Огненные Богоборцы (СИ) - Шамс Сур
- Дата:20.09.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Огненные Богоборцы (СИ)
- Автор: Шамс Сур
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра Эраона — Огненные Богоборцы
Глава 1 Прокачан и готов к бою
С тех пор мои дни проходили, как обычно — с утра я заходил в Эраон, а вечером возвращался оттуда. Но у меня также в расписание входил обеденный перерыв, когда я заказывал еду внутри игры в таверне, а потом курьер-квадрокоптер привозил мне заказ прямо в окно. Я уже настолько привык к этому новшеству в своей жизни, что это стало чем-то обыденным для меня. Хотя это же Шанхай — здесь постоянно внедряют передовые разработки и инновации, так что удивляться не приходится.
Я уже где-то неделю выполнял все повторяющиеся квесты в деревне — за аптекаря и пекаря каждый день, а задания кузнеца через три дня. Никаких изменений не было — разве что, только аптекарь, когда я третий день подряд выполнял его квест по сбору лекарственных трав — вместо десяти пучков, начал требовать по двадцать, а через пять дней уже по тридцать. Я так понимаю, что разработчики ввели это условие специально, поскольку ушлый игрок мог каждый день выполнять этот квест и получать либо + 1 навык к алхимии или же одну серебряную монету.
Каждый день полянка генерировала лишь определенное количество того или иного растения и когда-нибудь наступал момент, что их просто начинало не хватать до нужной для аптекаря объеме. Никаким макаром невозможно было собрать требуемое количество растений за день на заданной полянке и в результате квест засчитывался проваленным. Таким образом они отвадили слишком хитрых игроков, когда условия задания становились просто невыполнимы через неделю.
За эти дни я поднял несколько уровней, если мне в прошлый раз оставалось меньше 50 очков опыта до 3 уровня, то за эту неделю мне удалось дойти до 5 уровня и также прокачать некоторые навыки. В основном это были Скрытность 20 и Одноручное 22 — так как задание пекаря по депопуляции поголовья крыс в амбаре я выполнял каждый день. В меньшей степени прокачалось Ремесло, но мне оно без надобности, только вот махание киркой в шахте по заданию кузнеца все равно прокачало его мне на один пункт до 18.
Но так как в деревне количество квестов оставалось ограниченным и соответственно опыта для прокачки тоже явно не хватало, то мне предстояло найти выход для дополнительного набора опыта не связанного с квестами. Но я решил эту проблему занявшись алхимией, как я и планировал в свободные промежутки времени между квестами. Растений я собрал достаточно для того, чтобы экспериментировать в варке и создании зелий — успешные результаты я тут же продавал лекарю или сохранял в инвентаре. За эту неделю мне удалось поднять навык Алхимии до 24, где-то я брал + 1 к навыку в качестве награды, а где-то просто прокачивал его на алхимическом столе. Благодаря продаже зелий за хорошую цену мой навык Красноречия вырос до 16, а все заработанные деньги я собирался скоро вложить в амуницию и оружие.
На 2 и 3 уровнях, очки выдаваемые мне после каждого уровня по 10 пунктов — я вложил в Здоровье и теперь оно составляло 110, в то время как изначально и вовсе была на отметке в 90. Позже на 4 и 5 уровне, так как я решил качать мага — вложил 20 очков в ману и она достигла 108. А выносливость я оставил, как есть тем более для рожденных в Империи он изначально шёл с некоторой бонусной надбавкой.
Уровень 5
Здоровье 110/110
Мана 108/108
Выносливость 105/105
Опыт1020/1975 Exp
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 22; Лёгкая броня: 21
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15; Скрытность: 20(+3)
Пирокинез: 5
Крафтинг
Алхимия: 24; Зачарование: 15
Карманная кража: 15; Ремесло: 18
Взлом замка: 15; Красноречие: 16
Что касается моих экспериментов над крысами в амбаре и попыток применения магии на них — мои успехи были неплохими, за исключением того, что магическое искусство давалось почти никак. Но в отличие от заданий лекаря — добрый гном-пекарь не увеличивал количество требуемых шкурок — они как были десять, так и остались. Правда теперь я уже не старался добить всех крыс до единой, поскольку один раз излишне понадеявшись на свои силы меня все-таки загрызли, и я потерял весь свой опыт и несколько часов времени после ухода не респаун.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пирокинез мне с тех пор больше так и не удалось применить: по началу я считал, что причина в низком уровне навыка — всего лишь 5 пунктов, но постепенно ко мне приходило осознавание, будто это как то связано с моей реальной повседневной жизнью. Создавалось ощущение, что для практики магических умений — требуется какое-то особое состояние сознания и умение поддерживать правильное намерение, похожее на моменты предельной концентрации в минуты смертельной опасности.
Но даже более того, будто это так же зависело от реальной ментальной энергии игрока или, как сказал бы мой китайский однокурсник — накопление энергии Ци из центра живота. Получается для этого требовалась реальная Мана из жизни, а не игровая шкала — хотя я думаю, что они также были связаны, подобно физической выносливости игрока и полоске стамины в игре. В связи с чем мне приходилось постоянно возвращаться к первоначальной мысли о том, что разница между истинной практикой и виртуальной должна быть настолько мала, насколько это возможно. С другой стороны, было ясно, что для тех, кто занимается боевыми искусствами, либо магией в реальности — такой проблемы не существует или же она весьма относительна.
Но, впрочем, мои догадки и домыслы не приближали меня ни на шаг в искусстве овладения магическими навыками. И хоть в Империи Тлан они не относились к запрещённым и даже более того всячески культивировались в высших эшелонах аристократической знати Тлана, что я как полагаю также являлось причиной их истинного могущества и владения большим количеством рабов. Для нас же простых рабов эти умения имели весьма относительную ценность. Всего лишь из-за того, что нужно было бы серьезно заниматься древними магическими искусствами и знать тонкости магических техник, позволявшие с успехом применять их в жизни. Чем и занимались богатые и знатные члены тайных обществ Империи, а у нас же не было для этого ни времени, ни денег, а самое главное — мы не обладали истинными знаниями о том, как следовало их развивать.
Навык Псионики давался каждому кто выбирал фракцию Империи Тлан. То есть у каждого раба, коими здесь являлись 90 % реальных игроков, начавших играть за Империю — имелся этот навык на нулевом уровне. Но я даже понятия не имел, как его применять и прокачивать. И если мой уровень Пирокинеза поначалу при его получении составлял 1, и то я его смог применить лишь случайно. И все ещё на данный момент не умел не то, чтобы метать фаерболы или поджигать предметы по желанию, мне не удавалось даже вызвать дым от трения между пальцами. Причем я не сомневался, что кто-нибудь другой наверняка смог бы решить мою проблему. Например, научив меня, если я смогу найти какого-нибудь игрока — в достаточной степени овладевшего этим навыком.
Учитывая, что Пирокинез не являлся навыком, выдаваемым по умолчанию, а только лишь при получении свитка у статуи Мудрого Вара, то такие игроки должны быть очень редкими, если вообще я не являюсь единственным в своем роде. По-крайне мере лично для меня не существовало других известных мне способов. Тогда с одной стороны весьма печально, а с другой перспективно оказаться среди них. Но это все будет зависеть от меня и моего поведения в дальнейшем. Пока что мне удавалось скрывать свой дар, и мне не стоит также и в дальнейшем афишировать свой потенциал. Меня, итак, наверняка разыскивают все кланы Эраона за тот инцидент с шахтой и редким баговым артефактом, обманом выкраденный у меня братьями-близнецами.
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания