Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Что это значит? - пробормотала Тара.
- Ты читать разучилась? Вроде все ясно… Идем по стрелочке, с собой никого не берем. Пугало, ты как?
- Шея болит, - пожаловался согнутый Пугало. Высота потолков тут была еще меньше, чем в коридорах наверху. - И маска задолбала.
- Меня тоже, - я поправил тряпку на лице. Кожа под ней беспощадно потела.
Подумал и снял чертову тряпку. На самом деле, не так уж сильно тут воняет. Наверху запах гораздо сильнее, а тут можно и потерпеть. Сопартийцы последовали моему примеру.
Двинулись вслед за стрелкой, которая услужливо показывала, где свернуть, не давая заблудиться в коридорах. Опять столкнулись с игроками, но уже с другой парой. Помогли им разобраться с несколькими зомби, а потом отправились дальше.
Нашли большую комнату, где была ведущая на верхние ярусы лестница. На ступеньках валялась пара застреленных безумцев, а у подножия – мертвый игрок. Его убили не зомби. Если только какой-нибудь зомби не отобрал у репликанта дробовик, потому что дырки на комбезе мертвеца говорили о том, что он получил заряд картечи в грудь.
- Кто-то сводит счеты, - хмыкнул я.
- Блин, я только ща понял – локация-то опасная! - воскликнул Пугало. - Можно других игроков мочить!
- Хочешь кого-нибудь прикончить? - буднично спросила Тара.
- Вроде нет… Я подумаю.
Прямо в голове пиликнуло, и стрелка в интерфейсе несколько раз моргнула. Система как бы намекала, что не хрен сбиваться с маршрута. Я вздохнул и повел группу дальше.
Коридоры стали выше и шире. Пугач распрямился и с хрустом размял шею. Я огляделся – если правильно ориентируюсь, то широкий коридор ведет как раз к выходу с локации. Интересненько.
Идя, я обращал внимание не только на зеленую стрелку в интерфейсе, но и на пометки, оставленные игроками. Судя по ним, мы зашли в область, где репликанты уже побывали.
В конце концов мы оказались перед массивной автоматической дверью. Перед ней горела запретная красная сетка, но стоило подойти вплотную, как сетка исчезла, а дверь со скрипом уехала вверх.
За ней было темно. Я посветил фонарем и понял, что помещение немаленькое. Взяв пистолет наизготовку, зашел первым. Как только Тара и Пугало последовали за мной, дверь за спинами резко закрылась.
Внимание! Получено особое задание. Запрещено рассказывать о его выполнении другим игрокам. Штраф: понижение до ранга F.
Необходимо активировать оборудование для выращивания игроков-безумцев.
Задача 1: отыскать генматериал
Задача 2: вставить генматериал в нужные отсеки оборудования
Задача 3: вручную активировать оборудование
Награда: 500 кредитов каждому члену группы.
- Нихуя себе, - сказал Пугач.
- Согласен, - кивнул я. - Такого я не ожидал…
Вот это поворот. Нас отправили якобы чтоб уничтожить всех зомби на локации, а на самом деле – заново запустить их производство. Но если я правильно понимаю, простых психов делают где-то на поверхности и спускают по трубам в бассейны. А здесь – большая комната, широкие коридоры. Вывод напрашивается сам собой – нам предстоит запустить производство зомби второго уровня.
Ну и дела.
Полагаю, что-то здесь случилось такое, что Система не смогла справиться сама. Нужно ручное вмешательство. Но отправить сюда игроков просто так было нельзя, потому что обычных зомби невозможно контролировать, и они бы просто порвали незваных гостей.
Поэтому сначала Система организовала вторжение на нашу Станцию. Устроила шоу и заодно освободила локацию от большинства безумцев.
Квест, полученный с таким трудом, оказался развлечением для отвода глаз. Настоящее задание вот оно.
- Ладно, давайте искать, - сказал я. - Знать бы, как этот материал выглядит…
В интерфейсе сразу же появилась картинка. Продолговатый цилиндр с какими-то разъемами на гранях. Ага, понятно. Спасибочки.
- Нашел! - через несколько минут сказал Пугало.
Мы с Тарой подошли к нему, и в лучах фонарей увидели крайне занимательную картину.
Первым делом обратили внимание на безумца второго уровня. Говнюк стоял на коленях, упершись башкой в пол, и не шевелился. Он определенно был жив – бока приподнимались от дыхания, но глаза были закрыты. Интерфейс подсказал, что его статус – временно не активен. Думаю, можно не бояться, что здоровяк внезапно проснется и устроит нам недоброе утро.
Второй объект, заслуживающий внимания – труп человека. И это не игрок и вообще, видимо, не репликант. Просто человек. Он был одет в костюм химзащиты, и переломан так, что было трудно понять, где руки, а где ноги. Второй уровень скрутил его не то что в рогалик, а в спираль. Недалеко от тела валялся разбитый планшетный компьютер, бейджик на ленточке и приоткрытая сумка. Из сумки торчали нужные нам цилиндры с генматериалом. Металлические и на вид не поврежденные.
-
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Коловрат: Знамение. Вторжение. Судьба - Алексей Миронов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Репликант - Андрей Львович Ливадный - Боевая фантастика
- Охотники за счастьем - Александр Вороненко - Боевая фантастика
- В мире компьютерных игр - Алексей Гончаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Научная Фантастика
- Антимагистр Д.У.М. (СИ) - Майерс Александр - Боевая фантастика
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика