Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мой верный стилет уже в руке, и я подошёл к первой паре лежащих на своих койках. Ну ведь они даже не дышат — просто неподвижные манекены без признаков жизни. Ну это понятно, конечно. Я присаживаюсь на корточки и смотрю на их лица. Без всякого выражения, как у покойников. Впрочем, визуально не будет никакой разницы — разве что только одна лишняя дырочка появится в месте, где она не предусмотрена анатомическим особенностями.
Постояв некоторое время в раздумьях я прислонил острие стилета к шее одного из них и уставившись глазами в каменную стену маяка, мягко надавил на рукоять и почувствовал, как лезвие мягко и с некоторым хрустом проникает в плоть. Гарда стилета упёрлась до конца, и я также легко вытащил стилет обратно. Никакого звука или шума, будто в амбаре втыкать шило в мешки с зерном. Я не стал смотреть на результат своей работы и просто повернувшись к второму — спящему в противоположной койке, проделал то же самое, что и с первым игроком.
Мне даже не хотелось их обыскивать, мне это казалось несколько неприятным, ведь я не добыл их после честного боя. Да и не думаю, что у них в инвентаре могло бы оказаться что-то более ценное, чем у главаря банды. Второй готов. Я молча прошёл через всю комнату и приблизился ко второй парочке «спящих». После первых двух меня уже менее всего мучила совесть или каки-то моральные угрызения неправильности моих действий. Я думаю, так поступили бы многие на моём месте — уж я уверен, что они поступили бы точно так же и со мной.
Раз, два. Не прошло и трёх минут, а уже четверо фрагов готовы. Кстати, я так и не успел посчитать сколько всего мне насчитали экспы за каждого из этой банды. Восемь вооружённых игроков за одну ночь. Ну ладно четверо игроков, но думаю с точки зрения игры это не так уж и отличается. И действительно, как только я отошёл от последней пары игроков, выскочило сообщение:
Поздравляем Вы получили достижение «Полуночный маньяк»
Отныне все враждебные НПС, встреченные в ночное время — имеют 5 % получить панику и убежать от вас прочь.
Требования: Устранить три или более противника за две минуты в ночное время.
Хмм, интересно, тут оказывается ещё и ачивки выдают за всяко-разное. Сколько ещё чудных открытий таится в этой игре, а главное нет никаких гайдов или форумов, где можно-было бы прочитать о них. Только на своем опыте или из разговоров с другими игроками — такими, как Джон или этот загадочный незнакомец, с которым я всё же надеялся встретиться когда-нибудь.
А пока что мне нужно проверить статы. За первых двух лучников мне дали кажется по + 120 Exp, за третьего + 150 Exp, а за главаря я получил больше всего + 190. А за этих четверых по + 100 Exp.
Итого 980 Exp
Я поднял + 1 уровень
Уровень 6
Бонусные 10 очков после каждого уровня я снова вложил в Здоровье
Здоровье 93/120
Мана 108/108
Выносливость 97/105
Опыт 2000/2370 Exp
И также я получил ещё одно очко для перков, но я подумаю позже куда вложить эти оставшиеся два очка. Например, сегодняшний перк «Сбежавший циркач» очень даже помог мне и будет жаль, если я возьму какой-нибудь бесполезный перк в спешке и буду сожалеть потом.
Также выросли несколько моих навыков — в основном это была Скрытность + 3, Одноручное +2, Лёгкая броня + 1 и Метательное +1. Скрытность здорово росла от передвижений на цыпочках без обнаружения и убийств из стелс-режима. Я думаю, что игра посчитала последние четыре фрага также за скрытное — ведь по сути, я сделал это незаметно для остальных.
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 24; Лёгкая броня: 22
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15; Скрытность: 23(+3)
Пирокинез: 5; Метательное: 5
В целом результат меня устраивал, учитывая через что мне пришлось пройти. Теперь оставалось обшмонать все уголки в маяке и найти сундук главаря. Уверен, там припрятано много добра. И в общем то мне не пришлось особо долго разыскивать его — он обнаружился сразу за бочками, за которыми ранее прятался главарь разбойников. Вот ведь шельмец, до последнего пытался сохранить свои богатства — значит действительно там должны лежать стоящие вещи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ключ с легким щелчком открыл замок и откинув крышку, я замер. Куча монет — в основном, конечно же медные, но также попадались изредка и серебряные, но не было ни одного золотого. И если я сюда пришёл гол, как сокол, то теперь у меня есть целое состояние по меркам начинающих игроков.
В мои руки попали около 3736 медяков, что в золотом эквиваленте равнялось 37 монетам или же 370 серебряников и 36 медных. Действительно неплохие деньги, особенно зная, что моя самая крупная трата на кожаную броню составили 5 золотых. С другой стороны. гулять с таким богатством может быть весьма опасно, но и хранить их в сундуке медякового номера в таверне тоже неразумно. Уж я то никогда не забуду, как пропали мои 7 золотых монет оттуда. С такими деньгами я смогу даже арендовать серебряную комнату, хотя можно даже золотую, но думаю это будет только напрасная трата денег.
Лучше я как можно быстрее потрачу их на то, что не может быть украдено из сундука, но заметно повысить мои шансы на выживание в мире Эраона. Например, дополнительную экипировку или оружие. Проблема только в том, что у кузнеца в ассортименте нет чего-либо стоящего на эту сумму, а до городских магазинов я ещё не дорос уровнем. Нужно целых четыре уровня с 6-го до 10-го, прежде, чем стража на воротах впустит меня внутрь городских стен.
Также здесь валялись несколько дешевых свитков заклинаний по цене не более одного серебряного — так что я, даже не читая просто сгрёб их в одну кучу и закинул к себе в инвентарь. Весят они почти ничего, а потом позже разберусь — пригодятся они мне или лучше продать их в лавке аптекаря. Хотя мне кажется более умным будет подождать, и найти более специализированного покупателя в городе, где я думаю также должна быть магическая гильдия.
Несколько зелий Здоровья и Выносливости от плохого до хорошего качества, так что я просто выпил самые дешёвые и восполнил очки своего Здоровья до максимума — взяв только самые дорогие. Там же лежали и другой хлам, навроде старых изношенных сапогов, около десятка яблок, капусты и других. Их я даже не стал брать — мне ещё идти до деревни, и я не хочу иметь скорость черепахи, в случае непредвиденной опасности.
В общем я закончил с маяком и больше делать мне здесь решительно нечего. Я надеюсь, крабы уже ушли от дверей маяка, поскольку я собирался уходить именно через главный выход.
Глава 7 Пиратские сокровища
Отперев дверь, я осторожно выглянул наружу, но не полностью — я не хотел чтобы мне снесли кочан одним щелчком клешни Впрочем, как оказалось волновался я зря и никакой опасности уже не было, но открыть дверь с первого раза мне не удалось — снаружи что-то мешало и кто только придумал дверь открывающуюся наружу. И я даже догадывался почему это мне не удавалось — гора трупов под дверью, не только гигантских крабов, но и тех двух бедолаг, что я скинул им на ужин.
Через пару-тройку попыток дверь поддалась достаточно для того, чтобы я смог протиснуться весь и выйти наружу. Здесь уже были видны следы великой битвы — вповалку почти друг на друге валялись мои вчерашние союзники. Стрелы торчали из их сочленений и местах, где панцирь не мог покрыть их уязвимую плоть. Земля обгорела под дверью, а сама дверь походила на старую точилку для когтей кошачьих — изодранная и кое-где даже с выдранными досками.
А довершали картину тела двух игроков, вернее то, что от них осталось, а осталось не то, чтобы мало, скорее, совсем ничего. Например, я совсем не нашёл туловища от эльфа, но зато его голова валялась совсем рядом, и я бы не заметил её, если бы только что не споткнулся об неё. Выругавшись, я посмотрел вниз — интересно получается, по сути, игроки уходящие на респаун являются бессмертными, но я помню такой фильм, где главным условием лишения бессмертия — становилось физическое отделение мозга от тела. Я взглянул на взлохмаченную шевелюру эльфа, заляпанную бурыми сгустками, но по-прежнему сохранившей красоту присущую этой расе. Кажется, он должен быть уроженцем княжества Фельнирналир — довольно далеко забрался от своей родины, хотя по легенде представители этой фракции являются беженцами и изгоями в мире Эраона.
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания