Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ступени привели меня в широкий короткий коридор, который вывел меня в полукруглый зал. На стене, прямо напротив входа, было изображено какое-то сражение между высоким человеком и кучей змей. Стройная статная фигура, вооруженная овальным копьем и щитом, доблестно защищала какую-то дверь от болотных гадов, нанизая их на копье. Интересно придумано, мне нравится. Разгадка должна быть логичной, но не очевидной — как, например, расчистка камней в уже, только админы знают сколько, заваленном проходе.
Я молча направился вдоль периметра, изучая стены. И когда я уже заканчивал осмотр фрески, мой взгляд упал на слишком реалистичную дверь на рисунке, которую защищал воин. Неужели?!.. Да ну нет. Протянув руку, я толкнул холодный, каменный булыжник. Со скрипом камня тот поддался. Ха! Я смог?! Серьёзно?!
Не веря в свою удачу, я навалился на камень и развернул его перпендикулярно стене, совсем как при прохождении подземелья с вампирами. Уже представляя хвастливую речь перед гномом, я осекся. Вновь полукруглый зал, но на этот раз без выходов вообще. То есть стена с фреской служила простой… перегородкой. Улыбка поувяла.
«Ну и ладно, сейчас ещё что-нибудь найду!» — не унывая, я продолжил осмотр подземелья.
Чтобы через полчаса констатировать — тут ничего нет. Или я совсем дурак. Одно из двух. Как я только чуть ли не ползал по фреске и стенам в поисках прохода. Бесполезно.
Усевшись в углу, я задумчиво уставился на влагу, медленно скапливающуюся на потолке и с тихим звоном падающую на одну из квадратных плит, устилающих пол. Странно, что лужа не образовалась — должно быть не так уж и давно здесь капает.
«Подождите ка…» — я нахмурился и рывком приблизился к камню.
— Ну конечно! — меня осенило — Я гений!
Вода не скапливалась, стекая к щели между плитами и… утекая дальше! Я нашел! Достав оба кинжала, я подцепил край плиты и навалился на рукоятки всей массой, создавая воздействие а-ля «рычаг». Ещё пара секунд и я натужно выворотил её из пола.
«В жизни бы точно погнул нафиг кинжалы, а тут хоть бы хны!» — машинально отметил я очередную игровую условность, критически осматривая отверстие с вертикальным спуском. Если туда спустится гном, назад дороги не будет. Если туда спущусь я — ещё будем посмотреть…
Фыркнув, я вернулся в первый зал и поднялся наверх.
— Эй дружище, спустись-ка сюда. Я кое-что нашел, — позвал я Клауда.
— Да ну? — встрепенулся тот. — Если ты про дверь во фреске, то я в курсе.
— Нет, кое-что интереснее, — со смешком ответил я и скрылся в подземелье. Жаль его уже не удивить дверью. Не так уж он и глуп, как я подумал… Если бы я не следил за водой — тоже не смог бы найти. Беру свои слова назад — я не гений.
— Ну что, пошли? — предложил я гному, озадаченно стоящему возле проема.
— Охренеть… Это я столько времени убил, а выход был так близко?! — неверяще бормотал Клауд.
— Забудь уже, пошли, — фыркнул я и хотел было подать пример, но гном остановил меня:
— Стой! Я ща! — развернувшись, он бросился наружу, оставив меня недоумевать. Какого?..
Вернулся он спустя десяток минут.
— Ну и что это было? — саркастически поинтересовался я.
— Я пета забирал с прокачки, — махнул он рукой.
— Пета?! Откуда у тебя пет? Ну ка давай поподробнее! — я округлил глаза. Тем более что этого питомца, о котором он говорил, нигде не было видно. — И где он?
— Ну… — он стушевался. — Я же тут пока умирал, много чего исследовал. Ну и нашел икринку, а мне предложило питомца завести. Ну я и не стал отказываться. Тем более, что на него монстры сами не нападают. За своего принимают, кроме пауков разве что. Да и уровень он прокачивает за любые действия. Только нужно быть в сети. Потому я и сижу тут, у костра, да слежу, как он качается. Планировал его прокачать, да на нем выбраться отсюда. А щас он в подпространстве, так питомцев убирать можно, особенно если не пролазят куда-то.
— А как ты его прокачиваешь? — ошарашенно поинтересовался я. Я ТОЖЕ ХОЧУ ПЕТА!
— А-а… Просто отпускаю его на прогулку и под утро забираю. Сначала за ночь по паре уровней брал, сейчас еле один набирает, — отмахнулся тот. — Ну, мы идем?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так, стой — я помотал головой. — Твой пет… Что он может? Он танкует?
— Ну… — гном стушевался. — Его профессия будет открыта на 10-м уровне, а он только 9-го.
— Понятно, — хмыкнул я и первым подал пример, сложив руки на груди и шагнув в отверстие.
«Не так уж и высоко здесь, как сверху кажется!» — пронеслась мысль по приземлении. — «Всего метра три…»
Предупредительно отойдя от проема, я осмотрелся. Небольшое прямоугольное помещение в центре было затоплено, — вот куда вода попадала — тогда как по краям, на небольшом подъеме, куда вода ещё не успела добраться, лежали кости. Крысиные. Много крысиных костей. Целые костяные горы, усыпавшие бордюр. К счастью, кости принадлежали вполне обычным крысам, а не тем, что были в моем первом подземелье.
— Нравится? — хмыкнул я, услышав, как гном приземлился.
— Охренеть…
— Оно тебя и выведет в общем-то, — пожал я плечами.
— Какого ты уровня? — внезапно спросил Клауд.
— Всмысле? — я развернулся и в недоумении нахмурился: — Так… Ты, разве, не видишь над головой?
— У тебя нет уровня. Имя есть. Здоровье есть, — чуть больше моего — но не уровень.
— Эм… — и тут меня осенило. Игроки, сильно уступающие по уровням, либо же общей силе, не видят детальную информацию о более сильных игроках.
— Немного выше твоего, — соврал я и активировал «Плащ теней», тут же шмыгнув в подземелье, предусмотрительно оббежав лужу по бордюру. Перепрыгивая мешающие кучки костей, чтобы не шуметь.
«Подземелье Глухих Топей». Пройдя его первым, вы навсегда получите бонус: +1 % получаемого опыта вам, отряду и гильдии, в которой вы состоите!»
«Хм, и нет надписи, что оно спонтанно образовано, либо желаю ли я переместиться. Просто информация…» — пронеслось в голове, пока я бежал вглубь, переставляя ноги по практически прямому коридору.
Глава восьмая. Крабсбургер
Первый встреченный мной противник оказался жабулем. Кто бы сомневался. Только вот его уровень… Это совсем не тот уровень, который я ожидал от противников в начальной локе.
Неужели здесь всех настолько рандомно респавнит, что подземелье может оказаться АБСОЛЮТНО с разным уровнем противников?! И как тогда быть человеку?.. Да нет, бред!
Может он так долго сидел, что подземелье начало медленно прокачиваться само?.. Звучит логично.
Жабуль. Уровень: 15. Здоровье: 1500/1500.
Простой жабуль, не «воин» как первый мной встреченный в этих болотах лягушачий боец. У него не было никаких повязок через плечо. Лишь набедренная. Боюсь гному здесь не пройти.
Из чувства ответственности, я дождался Клауда, хотя уже все готов был проклясть — он еле передвигался и шарахался от каждого звука. Более того, за ним неспешно полз пет, передвигая лапы по очереди. Огромная, темно-зеленая пупырчатая жаба, которая с легкостью бы проглотила меня и не заметила — с её массой вполне реально! Правда ник…
Жабулятор. Уровень: 9. Здоровье: 500.
Сдержав смех, я сдавленно захрюкал и скатился по стенке тоннеля.
— Всё в порядке? — участливо поинтересовался гном.
— Да-да… — меня вновь скрутило в приступе смеха. Чтобы не обидеть гнома, я старательно делал вид, что поперхнулся. Мне кажется, тот начал догадываться о причине странных похрюкиваний и бульканья с моей стороны, потому с подозрением воззрился на меня:
— Точно всё хорошо?
— Да, — улыбаясь, я кое-как выдохнул и стёр выступившие от смеха слёзы. — Давай в отряд, помогу.
Я кинул ему приглашение в группу.
— Я думал ты сбежал, — он принял приглашение.
— Нет, я просто узнавал обстановку здесь, мало ли, — и ведь не соврал получается. Я перевел тему. Указал пальцем на поворот чуть дальше по коридору:
— Там, за углом, противник пятнадцатого уровня. Постарайся просто не получать урон, ладно?
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези