Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы получили + 1 Метания. Теперь ваш навык Метания 1
Вот это да, получается здесь можно прокачивать и ещё какие-то навыки, кроме тех, что были у меня были по умолчанию при старте игры. Хотя я припоминаю, в начале игры существовала возможность выбрать фракцию Бирзарское Ханство — вот у них шли бонусы к Метательному оружию. Получается, что у меня просто не был развит этот навык, например как Пирокинез или Псионика. Но в отличие от магии, для метания не требуется ничего кроме камней и кучи времени с малоподвижными целями. И крабы в этом смысле подходили более чем идеально — камни не причиняют им никакого ощутимого вреда, но зато навыке Метания растет, как на дрожжах и уже на полпути к маяку я получил ещё одно очко.
Теперь мои умения выглядели так:
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 22; Лёгкая броня: 21
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15; Скрытность: 20(+3)
Пирокинез: 5; Метательное: 2
Теперь я мог кидать с большего расстояния, но это не означало, что камни летели автоматически к цели, как самонаводящаяся ракета — мне всё ещё требовалась моя личная ловкость рук и координация с глазомером.
В общем я уже приноровился и по очереди подгонял к себе одного из крабов и давал ему немного успокоиться — занявшись его заскучавшим соседом по взаимной ненависти к невесть откуда взявшемуся метателю камней. И тут я вспомнил, что за все время поднятия моих уровней, я все ещё не распределил очки перков — получаемые мной через каждые два уровня. После второго и четвертого уровня у меня накопилось аж целых два очка, и я пока не определился куда их вложить.
Теперь же похоже настал момент использовать их с умом. На выбор мне предоставлялись ветки по развитию Воина, Мага и Лазутчика. Я так понимаю последнее являлось аналогом вора или наемного убийцы, где основной упор делался на скрытность, взлом замков и критические удары из укрытия и стрельба из лука.
Ветка Воина разветвлялась на двуручное, одноручное и третье — по одноручному оружию в каждой руке. Если не ошибаюсь у выбравших фракцию Ачаркии — парное оружие являлось приоритетным и с дополнительными бонусам в начале игры. Но так как я выбрал Империю Тлан, то мне более очевидным представлялось развивать Одноручное.
Но я хотел качать мага и в свою очередь дерево его развития разделялось сразу на три ветви: Элементализм — с его стихийной магией огненной, морозной и электрической природой; Колдовское искусство — с его псионической, энтропической магиями; и ветвь Заклинателя с магией света и зачарованием.
Однако пока, мне рановато качать мага — все что я могу сделать это выбрать общий для всех них перк 1 уровня «Уменьшение затраты маны на 15 %», уровень 2 — ещё 15 % и так далее. Но толку мне от сбереженной маны, если я не могу как следует воспользоваться преимуществами этого перка. Можно прокачать немного Воина и Лазутчика, тем более мне на данный момент будет наиболее интересен именно последний. Скрытность никогда не помешает будущему магу, особенно, если ему не предполагается танковать и носить тяжёлую броню. Это пусть паладины занимаются подобными вещами, когда с открытым забралом, мечом и в защитном куполе света крошат в винегрет толпы нечисти и демонов.
Я же, потенциальный боевой маг и вор с большой дороги, предпочитающий экономические или финансовые махинаций, никогда не стану ввязываться в серьёзные битвы. Я слишком люблю золото и очень не люблю, когда прилетает по голове много и больно.
Пока я не дошел до маяка, то мне следовало получше изучить ветки Лазутчика и Воина — для начальных уровней они самые оптимальные для прохождения.
Лазутчик
Перк "Легкое перо" (1–5 уровней)
Если надета лёгкая броня, то восстановление Выносливости быстрее:
1-ый уровень на 15%
2-ой уровень — на 30%
3-ий уровень — на 45%
4-ый уровень — на 60%
5-ый уровень — на 75%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перк "Изысканный гурман" (1–4 уровня)
При съедании ингредиента позволяет узнать:
1-ый уровень — одно свойство
2-ой уровень — два свойства
3-ий уровень — 3 свойства
4-ый уровень — 4 свойства
Перк "Королевский отравитель" (1–3 уровня)
Яды изготовленные на алхимическом столе эффективнее:
1-ый уровень — на 15%
2-ой уровень — на 30%
3-ий уровень — на 45%
Перк "Мёртвому припарки" (1–3 уровня)
Все зелья Здоровья, Маны и Выносливости эффективнее на:
1-ый уровень — 15%
2-ой уровень — 30%
3-ий уровень — 45%
Перк "Заркандское солнце" (1–3 уровень)
Мощная вспышка света на различное время ослепляет ваших врагов и позволяет вам убежать и скрыться:
1 — ый уровень — на 6 секунд
2-ой уровень — на 11 секунд
3-ий уровень — на 18 секунд
Перк "Разящий из тени" (1–3 уровень)
Скрытные атаки короткоклинковым оружием наносят 4-х кратный урон:
1 — ый уровень — шанс 25%
2-ой уровень — шанс 35%
3-ий уровень — шанс 50%
Перк "Сбежавший циркач" (1–3 уровень)
Ваши атаки любым метательным оружием точнее и дальше:
1-ый уровень — на 30%
2-ой уровень — на 45%
3-ий уровень — на 60%
И это были лишь те, которые доступны мне на данном уровне, остальные оказались заблокированными до достижения более высокого уровня. Если честно я бы хотел их все, но у меня только два свободных очка. Но все же я решил вложить одно очко в перк «Сбежавший циркач» — 30 % меткости и дальности на первом уровне должны дать неплохую прибавку к моим метательным навыкам, потому как я буквально ощущал, как механика игры душит мои физические данные.
Ну не мог я настолько часто промахиваться при такой малой дистанции. Будто после пролета определенного количества метров у камня вдруг резко заканчивалась кинетическая энергия, и он даже не по нисходящей дуге, а просто вертикально падал вниз под углом в 90 градусов, словно натыкался на невидимую стену. Чему конечно же крабы были безусловно рады и наверняка тихо посмеивались надо мной, а запасов камней у меня становилось все меньше несмотря на то, что я набрал и, как жадная белка в лесу напихавшая орешков за щёки. И я выбрал этот перк.
Вам добавлен перк «Сбежавший циркач»
Ваши атаки любым метательным оружием точнее и дальше на 30 %.
К моей радости и к всеобщей досаде крабов — это сразу же стало заметно, мне кажется механика игры даже стала самонаводить мои снаряды, как бы кособоко они не были выпущены из руки. И если с дальних дистанций я всё ещё промахивался, то на близких расстояниях сие недоразумение свелось почти на нет. Почти, но не совсем, где-то один-два из десяти всё же не долетали до цели, а раньше чуть ли не половина камней уходили в молоко. Ну либо нужно подходить совсем близко, а это уже становилось небезопасно в виду того, что эти членистоногие способны развивать спринтерскую скорость в пределах десятка метров, и щёлкать клешнями со скоростью бешенного бультерьера. Так что данный перк был как нельзя кстати в данной ситуации.
А вот уже и близится маяк, осталось совсем немного, и мой навык метания повысился ещё на один пункт и в купе с перком «Сбежавший циркач» — я мог закидывать крабов камнями с большего расстояния, на манер гаубицы стреляющей по навесной траектории. Камни, хлопая их прямо в хитиновые спины в тишине, нарушаемой лишь прибоем, создавали специфические звуки, похожие на стук незакрепленных оконных ставней в ветреную погоду.
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания