Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шприц подействовал – в пояснице что-то щелкнуло и боль исчезла. Я повернулся обратно к боссу, в тот самый момент, когда у него получилось схватить одного из наших. Безумец поймал игрока за комбез и перебросил через себя, воткнув головой прямо в рельсу. Шея репликанта согнулась под неестественным углом, и бессильное тело рухнуло на пол.
В тот же миг другой игрок зашел боссу за спину и выстрелил. Картечь вспахала и без того окровавленную голову зомби. Тот заревел и упал на четвереньки. Ранен!
Действительно ранен, но мгновение слабости обернулось новом взрывом. Зомби, как тугая пружина, резко распрямился и сбил ранившего его игрока с ног, оказавшись сверху. Тот ничего не успел сделать – несколько быстрых, беспощадных ударов превратили его голову в кашу.
Сразу несколько зарядов картечи ударили в морду зомби с разных сторон. Его башка дернулась туда-сюда, брызги крови и лохмотья сорванной кожи полетели на пол. Оставшийся глаз исчез, став кровавым кратером, и безумец издал отчаянный рев, в котором ясно слышалась боль.
Получил, ублюдок?!
Я подхватил с пола дробовик и кинулся к боссу. Только сейчас, наконец, у интерфейса получилось его опознать, и зомби обозначился как Безумец, уровень 2 (вер.2). Надо же. То есть, тоже второй уровень, но другой версии.
Ослепленный, зомби все равно услышал мои шаги и попытался броситься, но сил, видимо, уже не осталось. Я легко увернулся от загребущих рук и выстрелил прямо в удачно подставленное ухо. Безумец завалился на бок, дернул ногами и застыл.
Готов. Рейтинга дадут, нет? Босс ведь…
Не дали. Ну и ладно. Все-таки этот зомбарь был не настолько опасен, как обычный второй уровень. Убить его, несмотря на скорость, оказалось проще.
Тара и два автоматчика тоже справились. Тройка, судя по всему, успела уколоться ботами и уже стояла на ногах. Последних зомби добили прикладами, и скоро в тоннеле воцарилась тишина.
- Собрать оружие, - сказал я. - Погибших положите возле двери. Отдых пятнадцать минут!
Я на всякий случай поставил в тоннеле дозорных, а потом сел возле стены и вытянул ноги. Станция-икс должна быть совсем рядом, так что передохнуть и собраться с силами не помешает.
- Брут! - из коридора в стене показался Пугало. - Я не хочу сзади идти! Все веселье пропускаю!
И он красноречиво указал на тело мини-босса.
- Не так уж весело тут было, - отозвались игроки, которые как раз несли нашего мертвеца со сломанной шеей.
- Подтверждаю, - Тара подошла и села рядом со мной. - Ты бы видел, как он меня в стену бросил.
- Подумаешь, - буркнул Пугач и упал рядом с нами. - Зато вы постреляли.
- Скоро доберемся до локации, там всем веселья хватит, - сказал я, прикрывая глаза. - Но можете поменяться местами с Тарой, если она не против.
Тройка оказалась против – ее вполне устраивало идти в авангарде. Но Пугало все же сумел ее уболтать, и поэтому головной и хвостовой отряд поменялись местами.
Пятнадцать минут пролетело быстро. Я взглянул на часы в интерфейсе – времени до конца суток вагон, можно было бы еще отдохнуть. Но не стоит. А то слишком уж расслабимся. К тому же, зачистка Станции-икс может занять гораздо больше времени, чем планируется. Кто знает, как там всё.
Двинулись. Тоннель вокруг стал выглядеть иначе. Рельсы оборвались, и от них осталась только колея, по которой туда-сюда шныряли недовольные нашим пришествием крысы. На стенах тут и там темнели металлические заплатки. Вообще, в стенах хватало трещин, и сквозь некоторые сочилась вода. Где-то по капельке, а где-то целыми струями.
Подземные воды стремятся затопить тоннель. Пока что Система справляется, но кажется, будто этому тоннелю осталось недолго. А судя по тому, что он начал спускаться вниз, после прорыва вода устремится как раз на Станцию-икс. Из-за стен слышался непрерывный гул насосов, мешающих природе взять свое.
Очень скоро передовой отряд уперся в конец тоннеля. Он представлял из себя металлическую стену с несколькими широкими и высокими дверьми. Такая же стояла недалеко к Станции-один. Только здесь не было турели, и двери пока что были закрыты.
Внимание! Вы достигли Станции-Х. Задача: уничтожить всех безумцев локации.
Спасибо за напоминание. Приступим…
Двери распахнулись, и передовой отряд во главе с Пугалом прошел через них. Сразу же раздалась стрельба – но несколько выстрелов спустя затихла. Пугач вышел обратно в тоннель и помахал, мол, давайте сюда.
- Там лабиринт, - сказал он, когда я приблизился. - Многоуровневый.
- Как это? - не понял я.
- Сам посмотри.
Я прошел через дверь. Ожидал, что окажусь на путях, слева или справа будет платформа. Но вместо этого я очутился в низком коридоре с металлическими стенами. Тусклый, неполированный металл, покрытый множеством пятен и царапин. Толстые, неровные сварочные швы в тусклом свете выглядели будто застывшие на стенах огромные черви. Я почти цеплял потолок головой, а Пугалу пришлось бы согнуться вдвое, чтобы пройти здесь.
На потолке через равные промежутки были закреплены крошечные, с фалангу пальца размером, светильники. Сияли они ярко, но коридор все равно оставался в полумраке. По углам висели тоже небольшие, едва заметные камеры, утопленные в стене и прикрытые защитным стеклом.
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Коловрат: Знамение. Вторжение. Судьба - Алексей Миронов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Репликант - Андрей Львович Ливадный - Боевая фантастика
- Охотники за счастьем - Александр Вороненко - Боевая фантастика
- В мире компьютерных игр - Алексей Гончаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Научная Фантастика
- Антимагистр Д.У.М. (СИ) - Майерс Александр - Боевая фантастика
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика