Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Крепко держась с помощью теней, буквально прилепляющих меня к жертве, я активировал «Скорость» и как швейная машинка заработал «Кинжалом высшего вампира», кое-как прокалывая толстую кожу на пару сантиметров. Как хорошо, что администрация проработала здесь реализм…. С каждым ударом отверстие становилось всё шире, а с этим повышался и урон.
«Вы нанесли урон: 30».
«Вы нанесли урон: 32».
«Вы нанесли урон: 29».
«Вы нанесли урон: 34».
«Вы нанесли урон: 36».
«Вы нанесли критический урон: 72!»
Задачу усложняло то, что змей не желал смиряться со своей судьбой и извивался, скручивался спиралью и тащил меня по земле, судя по всему в сторону воды — судить об этом я мог лишь косвенно, так как в калейдоскопе быстро меняющихся картинок не мог разобрать ничего.
Я успел нанести ещё около двадцати ударов, пользуясь возможностью быстро атаковать из-за высокой ловкости, прежде чем, к своему немалому удивлению, оказался в воде. Кожа змеи быстро стала скользкой и тени, вкупе с обхватом змеи ногами и руками, не помогли — выскользнув из захвата, удав атаковал, уподобив свою голову молоту. И он лишь чудом разминулся с моей собственной головой.
Панически задергавшись, благо мы не успели уйти на глубину, находясь практически на суше, — в прибрежной зоне — я тут же активировал «Исцеление тенями», со страху вливая в забытое умение максимум маны.
Здоровье тут же подскочило до максимума, а следующий горизонтальный удар хвостом пришелся мне в грудь, выбивая из легких весь воздух и протаскивая на сушу. Бар здоровья судорожно замигал:
«Вы получили урон: 761!»
«Зато я на берегу!» — мыслим позитивно!
Понимая, что нет времени рассиживаться, я забарахтался руками и ногами, стремясь удалиться от берега как можно дальше и вновь активируя «Исцеление тенями». К слову, мана закончилась полностью, восстановив всего 680 здоровья — по две единицы здоровья за одну единицу маны.
«Нет, зря я связался с ним…» — я встал наконец на ноги и тут же ушел в сторону, уклоняясь от удара кончиком хвоста. Видимо монстр, вернее ИИ им управляющий, смекнул, что атаковать головой чревато, и теперь наносил удары с дальнего расстояния.
Не вступая больше в ближний бой, лишившись маны, я вынужден был ретироваться, чтобы не отправиться на респаун. Бросившись бежать, я гигантским прыжком, которые мог теперь совершать благодаря навыку «Тень», сократил расстояние до ближайшего дерева и как обезьянка перескочил на следующее. Тут же устремился к кронам. Нафиг-нафиг таких противников… Без зачарованных кинжалов его хрен убьешь!
К сожалению, порядком разозленный удав отпускать меня явно не собирался, намереваясь по спирали забраться ко мне, на вершину дерева.
— Да идешь ты в свое болото, понял меня!? — заорал я, перепрыгивая на ствол следующего дерева.
Я потратил около получаса, прежде чем чешуйчатый преследователь счел, что я покинул его владения, и отвязался. Наконец-то!!
Глава седьмая. Топи
Если здесь водятся товарки той змеи, — а они наверняка здесь водятся — не думаю, что мне стоит вообще спускаться на землю.
«Вернуться бы сюда на 20-м, да с зачарованными клинками… Я бы устроил этой рептилии и её родственникам локальный геноцид…» — я блаженно зажмурился и чуть не свалился с дерева, на ветке которого отдыхал, давая напряженным ногам и рукам немного расслабиться. Всё-таки в этой игре даже вампиры устают.
Передохнув, я спустился наземь и направился к замеченному мной строению. Именно перед тем как идти туда я и решил немного отдохнуть, восстановить все параметры. Мало ли кто меня там ждет. Ну или не ждет, а я заявлюсь весь такой красивый туда… И получу по число по первое.
Внимательно оглядывая прибрежные воды, — мне хватило встречи с удавом, чтобы научиться осторожности — я перебрался на достаточно большой остров. Должно быть, его можно назвать полноценной сушей или даже полуостровом, так как в стороне, куда я направлялся, немного в отдалении, сгущались деревья, обильно росли густые ели. Становилось непонятно — то ли топи продолжаются, то ли переходят в обычный, но невероятно густой лес.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На первый взгляд, у каменного строения, к которому я подошел, не было входа. Пришлось двинуться вдоль периметра, огибая по кругу. Каково же было мое удивление, когда, завернув за уже второй угол, я увидел… костер.
«А где костер, там и…» — эту мысль я не успел додумать, рефлекторно активировав «плащ теней» и приглядевшись к хвойному лесу в отдалении. Там мелькнула подозрительная тень и мне хотелось понять, кто это или что.
Тень быстро приближалась, не особо скрываясь, и по рассмотрении оказалась… гномом. Немного худоватый, всего метр шестьдесят, не больше, в каких-то обносках, он был лишь отдаленно похож на гнома из меню создания персонажа. Разве что небольшая темная бородка до середины шеи, да густая шевелюра, спускавшаяся на плечи. Всё совпадает! А если к этому добавить и то, что он весь был обмазан грязью, а его… головной убор — «шлемом» назвать ЭТО язык не поворачивался — вообще состоял из ветвей и листьев, становилось непонятно, что это за кикимора такая.
Клауд. Гном. Уровень: 2. Здоровье: 600/600.
Хм… И больше ничего. И по имени не скажешь, игрок это или нет. Когда Клауд приблизился, я запросил у системы информацию об этом персонаже.
Имя: «Клауд».
Раса: Гном.
Здоровье: 600/600.
Мана: 100/100.
Гном подошел к костру и скинул со спины связку хвороста. Подбросив пару веток в огонь, он уселся прямо на землю и блаженно зажмурился, протянув руки к огню.
На всякий случай проверив действие плаща, я спокойно направился к игроку, в любой момент готовый чуть что отскочить в сторону, если он выстрелит из чего-нибудь. Как бы начать разговор?..
— Э… Привет? — неуверенно произнес я, оказавшись в десяти метрах от костра.
Завопив, Клауд подскочил как ужаленный, выхватывая прямо из воздуха небольшое кремниевое ружье с широким раструбом на конце.
— Кто здесь?! Покажись, чудище! — видимо не видя меня, он водил дулом из стороны в сторону, приблизительно целясь в сторону звука.
Бесшумно отойдя с линии выстрела, уже сбоку я скороговоркой произнес:
— Я такой же игрок, как и ты! — и тут же ушел в сторону… Вдруг шмальнет?
Но нет, у гнома оказались крепкие нервы — просто перевел дуло в другую сторону.
— Если такой же, то какого хрена ты прячешься?!
«Тоже верно…» — согласился я и вышел на освещенное костром пространство, подняв руки над головой. Если что, один выстрел я должен выдержать. Судя по уровню Клауда, то даже и не один — вряд ли он разжился хорошим оружием, иначе здесь бы не сидел.
— А чего ты весь черный? — игрок опустил дуло.
— Черный? — не понял я.
— Ну… Вокруг тебя черный дым вверх идет и лица не разглядеть. Ещё контуры смазываются.
— Ах это… — до меня дошло, что так визуально отображается «Плащ теней». — Скоро закончится. Давно ты тут?
Он громко хмыкнул:
— С самого начала! Как начал играть, так игра сразу сюда и закинула. Пытался выбраться, так то жабули эти, то змеи, то крокодилы, то вообще пауки попадаются… Куда ни плюнь, везде противники от пятнадцатого уровня. Понятия не имею что мне делать.
Я вспомнил, как сам вообще оказался в локации, где мороз убивал за секунды.
— Так это ты на форуме писал? — дошло до меня через секунду.
— Я, ктож ещё, — фыркнул он
— Нет, ну админы не могли оставить тебя совсем без вариантов. Просто подумать нужно. Ты здание проверял? — загорелся я интересом.
— Проверял. Нет там ничего.
— Вообще? — вкрадчиво уточнил я.
— Иди, проверь, — саркастически усмехнулся Клауд. Усевшись у костра, он вернулся к прерванному занятию. К согреванию рук, то есть. Не ответив, я молча прошмыгнул мимо гнома ко входу.
Внутри меня встретило пустое помещение — вроде склепа, где я решил обосноваться — с широкой каменной лестницей точно по центру, ведущей вниз. Преисполненный уверенностью, что уж я-то точно что-нибудь найду, я направился в подземелье.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези