Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надеюсь он выведет куда-то в более… приличное место. Сколько можно бродить по подземельям?
Вертикальный тоннель вывел меня в прямой канализационный полузатопленный коридор, в котором пришлось идти согнувшись. Ещё и по щиколотку в воде. Зато не опасаясь пиявок — новые сапоги надежно защищали от низкоуровневых паразитов.
Чем дальше я шел, тем больше повышался уровень воды. Но и высота потолков тоже, что позволило мне, наконец, выпрямиться. Ещё минут через десять, я проклял это огромное подземелье, из которого хотелось выбраться на свежую, зеленую травку, а не замерзшие равнины. Почему простое подземелье с крысами превратилось в форменный лабиринт? Чем дальше — тем круче противники. Не то чтобы я жаловался, но где город? Где НПС? Торговцы? Где всё это?..
Однообразный длинный коридор то и дело сворачивал в сторону, пока, наконец, не вывел меня к цельнометаллической двери, за которой оказалось… ничего. То есть абсолютно.
«И зачем я сюда шел?» — я раздраженно осмотрел нишу два на два метра за металлической дверью. Всё что в ней было примечательного — исписанный линиями и символами пол. Может это телепорт какой-нибудь?.. Возвращаться назад я точно не хочу.
С этими мыслями я встал в нишу. Даже потопал, для приличия. Ничего не произошло. Может нужно энергию на него потратить?
Присев, я представил, как трачу ману и запитываю линии на полу… и… о чудо! Линии засветились!
«Вы желаете переместиться?» «ДА», «НЕТ».
«Не знаю куда, но давай подальше отсюда. Да-да-да!» — я радостно прожал кнопочку. Яркая вспышка буквально ослепила меня. Я замотал головой. В глазах запрыгали белые пятна.
«Надо на будущее запомнить, что при перемещениях телепортом стоит прикрывать глаза…»
Наконец проморгавшись, я огляделся. Гробы. Каменные прямоугольные саркофаги. Двенадцать штук по периметру и телепортационная площадка в центре. И кто придумал делать телепорт в склеп?.. Дежавю, однако. Только никто из этих гробов больше не лезет, но всё же.
Хмыкнув, всё же удерживая каменные упокоища в поле зрения, я вышел из комнаты, тут же уловив носом запахи свежих трав.
ТРАВ?!
Бросившись в сторону, откуда подул ветерок, я взбежал по потрескавшимся каменным ступеням и оказался в верхней, наземной части склепа, представленной каменной коробкой с крышей. Но главное было не это, а пустующий дверной проем, сквозь который я видел…
— ТРАВА!! — с воплем я бросился наружу и с блаженной улыбкой рухнул прямо в мягкую, сочную зелень возле входа. Повернувшись на спину, я блаженно улыбался полноликой луне на небосводе. Как же красиво. И хорошо. И нет пронизывающего холода. И безопасно.
Улыбнувшись, я принял решение сделать это место своей отправной точкой. Провалявшись ещё минут пятнадцать, наслаждаясь ощущениями, вернулся в склеп. Выбрав гробик поудобнее, я устроился в нем и прикрыл крышку. Я не знаю, исчезают ли персонажи после выхода из игры. У меня не было желания однажды зайти в игру и обнаружить, что персонаж обворован. Либо убит. И всё из-за того, что я оставил его-себя на открытом месте. С этими мыслями я прожал кнопку «Выход».
Когда я открыл глаза в своем настоящем теле, крышка капсулы уже отщелкнулась в сторону. Я выбрался из капсулы наружу, хмуро посмотрел на вовсю разгоравшееся солнце на небосводе, и жутко сонный завалился на кровать, стоящую недалеко от устройства виртпогружения — в этой же комнате. Моментально погрузился в беспробудный сон без сновидений.
Глава 6-7
Глава шестая. Чешуйчатый друг
Проснувшись поздно вечером, я покосился на капсулу. Пока я сплю — враг качается. Активировав компьютер удаленным пультом, я быстро поставил чайник с кофе, сварганил пару бутербродов и с этим добром направился к компьютеру. Посетить игровой форум перед загрузкой в капсулу.
Как выяснилось, на форуме тише не стало. Наоборот, люди активно ругались на администрацию, флегматично подчищающую самые агрессивные посты. А жаловались они на слишком большую реалистичность. Так, к слову, парень, застрявший в болотах, никак не мог их покинуть, а значит качаться. Зато он сделал карту местности, — по крайней мере докуда сумел добраться — которую я тут же скопировал. Пригодится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кроме того, оказалось, что уже создано несколько гильдий, тут же объявивших набор игроков под свое крыло — особенно дошедших уже до 10–15 уровня. Слабовато что-то.
Имелись даже ремесленные гильдии и активная торговля уникальными вещами… На 10 уровень. И когда успели только?.. Правда, купить вещи могли не все. И не из-за отсутствия денег, а из-за отсутствия карты и непоняток, кто и где находится. Однако люди не отчаивались и отправляли вещи почтой, в обмен на золото. А я вот ни одного золотого за душой не имею… Обидно даже. Допив кофе, я загрузился в капсулу и открыл глаза уже в склепе.
Не спеша выбравшись из саркофага, я вышел из здания на свежий воздух и удовлетворенно отметил, что стояла ночь. То, что мне и нужно. Взобравшись на крышу каменного здания-коробки, я огляделся. Склеп находился в центре леса — всё, что я смог сказать. Мозгов мне явно не хватало. Нет, ну а как ещё описать, если вокруг склепа на разном удалении от него находился… лес.
Вздохнув, я слез с крыши и наобум направился куда-то на север — судя по мху на деревьях. Надеюсь, здесь действуют те же законы… Хотя, на самом деле, я вычитал это в электронных книгах ещё в детстве и на сколько это соответствует реальности не имею ни малейшего понятия. Зато точно знаю, что подсолнух не поворачивается вслед за солнцем. Может и здесь обманули… Кто знает.
Добрых полчаса не происходило абсолютно ничего — я шел по невысокой траве среди деревьев, скрытый тенями, и с удовольствием любовался девственным лесом. Сейчас такие можно увидеть лишь в заповедниках. И то там всё рукотворное — деревья рассажены на определенном расстоянии друг от друга, убрана листва и упавшие стволы. То ли дело здесь: листва, вперемешку с мелкими веточками, устилала землю, создавая ковер-перегной, который затем удобрял деревья, передавая им питательные вещества. Под этим ковром, если приподнять, ползали разнообразные жучки, червячки и муравьи. Детализация мира зашкаливала. Изредка мне попадались поваленные, видимо уже старые, деревья. И запах. Хвои, прелых листьев, сырой земли… Всё вместе это создавало дивный аромат Леса. С большой буквы.
Моё наслаждение прервало оглушительное хлюпнье под ногой. Провалившись по щиколотку, я остановился. Наваждение растворилось как небывало. Раз пошли болота, значит, будет и противник — я припомнил рассказ застрявшего в каких-то топях игрока. Присмотрев удобное дерево, я аккуратно подобрался к нему, благо проваливался не очень глубоко, и впервые решил воспользоваться пассивным навыком «Тень», утверждающим, что законы физики и гравитации подвластны мне.
Подпрыгнув почти на тройку метров вверх, я сразу всеми конечностями уцепился за ствол лесного гиганта и замер. Тишина леса разбавлялась тихим кваканьем ночных лягушек и стрекотом кузнечиков. Убедившись, что моё тело не стремится к земле, я оттолкнулся и, преодолев метров пять, обхватил следующий ствол. Неплохо!
Приноровившись, уже через пару минут я прыгал по деревьям и без труда цеплялся за те, буквально прилипая руками и ногами к стволу. Вспомнился очень старый фильм про вампиров, точно также прыгавших по деревьям.
Уже через пару минут внизу, там, где раньше была трава, листва и перегной, осталась лишь одна вода и тина. Я начал расслабляться. Ну какие противники? Как они до меня достанут? Совершая очередной затяжной прыжок над водой, метрах в пяти от поверхности, краем глаза я заметил огромную смазанную тень, вынырнувшую из глубины и устремившуюся ко мне. Не успел я что-либо сделать, как мощный таранный удар сбил меня с траектории полёта, заставив судорожно барахтаться в воздухе.
К счастью, земноводное не рассчитало и своим ударом направило меня пусть и боком, но в другое дерево, за которое я сумел уцепиться в последний момент.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези