Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пройти сквозь металлическую стену можно было с помощью дверей – два больших проема были гостеприимно открыты. Судя по всему, это "пропускной пункт" для зомби со Станции-икс. Их держали здесь до начала вторжения.
Сразу возникают вопросы. Без позволения Системы тут явно не пройдешь. Тогда откуда возникают "случайные" безумцы, время от времени заходящие на Станцию через зомби-тоннель? Ответ напрашивается простой – Система запускает их специально. Чтоб нам веселее жилось.
Как только замыкающий отряд под руководством Пугала прошел через КПП, двери сразу захлопнулись. Выходит, путь обратно закрыт, пока не выполним задание.
Тоннель оказался длинным, намного длинней того, который вел со Станции-один на Станцию-пять. Через пятнадцать минут мы оказались на перекрестке, но выбора, куда пойти, у нас не было. В интерфейсе сразу появилась стрелочка, указывающая прямо, вдоль рельс. Да и вообще, справа проход был заблокирован гермоворотами, а слева – запретной виртуальной сеткой.
Что интересно, слева тоннель был обрушен – метров через сто его крыша обвалилась, и сверху падал солнечный свет. Даже было видно кусочек неба и какие-то строения.
Полигон, подумал я, расслышав далекую стрельбу. Интересно, какой Квартал? Я такого провала не видел.
Как только мы прошли перекресток, пришлось остановиться. Головной отряд остановился, помигал фонариком, и один игрок побежал в нашу сторону. Впрочем, я так уже заметил причину остановки. Дальше тоннель был перегорожен косо стоящим вагоном.
Замыкающий отряд тоже подал сигнал. Раздался свист, и я оглянулся. Тоже сразу стало понятно, что к чему. За нашими спинами выросла еще одна запретная сетка. То есть, Система как бы говорила – отступить не получится. Выполняйте квест или сдохните.
- Там вагон, - сказал подбежавший игрок.
- Вижу, - ответил я. - И что, обойти никак?
- Обойти-то можно. Но там тоже сетка. Отсюда не отображается, подойдешь – увидишь.
Я нахмурился, ощутив себя зверем в капкане. Назад нельзя, вперед тоже. Что за фигня?
- Там двери есть, - продолжал докладывать репликант. - Слева и справа. За ними зомби… наверное. Шумит кто-то.
- Значит, мы уже близко. Двери открыты? - спросил я.
- Не проверяли.
- Ну так проверьте! Если открыты, заходите. Стрелков с дробовиками вперед. Проведем разведку боем.
- Понял, - кивнул игрок и побежал к своим.
Скоро раздался громкий металлический скрип, и через несколько секунд – вопли психов и выстрелы. Игроки головного отряда разделились надвое и один за другим исчезли за дверьми. Я остался на месте, прислушиваясь к происходящему в застенках тоннеля.
- Мы что, им не поможем? - прозвучал вопрос.
- Нет, - ответил я. - Там наверняка мало места, к чему толкаться? Будет хреново – отступят. Тара разберется, не волнуйся.
- Да я и не волнуюсь, - усмехнулся игрок. - Тоже пострелять охота…
- Успеешь.
Через несколько минут шум схватки стал становиться все тише – видимо, передовой отряд продвинулся достаточно далеко. Так что мы тоже пошли вперед. Когда подошли к вагону, сошедшему с рельс, то и впрямь увидели запретную сетку. Места хватало, чтобы протиснуться вдоль стен, да и под вагоном можно было пролезть, но Система хотела, чтобы мы двинулись через коридоры в стенах. Ладно, так и быть.
- Заходим парами, - сказал я. - Оружие наготове, но осторожно! Своих не зацепите. По возможности работайте холодным.
Зашли внутрь, сразу наткнувшись на тело психа с разнесенной в клочья башкой. Кажется, ему прилетел заряд дроби в упор. Бедняжка.
Переступив через тело, я пошел вперед. Автомат закинул за спину, и достал пистолет. В этом узком коридоре он будет уместнее.
Прошли вперед, заметив еще с десяток мертвых безумцев. А потом увидели дверь, через которую опять вышли в тоннель, уже с другой стороны от вагона. Отряд Тары дожидался нас, а сама она стояла чуть поодаль, глядя вперед.
- Что-то видишь? - я подошел к ней и вопрос отпал сам собой.
Чуть дальше на путях сидел зомби второго уровня. Опустив голову и сложив ладони на вытянутые ноги, он как будто дремал. Было странно видеть мускулистого гиганта неподвижным.
- Он живой? - шепотом спросила Тара.
Я кивнул. Еще какой живой. Просто не активированный. Ведь у зомби второго уровня, в отличии от обычных, есть чипы – а значит, их можно погрузить в искусственный сон. Вопрос лишь в том, когда Система собирается его разбудить. Наверняка очень скоро.
Приглядевшись, я понял, что этот зомби не такой большой, как те, с которыми приходилось встречаться раньше. Да, мяса много, обычный псих рядом с ним будет как дрищеватый школьник рядом с бодибилдером, но на реальный второй уровень он все же не тянет. Что-то промежуточное, этакий безумец полуторного уровня.
Значит, перед нами что-то вроде мини-босса. Чтобы продвинуться дальше и достигнуть Станции-икс, нужно победить его.
Ну и ладно, я не против. Выбора нет, а как мочить таких ублюдков, я уже знаю.
- Следи. Если шевельнется – кричи, - сказал я Таре и быстрым шагом вернулся к остальным. - Стоять! - шикнул сквозь зубы. - Там дальше отдыхает второй уровень. Остаются только дробовики, остальным – обратно в стены! Нечего толкучку создавать… По два автоматчика –
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Коловрат: Знамение. Вторжение. Судьба - Алексей Миронов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Репликант - Андрей Львович Ливадный - Боевая фантастика
- Охотники за счастьем - Александр Вороненко - Боевая фантастика
- В мире компьютерных игр - Алексей Гончаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Научная Фантастика
- Антимагистр Д.У.М. (СИ) - Майерс Александр - Боевая фантастика
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика