбросаны по всей территории мира, заброшенные города и катакомбы заселены опасными существами, преступниками и сумасшедшими. Задача долгая и она не из лёгких, но тому кто принесет полный комплект легендарных предметов и технологий найденных в руинах и найдёт Круг Вечности — заработает столько монет, сколько вы не видели никогда в жизни».
Подпись архимаг: Ольгерд Карталов.
Я перечитал письмо несколько раз и нервно хихикнул.
— Хорошая награда, — пробормотал я, держа бумагу на вытянутой руке и убрал её в инвентарь
Это было похоже на шутку, на шутку от чистого сердца. Признаюсь честно, это польстило мне, ведь я получил 7-ой уровень только вчера вечером перед выходом из игры, а теперь мне предлагается некая археологическая авантюра в стиле Индианы Джонса. Это когда же я смогу все континенты Эраона обойти в поисках руин, пока что я даже не вылез из этой деревни и торчу тут уже несколько уровней.
В квестовый журнал добавилось задание:
«Найти 7 заброшенных руин Фельнирналир и исследовать их»
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания